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000 15.02.2002, 17:35 Mc Style |
in der ziet wo, tripod umgebaut hat konnt ich ja keine pics posten, aber nun kommen sie :D
__________ Dieser Beitrag wurde am 15.02.2002 um 17:36 von Mc Style bearbeitet. |
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001 15.02.2002, 17:40 Rambo_Robbi |
W00000000000000000000000000000000000000t! *fressenichtmerhrzukrieg* --"make maps for food" |
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002 15.02.2002, 17:45 Jonathan Dark |
TRÖT! Mann wie machst du das? Ich will auch so gut modeln können!!! Ich kann nur einfache Sachen aber Player und Waffen kann ich gar nicht.... www.perfectdark-mod.4xt.de --> Media --> Cyclone (das ist meine beste Knarre) --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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003 15.02.2002, 17:55 Mc Style |
waffen snid nich schwer...da brauchst nur gute refpics und nen bisschen übung ..player sind da schwerer, da man auf die animationen achten muss. und um ehrlich zu sein...der render tut hier auch einiges. dadrch wirkt das model viel besser :D --__________ |
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004 15.02.2002, 17:59 Sir_Pepe_the_rulA |
*respektschildrauskram* --Jedem das seine, mir nur das feine |
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005 15.02.2002, 18:03 Jonathan Dark |
Ich kann das trotzdem nicht. Hat einer mal mein Model angeguckt? Hättest du Bock für meine Mod zu modeln ^_^ --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P Dieser Beitrag wurde am 15.02.2002 um 18:04 von Jonathan Dark bearbeitet. |
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006 15.02.2002, 18:29 Retro |
Wow, schaut echt hammer aus, langsam fällt einem aber nichtmehr die Kinlade runter - schließlich ist man deine Models gewöhnt! >=) Nee mal im ernst, saubere Arbeit... obwohl das Scope von der MP5 wohl richtig ist schauts etwas Merkwürdig aus ;) --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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007 15.02.2002, 18:37 -]Nemesis[- |
auch wenn ichs schon gesehen habe .......*daumen hoch* -- |
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008 15.02.2002, 18:37 Linga Administrator |
schaun super aus nur: bei der m16 sind meiner meinung nach die proportionen nicht ganz richtig. das ganze teil scheint zu breit bzw. scheint es in der länge der waffe etwas gestaucht. besonders im mittleren teil. der forearm scheint auch etwas zu zierlich. ist der vertikal nicht eher oval als rund? hinten an der schulterstütze am oberen ende laufen die polys von der rundung nach vorn ab. das sieht dann so aus, als wäre das teil auf Y nach innen gewölbt und das ist ja eher im gegenteil der fall. beim mp5 würde ich behaupten, dass die kerbe in der kimme hinten viel zu dick ist. so lässts sichs doch garnicht sauber zielen. den pc kann ich mir bei beiden waffen trotz sparsamer cylinder kaum vorstellen. sicher, dass du die polys getriblet hast? =) PS: wie zielt man eigendlich mit der m16, wenn ein tragegriff dran ist? kann da keine vorrichtungen erkennen. -- |
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009 15.02.2002, 18:39 Porky |
aaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhh, ps.: eine wirklich intellektuelle antwort ;-) -- |
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010 15.02.2002, 18:52 -]Nemesis[- |
jepp ich find die auch ein wenig zu breit die m16 -- |
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011 15.02.2002, 18:53 Mc Style |
@linga ok die waffen sind ein bisschen dick, dass is irgnedie immer mein problem, aber gestaucht sind sie nich...dafür hat ich ja die refpics, für die proportionen... und wie meinst das mit dem zielen bei der m 16? --__________ |
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012 15.02.2002, 18:56 Rambo_Robbi |
Das is normal in dem Traggriff so ein Zieldingens, wenn ich mich net irre 8) --"make maps for food" |
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013 15.02.2002, 19:14 Mc Style |
ja im trage griff is ne kimme, die sieht man aber nicht so gut --__________ |
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014 15.02.2002, 20:11 THIEF[ge] |
Gut erstmal Leute wenn mc style schreibt Meine unproduktive Kritik deshalb - m16 zu dick Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung |
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015 15.02.2002, 20:32 Mc Style |
jo das mit der m16 is mir auch aufgefallen, aber ich hab mal versuch die dünner zu machen...denn ist die schulterstüze so flach wie ne streicholzschachtel..weil ich denn alles scalen muss, sonst wird das alles schief --__________ |
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016 15.02.2002, 21:45 Acumen |
mir gefällts wie immer. aber was soll ich auch groß kritisieren. |
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017 15.02.2002, 22:05 Ultimate_Blade |
da hier lauter model profis sind mal ne frage: die models die in der map herumliegen schaun meisten voll scheisse aus, während die models die man in der hand hält viel besser wirken. fällt besonders gut auf bei cs (nein, ich spiels nicht, aber da ists mir besonders aufgefallen) warum ist das so? hat das poly mäßige gründe das die herumliegenden models so eckig sind, wenn nicht welche dann? ICQ: 150855202 |
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018 15.02.2002, 22:12 Acumen |
das liegt da dran weil es unterschiedliche models sind. |
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019 15.02.2002, 22:13 -(KANE)- |
Ey wow wie phätt...wie immer! -=KANE=-=Banshee=-=139474989=- |
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020 15.02.2002, 22:47 -DoD- |
Ähm, ich suche irgendwie vergeblich nach dem Spannhebel der M16 :) |
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021 16.02.2002, 00:14 THIEF[ge] |
Ultimate_Blade nur weil jemand super mit brushwork umgehen kann heißt dass nicht dass er die models ins game auch einfügen kann als w oder v models.. Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung |
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022 16.02.2002, 08:56 Mc Style |
argg wo is der spannhebel der m16.... __________ |
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023 16.02.2002, 11:12 -DoD- |
na du wolltest doch kritik! |
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024 16.02.2002, 12:05 Linga Administrator |
refpics für m16: |
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