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025 26.10.2002, 18:19 crid |
Kann Skyshi nur beipflichten:
Wenn das wirklich die GoldenGate werden soll, dann müssen die Pylonen mindestens doppelt so hoch werden, weiter auseinander und einiges schlanker (vor allem die Lampen!). Außerdem sind im Original die Öffnungen in den Pylonen von unten nach oben alle unterschiedlich. Aber grade das macht ja den "look" der Golden Gate aus, einfach nur rot anpinseln reicht nicht wirklich... Bitte als konstruktive Kritik auffassen... --crid Dieser Beitrag wurde am 26.10.2002 um 18:22 von crid bearbeitet. |
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026 26.10.2002, 18:29 Larry |
Ja,muss wohl bissl höher werden,das Ganze,ausserdem sieht man bei den Querverstrebungen so senkrechte "Einkerbungen",die fehlen auch noch,und die Pfeiler verjüngen sich von unten nach oben hin ;-) --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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027 26.10.2002, 18:44 Fat Tony |
ich find es muss vor allem noch länger werden, sieht so zusammengestaucht aus |
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028 26.10.2002, 19:09 Skyshi |
Achja, unten die Betontextur.. da würde ich den dunkelen Streifen wegmachen. |
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029 26.10.2002, 22:14 LOLer2k1 |
crid thx für die tipps aber ich habe schon einiges probiert aber auf die länge komme ich nicht hin da die länge schon ausgeschöpft is von hl das ref pic was du da hast ahbe ich auch benutzt ich hatte es auch mal höher aber dann hat das wieder mit den proportionen nicht wirklich gepackt :( mehr geht einfach net vileicht mache ich mal eine version für ne andere engine :) -- |
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030 26.10.2002, 22:30 Tubgirl |
Map gefällt mir irgendwie gar nicht :( Im Prinzip ist das ja nur eine Brücke... kein Drumherum (was ja hoffentlich noch kommt)... von daher, vergiss was ich da oben geschrieben habe, bau mal besagtes "Drumherum" ein... vielleicht sagt's dann ja auch notorischen Nörglern wie mir zu ;) -- |
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031 27.10.2002, 00:37 SpyFare |
Also ich finde die bisherige Map gar nicht mal so schlecht... |
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032 27.10.2002, 01:08 LOLer2k1 |
jo ich denke im moment immer mehr daran das zu einer eigenständigen map zu machen also nicht die originale brücke nach zu bauen -- |
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033 27.10.2002, 01:38 SpyFare |
Mit der festlegung eines fiktiven Ortes kannst du dich auch betreffend der Farblichen Abstimmung den hier im Forum gegebenen Verbesserungsvorschlägen beugen ;) Vielleicht noch ein wenig Kritik zu den Texturen: Vielleicht kann man noch mehr Konturen zum Design der Brücke beitragen indem man z.B. bei den wagerechten Stahlträgern die Konturen wahrnimmt [...] -- |
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034 27.10.2002, 14:35 T15net |
Ich fänds besser wenn die Brücke großer, länger und bei NAcht wäre. Dann könnte man die Pfosten mit Scheinwerfern anstrahlen und auf die Seile eine kleine Lichterkette aus Glows machen -- |
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035 27.10.2002, 19:14 LOLer2k1 |
der regen is noch NICHT angepast da ich einen anderen sprite genommen habe als den standart sprite von movein schauts seltsam aus der regen sollte euch erst mal nicht interessieren -- |
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036 27.10.2002, 19:22 Acumen |
*hüstl* |
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037 27.10.2002, 19:27 dErGoO |
Es gibt einen Trick, wie man noch über die Grenzen des WC Platzes bauen kann, hat warby mal irgendwann bei seiner paris map erwähnt. Du musst die oberste Etage einfach zu einem func_train, oder door machen, das dann bei Mapbeginn nach oben fährt, das leak, das dabei entsteht, wird von der engine ignoriert... :) -- |
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038 27.10.2002, 19:45 s|n |
die waffe und cross gefällt mir nicht^^ |
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039 27.10.2002, 19:55 LOLer2k1 |
cross is nur ein platzhalter was is an der waffe auszu setzt :) sieht kagge aus wegen meinem rechenr da stimmt die brithness nie -- |
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040 27.10.2002, 20:01 Killermachine |
sieht garnet schlecht aus bis, was arcumen schon sagte, dass der eine Pfeiler dort Kommen Sie näher, kommen Sie ran, hier werden Sie genauso beschissen wie nebenan |
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041 27.10.2002, 20:04 chriss |
hrm ich findes allgemein viel zu boxi.. allgemein sind einfach zu wenig details drinn.. texturen wurden ja nun schon mehrfach genug kritisert.. da schließ ich mich einfach mal kommentarlos an.. btw. wie siehts mit den r_speeds aus? -- |
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042 27.10.2002, 20:11 the-middleman |
Sieht geil aus.Hat aber von der Größe her nicht viel mit der Golden-Gate-Bridge zu tun. --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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043 27.10.2002, 20:11 Aeon |
sind die seile gemappt? Mach die doch als textur wenn sie gemappt sind und vor allem schmäler und bischen weiter auseinander. Bis jetzt gefiels mir ohne nebel besser. Bringt der nebel rspeed technisch was? Wenn nicht würde ich den grad weglassen. Nur werde ich die map dann nie spielen weil es dann tote sniper kinder gibt. O_o ------------------------------------------------------------------- |
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044 27.10.2002, 20:13 LOLer2k1 |
r_speeds technisch wird der nebel was bringen ich habe es aber noch nciht mit den neuen vis tool compilert das amche ich nacher mal dann kann ich euch die speeds sagen -- |
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045 27.10.2002, 20:46 SpyFare |
Also zu den neuen Screenshots kann ich nur die Fehlenden Lichteffekte kritisieren - und eventuell das die Seile (?) sehr dick sind [...] |
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046 28.10.2002, 07:47 k47 |
Zum Fog darf ich weiterhin anmerken, dass dieser gegen "volumetric Fog" ausgetauscht wird. - Genaue Abstimmung wo der Fog ist Hier mal ein Pic [Wip] vom Fog : --- |
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047 28.10.2002, 08:22 T15net |
Jaja die Half-Life Engine ;) |
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048 28.10.2002, 14:34 .:[Strike]:. |
also jetzt mal meine verbesserungsvorschläge: -wasser peace p.s. nette texturen --Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball... |
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049 28.10.2002, 14:56 SongokuX |
Also mir gefällt die Straßentex der Brücke nicht. |
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