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Autor Beitrag
000
25.10.2002, 22:52
LOLer2k1



soooo hir wie versprochen meine pics von meinem jetztigen projekt dazu noch einpaar kurze worte
1. ist absolute noch wip das heist sky und felsen texes werden noch ausgetauscht wenn jemand was gutes da hat immer her damit dannach fehlen noch die seiten säulen der brücke und es werden noch autos reingebaut
2. wird diese map für movein sein deswegen braucht ihr euch um die r_speeds nicht zu kümmern da ich die map noch durch andere compiler jagen werde die durch eine spziele technick und geschickt eingesetzem nebel die r_speeds so bei 600 halten wird so nun genug geredethir die pics

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001
25.10.2002, 22:58
maurice



sieht sehr nett aus, nur, fehlen da nicht irgendwie die seile? *g*
ansonsten siehts astrein aus!

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Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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002
25.10.2002, 22:58
FiSH



woa sieht extrem cool aus :)

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Drum'n'Bass Sets
GOA

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003
25.10.2002, 23:02
LOLer2k1



thx die seile sind noch in arbeit eizdealer muss die texes noch fertig machen

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004
25.10.2002, 23:05
Coffeemaker



gefällt mir nicht so, ist alles recht klobig und wirklich viel zu sehen ist auch nicht, du könntest noch ein paar lichter an die brücke machen oder sonst irgendwie das langweilige flair aufbessern. die lampen sind auch nicht schön.

und im übrigen haben die pfeiler noch ein höhensegment mehr, die verhältnisse stimmen auch nicht und stahlseile die typisch von den pfeilern hängen fehlen auch komplett :\

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005
25.10.2002, 23:15
LOLer2k1



wie gesagt jetzt zum 3. mal die textur der stahl seile ist noch net fertig :)
ach ja wegen flair fals ihr das intro von mgs2 kennt dann wist ihr wie ich ungefähr meine map bauen werde

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006
25.10.2002, 23:55
Washoe



Die Brücke schwebt. Wo ist das Wasser? aber sonst ganz gut.

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007
25.10.2002, 23:56
LOLer2k1



das hl wasser suckt da mache ich lieber einen schönen sky mit fog effekt das kommt besser =)

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008
26.10.2002, 00:20
warri



also ich finde sie sehr gut und habe auch nix an den lampen auszusetzen, so langsam werde ich gespannt auf die mod :D

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009
26.10.2002, 00:35
Neff



HAT HIER IRGENDJEMAND NICHT DAS "WORK IN PROGRESS" GELESEN ?!

Bist jetzt schauts shcon astrein aus, super Arbeit!

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NeffStatus: Banned

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010
26.10.2002, 02:01
Argon



Mach das leiber mal mit der warfare engine dnn kann man das ganze zoggn und du kannst drumherum noch was hinbaun :)

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011
26.10.2002, 02:11
Coffeemaker



Zitat:
HAT HIER IRGENDJEMAND NICHT DAS "WORK IN PROGRESS" GELESEN ?!

DAS HEISST NICHT DASS MAN ETWAS NICHT KRITISIEREN DARF UND KONSTRUKTIVE VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE ZUM BESTEN GEBEN SOLL

im übrigen klemmt deine shift taste oder schaffst du es einfach nicht anders als per uppercase aufmerksamkeit zu erlangen?

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012
26.10.2002, 02:22
Neff



Du hast es erfasst Graubrot

--

NeffStatus: Banned

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013
26.10.2002, 05:48
Angel_HoD



löl coffee

wirklich etwas klobig, aber auch viel zu sauber.
in den jahren hat sich da soviel vögelshit usw angesammelt, das sollte man auch sehen :)

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MfG Angel_HoD

wer sonst ;)

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014
26.10.2002, 10:41
eizdealer



btw: texes von mir :P

der gute loler hat das anscheinend vergessen... also bitte texeskritik zu mir.

tjo mit dem dreck ist das ein bisschen schwierig, wenn ich auf die tex nämlich welchen drauf mache, dann kommt der gleiche dreckfleck vielleicht... 30 mal!

die einzige alternative wäre (bzw. hatte ich auch vor zu machen, bin nur noch nicht dazu gekommen - es fehlen ja auch noch einige texes komplett) ein dreckiges teilstück zu bauen, dass dann eben 2 mal reinkommt oder so.

naja vielleicht mach ich die träger auch noch etwas gleichmäßig dreckig, wobei das in meinen augen nicht so toll ist.

--

ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <-
Texture Artist aus Leidenschaft. Wirklich ;)

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015
26.10.2002, 10:47
Acumen



tsts, brauchst du diese Anerkennung wirklich ?
hätte schon noch jemand gefragt von wem die Texturen sind.
Ich finde den Farbton wirklich scheußlich.
Also so ein Rot passt doch gar nicht.
Ich würde das viel dunkler und kräftiger machen.
das ist ja nicht wirklich viel Arbeit den Farbton zu ändern, weil im Prinzip sind die Texturen schon fein.
aber ich find auch, dass die roten Teile nicht zum Beton oder Stahl oder was auch immer da grau ist, passen. Das beißt sich total.

und naja, die fehlenden Teile sind auch störende, weil man sich dadurch kein richtiges Bild machen kann.
Ich hoffe wirklich, dass du dieses Mal auch wirklich den Fortschritt postest und der nicht nur im internen Forum verloren geht.

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016
26.10.2002, 11:30
s|n



ich will jetzt endlich mal wissen, wie du dir des gameplay vorstellst..

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017
26.10.2002, 11:33
Washoe



Ein sniper auf der einen und einer auf der anderen Seite.
Hört sich gut an.

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Dieser Beitrag wurde am 26.10.2002 um 13:17 von Washoe bearbeitet.
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018
26.10.2002, 12:55
LOLer2k1



nein so wird das gameplay defenitiv net sein ! unten wird die eine gruppe mit einem boot ankommen und eventuel die andere gruppe mit nem hubschrauber angeflogen kommen :) und da dichter fog ist wird es keine blosse sniperei sein dann heist es wer am längsten die brücke hält hat gewonnonen oder so aber kann sich alles noch ändern :)

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019
26.10.2002, 14:01
Larry



Hmm,das mit den r-speeds,da tipp ich mal auf die -maxdistance option von den zhlt und einfach fog dazu,schon hat man eine schöne Sichtweitenreduzierung.

Ist das Geländer aus einzelnen Brushes?

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Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 26.10.2002 um 14:01 von Larry bearbeitet.
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020
26.10.2002, 15:28
eizdealer



acu: das ist kein rost!
hast du noch die die golden gate bridge gesehen?!

--

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021
26.10.2002, 16:32
Acumen



Also ich war der Brücke noch nie allzu nahe, aber ich hab doch auch gar nichts von Rost geschrieben.
hmh, ich hab mir den Text jetzt nochmal durchgelesen.
Ich spreche da nur von der Farbe Rot. Rost muss gar nicht sein, aber ein kräftigeres rot würde mir gefallen.

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022
26.10.2002, 17:18
s|n



aber man kann den fog doch sicher wegbekommen und dann schauts shice aus für die andren..ich will diesmal ne antwort^^

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023
26.10.2002, 17:31
Skyshi



Jo, Brücke selber sollte höher oder dünner sein (zumindest son bisschen die Proportionen beachten) - man kann ja die texes scalen..
Die Texturen selber finde ich net soo dolle. Wie schon gedagt, ist die farbe scheusslich. Wie groß sind die aufgelöst? Wenn die klein aufgelöst sind - ok. Ansonsten mehr Details bitte! Das mit dem Dreck würde ich mit random-tiling lösen. Mach 10 Varianten und jede wiederholt sich nur ein paar mal.

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024
26.10.2002, 17:47
LOLer2k1



s|n den fog wegbekomen das geht wahrscheinlich dann hast du halt nur ne kleine sichtweite aber wenn man selber den fog wech macht dann is man selbst schuld :P

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