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Autor Beitrag
000
22.06.2002, 15:08
k47



Hallo

Ich hoffe einige der alten THW´ler erinnern sich noch an mich,und unser Projekt "Move In!".
Da THW ja jetzt down war,konnten wir euch nicht über unsere Fortschritte informieren (Da unsere HP dooferweise auch bis Ende dieses Monats down ist!:()
Dies wollen wir nun mit ein par neuen Screens nachholen.
Achtung,das Model in den Mappics stammt nicht von MI,wurde in anderem Mod getestet die Map.







Zu sehen ist die Map "mi_sun" von n3m3s1s.


Zu sehen ist die M16A2,skinned by Teppic.

Ich möchte noch anmerken,dass "Move In!" derzeit noch Verstärkung in folgenden Bereich sucht :

1) Coding,da unser alter Coder Capone leider nicht mehr genug Zeit hat...
2) Texturen

Interessenten melden sich bei mir (Kontakt unten)
Wenn ihr das Konzept erfahren wollt,meldet euch bei mir,weil wie gesagt unsere Seite ist im Moment down.Aber einige werden es wohl noch kennen...

Kontakt :
www.movein.de [down]
www.mi-mod.de [down]
www.moveinmod.net [down]
#movein @ Quakenet
ICQ : 60382160
Mail : zimi0n@fanatic-gamers.de

bye

--

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Leader von Move In!
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001
22.06.2002, 15:14
Tubgirl



Die Map ist sehr schön, aber auch sehr... monoton
Nicht dass man sich nacher drin verläuft... und der blick aus der Höhle raus ist wirklich sehr schön...
Nur die Bäume sind vielleicht (im Verhältnis zu den Felsen/Klippen) etwas hoch
Und die Knarre schaut gut aus, kommt mir aber etwas zu dunkel vor

--

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002
22.06.2002, 15:34
maurice



Sieht voll goil aus die landschaft, ganz geschweige von der goilen knarre =)

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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003
22.06.2002, 15:38
k47



@Pepe :
Wegen der Monotonheit der Map,nun das ist "so geplant".
Wir wollen realistische Maps,und es passiert halt selten,dass du mitten in ner Wüste irgendwelche Häuser,Autos oder so siehst..Aber keine Angst,es wird gut zu erkennen sein wo man sich befindet ect.

--

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Leader von Move In!
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004
22.06.2002, 15:48
Corban



Jo...auf so ne Map hätt ich jetzt bock...
Auf dem Letzten Bild ist eine Felsentextur(in der Mitte des Bildes)...zwei mal direkt nebeneinander...ich würd die eine Rotieren und Skalieren...
Die Stamm-Textur der Palmen ist etwas eigenartig...die müsste eher so sein... (http://www.toedt.net/Palme.jpg)
Naja...die einzelen Palmen sind zwar ganz nett,aber Afaik ist das so nicht unbedingt realistisch...d.h. die verteilung der Palmen ist Kacke,aber das fällt ja fast keinem auf =)
Und @ Sir_Pepe...Das soll offenbar ein Flussbett o.ä darstellen...die sind net unbedingt immer tief...desweiteren gibt es Palmen die bis zu 70 Meter Hoch werden können...
Sonst ist die map ganz ok...Die wumme sieht auch geil aus...

--

Back in Town again.

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005
22.06.2002, 15:48
n3m3s1s



THX, zur Map:
Im mom ist sie wirklich noch etwas leer, aber ich werde mein Bestes geben um die Landschaft zu "füllen" (Felsenteile, im Sand versunkene Stadtruinen, Skelette usw... :)
Was ich nun schon eingebaut hab, aber nicht auf den Bildern zu sehen ist, ist ein abgestürzter Osprey. der auf die Felsen gekracht ist.
Außerdem fliegen permanent Apaches (Model by Teppic) über die Map. Desweiteren wird es eine Stadt wie in Lostvillage geben, nur mit dem einen Unterschied, dass sie kleiner, verwinkelter und zerstört sein wird.

So stay tuned...

cYa n3m3s1s

--

-| HL: Move In! Mod |-

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006
22.06.2002, 16:01
n3m3s1s



BTW, das was ihr da seht sin 380 w_polys (!!) also, da geht noch ordentlich was!

--

-| HL: Move In! Mod |-

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007
22.06.2002, 16:49
Schyna



Wau nur 380 w_polys......super.
Nur ein Tip:
Die Klippen/Felsen sind alle gleich hoch,das darf nicht sein.
Aber ansonsten.....respekt.

--

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008
22.06.2002, 17:07
Acumen



Sieht natürlich gut aus.
Nur finde ich, dass die Farbe der Felsen zu stark/schnell vom gelb ins orange übergeht (besinder auf BIld 3,5 und 6). Aber sonst kann ich nicht viel dazu sagen. Ich wollte zur Waffe noch was sagen, aber ist das dann das Model, das nicht von euch ist ?
Zur M16A2 nur soviel. An manchen Stellen sieht sie wieder richtig super aus und tendiert sehr in zu Fotoqualität aber an anderen sieht es sehr comicmäßig aus.
Aber in der Map herrscht schon jetzt ne schöne Atmosphäre.

Und hallo ?

Zitat:
Ich hoffe einige der alten THW´ler erinnern sich noch an mich,und unser Projekt "Move In!".

Ach was, so ne schlechte Mod gerät doch schnell in Vergessenheit.
Ist es ja fast nicht wert dran zu denken.

Unerwünschten Sarkasmus beiseite, bin ich nun ein alter Thw'ler, weil ich mich noch an euch erinnern kann ?
Ich weiß auch noch was.
Als Teppic mal in seiner Sig hatte, dass die Move-In HP nur 1-2 tage off ist.
Und nun warte ich immer noch. ;-)

--


Dieser Beitrag wurde am 22.06.2002 um 17:11 von Acumen bearbeitet.
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009
22.06.2002, 17:13
k47



ja die waffe in den mappics kommt nich von uns :)

also die page ist bis ende des monats down..
erst lautete es von unserm alten provider p00rtec,dass es ein par tage dauert,dann sagten sie bis ende des monats..

das war uns zulange,deswegen hat sich teppic auch www.mi-mod.de und www.moveinmod.net gesichert..
da dann aber (ARG) teppics bildschirm im arsch gegangen ist konnte er bisher nix machen,und muss warten bis der neue da ist(eigentliche diese woche aber ist nix gekommen.)

sobald der monitor da ist wird es max. 2 tage dauern bis die alte(neue) page wieder da ist =) denn wir haben auch daran einiges gechanged..werde das dann hier ankündigen

--

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Leader von Move In!
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010
22.06.2002, 17:26
Acumen



Oh wie nett.
"this page doesn't exist u fuckin dumbass!"
Ich fühle mich hiermit offiziell beleidigt.

Na, also dann wart ich eben nochmal etwas länger. Hab ja auch die thewall-abstinenz ausgehalten.

--

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011
22.06.2002, 19:51
DarkMatt



kurzes kommentar zur map:
schaut ganz gut aus
va das letzte bild mit dem weg nach oben wirkt gut
verbeserungsvorschläge:
-irgendwelche zusätzlichen kreativen details würden nicht schaden
-die palme ist zu eckig gebogen..
-und die felstextur könnte natürlich nochmal überarbeitet werden

--

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012
22.06.2002, 20:08
LOLer2k1



so hir auch mal was von mir wer die screens noch nicht gesehen haben sollt
schaut sich das mal an

--

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013
22.06.2002, 20:31
Grom



auf dem zweiten bild der rechte turm ... ziemlich ungewönliche Konstrtuktion
;)

--

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014
22.06.2002, 21:36
eizdealer



ey!
ihr idioten habt schon nen texture artist und wenn ihr zu dumm seid, euch die texes downzuloaden dann weiss ich auch nicht :P

btw: der sky von mi_sun ist von mir :D

aber die palmen darauf sehen dumm aus.

die m16 gefällt mir.

loler: mach weiter so :)

sorry, wenn ich grad etwas barsch bin aber ich hab grad ein paar porbs um die ohren!

--

ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <-
Texture Artist aus Leidenschaft. Wirklich ;)

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015
22.06.2002, 23:26
n3m3s1s



die Palmen werden durch Models ersetzt (Platzhalter)... Frag THIEF, der animiert sie grad!

--

-| HL: Move In! Mod |-

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016
23.06.2002, 12:30
Snut



OH OH OH Ihr habt den Starship Trooper Mod mistbraucht um here Map zu testen. OHWEIA

Ich hoffe auch das hier den Waffen auch die richtigen Schußfrequenzen zuordnet. Bsp: M16A2 verschießt 700 bis 950 spm (kommt auf verschleiß an)

--

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017
23.06.2002, 12:33
Exec



yo, das wird in vielen mods falsch gemacht :\
vorallem in cs :( (brauch nur mp5 oder m4 zu sagen ;))

*e*
wo kann ich mir die starship-troopers mod ziehen?

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-


Dieser Beitrag wurde am 23.06.2002 um 12:34 von Exec bearbeitet.
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018
23.06.2002, 12:37
Snut



??? ich habs bloss mal in ner Zeitschrift gesehen den Mod

Wenn macht ihr mal an den Virus Mod weiter, ich stehe auf solche Horror Mods ala They Hunger

--


Dieser Beitrag wurde am 23.06.2002 um 12:38 von Snut bearbeitet.
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019
23.06.2002, 12:40
Tubgirl



Zitat:
Exec postete
yo, das wird in vielen mods falsch gemacht :\
Wie wäre es mit der Theorie, dass das die Mods nicht falsch machen, sondern die Schussfrequenzen oder wat weiß ich zu gunsten von Balance oder Design ändern?

--

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020
23.06.2002, 12:47
-Sa74n-



sehr schönbe atmoshphäre auf den wüstenpics, aber trotzdem sieht da irgendwie alles noch zu leer aus. und die palmen... die sind im ansatz nicht schlecht, aber man soltle noch einen dritten schritt zumachen, damit die palme runder wirkt, zur not halt auf models umsteigen. vorallendingen das letzte pic der wüstenmap gefällt mir.

--


Dieser Beitrag wurde am 23.06.2002 um 12:50 von -Sa74n- bearbeitet.
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021
23.06.2002, 13:32
Exec



@sip_pepe: mag ja sein, aba dann sollen die sich nich als realistisch betiteln! (cs machts ja nich, das is nen super kompromis zw spielbarkeit und realität)
bei dod mit dem dt mg ... lol, das haut eiegndlich über 1000schuss/min raus und nich nur son laues lüftchen ... aba realistisch ... nenene, sowas seh ich nich ein ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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022
23.06.2002, 15:07
k47



das mit den schuss frequenzen wird schon :p

das die waffe aus dem sst mod ist ( www.computergamingnews.com/sst/ glaube..) liegt daran,dass unser guter n3m3s1s auch für die mappt.eine spielabre ver der mod für public gibtss glaube noch net

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Leader von Move In!
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023
23.06.2002, 15:21
Snut



Ich hatte mal so aus Lust un laune eine Waffe mit 1400 s/min gemacht aber das hat HL nur Probleme bereitet das zu berechnen. Stellt euch das dann mal im MP vor lllllllllllllllllllaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaggggggggggggggggggggggggyyyyyyyyyyyyyyyyyyy.

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024
23.06.2002, 21:22
k47



mehr comments plz :D

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