Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
14.07.2009, 22:31
Casbah



hallöle zusammen.
ich bin am mappen für synergy.
ich hänge gerade seit 3h an einem problem, ich möchte gerne, dass wenn ein spieler an einer bestimmten stelle vorbei geht, an einer anderen mobs spawnen. dabei handelt es sich um die normalen headcrabs ...
leider habe ich es bisher nicht fertig gebracht das ganze zu triggern mit und ohne in-/output.

ich würde mich sehr freuen wenn ihr mich unterstützen könntet, bin etwas am verzweifeln :/

cheers casbah

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
14.07.2009, 22:41
teido



ich mappe nich dafür, aber trigger_multiple dürfte das problem lösen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
14.07.2009, 22:43
Casbah



damit habe ich es probiert. klappt aber irgendwie nicht so richtig :/
wie würdest du das einstellen?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
14.07.2009, 23:07
hozevi



ich mappe eig nur für hl und css aber ich würde einen trigger_once nehmen, da ja nicht jedesmal wenn der spieler zu der stelle geht wieder neue spawnen.

Ich würde als output beim trigger

named: onstarttouch
name: (name vom NPC_maker)
Input: spawn

dürfte eigentlich so funzen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
15.07.2009, 06:12
Casbah



moin moin, danke erstmal.
also immo sieht es so aus, dass ich es mit dem trigger_once von hozevi probiert habe.
allerdings weiss ich nicht was ich bei dem NPC_maker einstellen soll.

wo stelle ich denn ein dass die headcrabs spawnen sollen ?
würde mich über weitere hilfe freuen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
15.07.2009, 10:07
m_iace



schon mal was von nachdenken gehört?

http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:npc_maker

eigeninitiative wird hier gerne gesehen!

--


Dieser Beitrag wurde am 15.07.2009 um 10:07 von m_iace bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
15.07.2009, 16:22
Casbah



entschuldige bitte. aber so musst du mir nicht kommen. ich habe höflich gefragt, und gerade festgestellt das ich dort einfach etwas übersehen hatte!

so eine forsche art muss nicht sein!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
15.07.2009, 16:35
Herr Freimann



Hier schon, sonst wird man nicht wissend von der Oberschicht belächelt. Funktioniert es jetzt?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
15.07.2009, 16:38
Casbah



ja danke. geht =)
nur, wenn du gerade so nett fragst. ich möchte gerne das mehrere kommen. habe aber festgestellt, dass die nacheinander spawnen ... ich wollte faktisch eine überraschung machen in einem schacht. sodass der, der dem anderen mit einer räuberleiter hilft den schacht höher zu erklimmen, hinter dem helfenden plötzlich die headcrabs spawnen ... so 5-6 stück.
doch leider spawnt ja immer nur einer und dann nach 1sek erst wieder einer an der selben stelle ...

ich wollte das er von einer kleinen gruppe überrascht wird.
wie kann ich das denn lösen? gibt es da waypoints oder soetwas? ich blick nicht so ganz durch :/

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
15.07.2009, 20:05
hozevi



um mehrere headcrabs auf einmal kommen zu lassen, musst du mehrere NPC_maker setzen.

Waypoints gibts aber ich hab das bisher nur mit combines ausprobiert

du kannst mit path_corner Den NPC´s einen festen weg zuortnen den diese glaube verlassen sobald Sie den Spieler sehen.

Zur orientierung bruauchen die NPC´s "weginfos" dies sie von info_nodes beckommen. Ohne diese geht der NPC glaube ich gar nich

Außerdem spawnen NPC´s glaube nur wenn der player nicht hingugt

aber ich habe das ganze nur mit combine soldaten gemacht und weiss nicht, wie sich das bei headkrabs verhält und ob man diese überhaupt an path_corner zuweisen kann.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
15.07.2009, 22:39
Casbah



danke probier ich morgen mal :-)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche