point-Entity: Ein path_corner ist ein Ziel für ein NPC. NPC stoppen andere Bewegungen und laufen auf ein path_corner zu, wenn ihnen der Befehl dazu gegeben wird. Das funktioniert mithilfe eines Scripts.
Path_Corner können zu komplexen Routen verknüpft werden. Am einfachsten ist das, wenn man Shift + Mausklick verwendet. Dann werden die entsprechenden Einträge in den path_cornern automatisch eingetragen.
Alternativ kann der nächste path_corner in der Route mit next stop target angegeben werden. Train Speed und andere Angaben sind überflüssig, wenn man nicht mit einem func_tracktrain arbeitet.
Achtung: path_corners dürfen einen maximalen Abstand von 576 Units vom NPC haben, damit er sie findet.
keine.