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000 13.01.2007, 21:18 Curuba |
Ich habe angefangen eine map zu bauen ist sone art labor.es soll eine de_map werden mit 2 bombeplätzen ich habe eine große spinne als model die wird in dem labor erforscht oder so.die terrors soll die spinne töten.jetzt zu meiner frage ist es möglich mit der bombe ein model zu zerstören oder nur verschwinden zu lassen?? -- |
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001 13.01.2007, 22:44 Richman Moderator |
Wie genau stellst du dir das zerstören resp. töten der Riesenspinne vor? Soll sie kreischend eine Sterbeanimation druchführen, oder willst du sie einfach in ihre Stücke sprengen? Ersteres ist so gut wie nicht möglich, und für zweiteres müsstest du die Stücke der Spinne als Models vorliegen haben, welche du dann per env_shooter spawnen kannst, während du die Spinne ausblendest. Ich empfehle die Spinne mittels env_render auszublenden. Da ein Killen per "KillTarget" die Spinne komplett aus der Map entfernt, und auch in der neuen Runde nicht mehr existiert. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 13.01.2007, 23:56 Curuba |
ich will nur das die spinne weg is.ich mach dann rundherum ein paar kisten als func_breakable durch die bombe zerstört werden,da kann ich ja als matreial fleisch machen dann denkt der spieler das fleisch kommt von dem model.aber das model soll jede runde da sein -- |
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003 14.01.2007, 12:13 Richman Moderator |
Da brauchst du zwei verschiedene env_render: einer der die Spinne unsichtbar macht und einer der sie wieder sichtbar macht. Wie bei CS das genau funktioniert kann ich dir nicht sagen, aber ich würde mal versuchen, am Startplatz der Spieler einen trigger_once zu platzieren, welcher das env_render triggert, welches die Spinne sichtbar macht. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 14.01.2007, 13:07 Curuba |
unbd wie soll ich die dann unsichtbar kriegen? -- |
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005 14.01.2007, 15:25 Smeagol |
env_render macht die sachen unsichtbar mit den richtigen einstellungen am rundenstart wieder sichtbar machst du sie durch die übliche func_door schaltung, dh irgendwo ein func_door, für spieler nicht einsehbar und nicht erreichbar, dessen target ist ein multimanager(delay before trigger 0.1 oso) und da haust du alles rein was am rundenstart getriggert werden soll, hier zb den anderen env_render, der es wieder sichtbar macht -- |
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006 14.01.2007, 18:38 Curuba |
ja und wie geb ich an das wenn die bombe hochgeht der env_render getriggert wird? -- |
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007 14.01.2007, 19:16 Skuldoon |
so wie du deine kisten explodieren lässt, wenn sie hochgeht, am besten über einen multimanager zusammen mit denen --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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008 15.01.2007, 07:13 Curuba |
ich hab noch nie mit dem multi_manager gearbeitet aber ich probiers ma. thx -- |
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009 15.01.2007, 11:57 Schmogel |
du musst beim multimanager drauf achten, dass der flag multithreated aktiviert ist, da er sonst nur einmal funktioniert ansonsten: http://www.thewall.de/content/half-life:entities:multi_manager -- |
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010 17.01.2007, 22:28 Curuba |
funzt super! danke ;) -- |
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