multi_manager

Mit einem Multimanager können bis zu 15 andere Entities getriggert werden.

Properties

  • Name - Name des Multimanagers

Flags

Die beschriebene Wirkung tritt ein, wenn das jeweilige Flag gesetzt ist.

  • multithreaded - Bei jedem Triggern, wird eine neue Instanz des Multimanagers gestartet, so dass diese Parallel laufen. Ansonsten beginnt der MM beim Triggern von vorne, sollte er getriggert werden während noch Targets fällig sind. Wird benötigt, damit der MM sich selbst triggern kann, um eine Schlaufe zu bilden.

Bemerkungen

Die Eigenschaft „Name“ kann man wie immer eintragen. Um verschiedene Targets anzugeben, muss man „SmartEdit“ deaktivieren und die einzelnen Entities angeben: Bei „Key“ trägt man den Namen des Targets ein und bei „Value“ die Zeit in Sekunden, bis das Target getriggert wird. Der Multimanager kann sich auch selbst triggern, dazu muss aber das Flag „multithreaded“ aktiviert sein.

Falls das zu kompliziert war:

multimanager.jpg

Hier wird Light01 nach null Sekunden und Tuere01 nach zwei Sekunden getriggert. Eine neue Zeile fügt man durch einen Klick auf das kleine „add“ hinzu, „delete“ löscht die gerade angewählte. Nicht vergessen, SmartEdit auszuschalten! Es wird aber davon abgeraten, als Entitynamen bzw. als Keys bei einem MM Umlaute, Sonderzeichen oder nur Zahlen zu verwenden, da die Funktionalität sonst nicht immer gegeben ist!

Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien, (insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog. "Mission-Packs" etc.) ist untersagt.
 
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half-life/entities/multi_manager.txt · Zuletzt geändert: 2008/12/20 13:49 von dp