.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
025 15.04.2004, 18:29 Killing Me Softly |
Meine Kristallkugel sagt mir, das die Fehlermeldung wie folgt lautet: Das liegt an dem Leerzeichen. Falls die Fehlermeldung anders lautet muss ich mich entschuldigen, da meine Kristallkugel stellenweise schon ziemlich zerkratzt ist. Um das Problem zu lösen solltest du vielleicht einfach mal versuchen das zu tun, was wir hier bereits gepostet haben: 1. studiomdl.exe + alles, was dein Model an Files braucht (.qc, .smd, .bmp) in ein Verzeichnis reinkopieren (c:\blub und dein .qc-File heist von mir aus model.qc). Das Verzeichnis sollte möglichst einfach und im Pfad sollten keine Leerzeichen enthalten sein. studiomdl kompiliert entweder dein Model oder bringt ne Fehlermeldung. Da meine Kristallkugel aber dringend zum nachschleifen gebracht werden muss (siehe oben), solltest du, falls dir die Fehlermeldung nicht weiterhilft und du deswegen hier nochmal nachfragen musst, den Wortlaut der Fehlermeldung mit posten. --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
|
Profil || Suche |
|
026 15.04.2004, 19:27 Acumen |
Jau, aber auf jeden jeden Fall die 24 Bitmap zerstören, also zu 256 Farben umwandeln. Sonst geht eh von Haus aus nix, egal wie gründlich du die Dateien und Ordner benannt hast. -- |
|
Profil || Suche |
|
027 15.04.2004, 21:27 fuSsy |
************ ERROR ************ das kommt was nun? -- |
|
Profil || Suche |
|
028 15.04.2004, 21:47 fuSsy |
und ich habe alles so gemacht wie es hier geschrieben steht -- |
|
Profil || Suche |
|
029 15.04.2004, 21:58 Killing Me Softly |
Diese Meldung kommt, wenn man nicht angegeben hat, welches .qc-File man eigentlich kompilieren will (oder irgentwelche Parameter übergeben hat, die er nicht kennt; was ich in diesem Falle allerdings bezweifel). --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. Dieser Beitrag wurde am 15.04.2004 um 21:59 von Killing Me Softly bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
030 15.04.2004, 22:08 fuSsy |
naja ich habe die qc datei ned angegeben weil immer wenn ich dann v_wb.qc angebe öffnet der die datei und dann kommt ne neue zeile wo die qc datei ned mehr angegeben ist und wenn ich cd \v_wb.qc angebe (wie du oben beschrieben hast) dann sagt der das der pfard falsch angegeben ist -- |
|
Profil || Suche |
|
031 15.04.2004, 23:45 fuSsy |
hey thx habs gecheckt :) -- |
|
Profil || Suche |
|
032 15.04.2004, 23:47 fuSsy |
und ich habe mein prob heraus gefunden warum der model in Milkshape ned wollte :) -- |
|
Profil || Suche |
|
033 15.04.2004, 23:52 fuSsy |
jetzt brauch ich nurnoch ein programm womit ich 8 bit bitamps speichern kann >( Photoshop kann das ja ned das kann nur 32 24 und 26 bit speichern -- |
|
Profil || Suche |
|
034 16.04.2004, 00:11 Acumen |
Natürlich kann Photoshop das. Du musst nur den Modus auf Indiziert oder Indexed stellen. Dann hast du deine 256 Farben. |
|
Profil || Suche |
|
035 16.04.2004, 00:56 fuSsy |
hm.. hätte ich ja immer gemacht aber bis jetzt hat der mir immer gesagt das mir das editieren nicht erlaubt ist Oo -- |
|
Profil || Suche |
|
036 16.04.2004, 01:17 fuSsy |
schon wieder "Sie können diesen Post nicht editieren" ok dann mach ich das so leider habe ich irgend ein prob mit dem model er ist falsch herum im spiel wie kann ich das beheben ? geht das in der qc datei? -- |
|
Profil || Suche |
|
037 16.04.2004, 09:23 Ghandi |
Wenn falsch herum bedeutet dass das innere nach aussen gekehrt ist dann musst du hinter die refenrenz-model includes ($body und $bodygroup) den paramter "reverse" klatschen. -- |
|
Profil || Suche |
|
038 16.04.2004, 11:35 Acumen |
fussy, kann es sein, dass du versuchst die Posts der Leute über dir zu editieren ? Ansonsten würd mich inzwischen echt mal interessieren, was du da zusammengefprimelt hast. Die ganzen Befehle da hab ich mein Lebtag noch nicht verwenden müssen. -- |
|
Profil || Suche |
|
039 16.04.2004, 11:50 fuSsy |
ups jo dachte der edit button über meinen post ist der von mir :P Naja ich weiß auch ned habe meinen model ins spiel rein gemacht und die hände gehen in die kamera und die arme hängen nach außen : ( -- |
|
Profil || Suche |
|
040 16.04.2004, 14:44 fuSsy |
kann man irgendwie den model drehen ? ohne das er kaputt geht? --Dieser Beitrag wurde am 16.04.2004 um 14:44 von fuSsy bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
041 16.04.2004, 15:46 Ghandi |
siehe hier: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=41073 -- |
|
Profil || Suche |
|
042 16.04.2004, 16:15 fuSsy |
thx :) werds mir durchlesen -- |
|
Profil || Suche |
|

