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000 13.04.2004, 12:10 fuSsy |
hi ich mache einen Model für ne mod bin schon soweit das ich die animationen machen kann aber ich wollte mal fragen gibt es ein tut wo erklärt wird wie man die animationen abspeichern muss? gibs das irgendwas besonderes und vieleicht noch ein tut wo erklärt wird wie man den model so zusammen packt das man den im spiel benutzen kann. mfg -- |
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001 13.04.2004, 12:25 Acumen |
^^ |
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002 13.04.2004, 12:28 fuSsy |
naja das sdk ist auf english :-/ (also für mich nicht wirklich verständlich) -- |
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003 13.04.2004, 12:34 Acumen |
öh, naja, aber daran führt nun mal kein Weg vorbei. Euer Coder wird doch das wohl übersetzen können. Der muss sich doch den ganzen Tag mit solchen Dingen auseinanderschlagen. Also mir ist keine deutsche Übersetzung bekannt. So schwer is das Englisch auch gar nicht, find ich. -- |
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004 13.04.2004, 12:41 fuSsy |
ok habe in sonne .qc datei reingeguckt ist easy zu coden. Naja unser coder kann das machen aber ich möchte als modler sowas auch können :). Ok das prob mit der .qc datei ist gelöst und nun zum animieren muss ich da irgendwas beachten? wie muss ich das abspeichern ? -- |
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005 13.04.2004, 12:45 Acumen |
naja, das steht doch eben im sdk drinne. Aber mehr fällt mir einfach nicht ein, bei deiner so allgemein gehaltenen Frage. -- |
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006 13.04.2004, 12:52 fuSsy |
naja ich habe einfach nur schiss jetzt die animationen zu machen und wenn ich sie fertig habe dann nochmal zu machen :-/ -- |
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007 13.04.2004, 18:14 Acumen |
ja gut, aber wie gesagt, ich weiß ehrlich nicht, was du da für Zweifel/Ängste hast. |
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008 13.04.2004, 18:57 Ghandi |
Wenn du angst vorm alles nochmal neu machen hast dann probier das ganze doch mal an nem Ball aus, so habs ich gemacht, ne Kugel als referenzmodel, ne sprung/geh und idle animation, und ins spiel implementiert, wenn man da was falsch macht brauch man nicht alzuviel neu machen. Und wenn du denkst jetz klappt es, probierst dus mit deinem Model. -- |
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009 13.04.2004, 21:55 fuSsy |
naja ich teste es einfach jetzt hoffe das es klappt :) aber jetzt habe ich ein anderes prob ich wollte fragen ob man die fps veringenr kann ohne die animation nachmal neu zu machen. Weil habe eine angriffs animation die meinermeinung nach etwas zu langsam geworden ist :-/ -- |
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010 13.04.2004, 23:00 Acumen |
Scale Animation. Um, das is so ein Milkshape Plugin. Ist aber eigentlich standardmäßig dabei. Hab grad geguckt und bei meinem Milkshape 1.6.3. is das drinne. :) |
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011 14.04.2004, 22:38 fuSsy |
thx habe aber noch ne frage :) habe jetzt den model gemodelt,geskinnt,aniemiert,und die .qc datei erstellt und eingestellt wie kann ich den model jetzt zu einer mdl datei machen? plz help -- |
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012 14.04.2004, 22:51 Acumen |
kompilieren drücken in Milkshape, oder die qc-Datei auf die studiomdl.exe ziehen. -- |
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013 14.04.2004, 23:13 fuSsy |
wo ist kompilieren in Milkshape ? -- |
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014 14.04.2004, 23:54 Killing Me Softly |
<Tools> <Half-Life> <Compile QC File...> --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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015 15.04.2004, 00:33 fuSsy |
ok thx aber kannste mir jetzt sagen was studiomdl.exe ist? Mit Milkshape kann ich das nicht machen da mein Milkshape dann abka**t :( -- |
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016 15.04.2004, 08:00 Ghandi |
die studiomdl ist bei der sdk dabei, oder auf diversen websites runterzuladen, einfahc mal nach googlen, sollte kein Problem sein zu finden. Sie ist dazu da wie gesagt deine qc-Datei samt smd-dateien zu einer mdl-datei zu kompilieren. -- |
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017 15.04.2004, 11:36 fuSsy |
ah habe das studiomdl programm aber wie muss ich das jetzt machen? -- |
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018 15.04.2004, 13:16 Acumen |
die qc-datei auf die exe ziehen, sag ich doch. |
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019 15.04.2004, 14:09 Killing Me Softly |
Milkshape stürzt beim kompilieren bereits bei den kleinsten Fehlern ab, studiomdl liefert hingegen ne ordentliche Fehlermeldung damit man zumindest weis, was ihm nicht passt. Um die Fehlermeldung allerdings zu sehen muss man studiomdl dann doch aus der Eingabeaufforderung heraus starten. Also: Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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020 15.04.2004, 15:37 fuSsy |
wie kann man zum verzeichnis wechseln ? |
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021 15.04.2004, 15:39 fuSsy |
achja kann es sein das milkshape abstürzt weil die skins nur 8 bit haben dürfen? -- |
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022 15.04.2004, 16:34 Killing Me Softly |
studiomdl ist ein Konsolen- bzw. DOS-Programm. Wenn du das .qc-File auf die studiomdl.exe ziehst passiert im Prinzip das gleiche wie ich oben beschrieben habe. studiomdl versucht das Model zu kompilieren und danach hast du im Erfolgsfall die fertige .mdl. In deinem Falle zeigt er wahrscheinlich nur ne Fehlermeldung an, die du aber nicht lesen kannst, weil sich das Fenster sofort wieder schließt. In beiden Fällen (Erfolg/Fehlermeldung) siehst du nur kurz das DOS-Fenster. Um in der Eingabeaufforderung auf ein anderes Laufwerk zu wechseln gibst du z.B. 'd:' ein (für das Laufwerk 'D'). Um in das Verzeichnis 'test' zu wechseln gibst du 'cd test' ein und um auf das übergeordnete Verzeichnis zu kommen 'cd ..'. Und ja, Milkshape stürzt gerne mal ab, wenn die Texturen keine .bmps mit 256 Farben sind. --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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023 15.04.2004, 17:14 fuSsy |
naja ich habe bmp mit 256 farben und 24 bit aber ich guc jetzt mal -- |
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024 15.04.2004, 17:22 fuSsy |
hm.. bei mir ist das so d:\Programme\SDK\Model Tools\studiomdl.exe aber der sagt mir einen error wenn ich das eintippe -- |
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