.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 10.06.2004, 00:34 JP |
Jo. Irgendwie war heut abend nix los.. da dacht ich mir ich "trainier" mal bisschen Speed Modelling. Vorgenommen hab ich mir nen Kopf mit allem. Er sollte böse oder bedrolich aussehen und in die Alien/Mutant richtung gehen. Als zeit hab ich mir 2 stunden festgesetzt. Leider bin ich in den 2 stunden nichmehr zu Ohren gekommen, aber naja. Ich bin im Zeitrahmen geblieben.
Jo. Alle die lust haben sind natürlich herzlich dazu eingeladen, auch mal paar speedys zu machen und hier zu posten ;) Wäre gespannt was da bei rauskommt!! Free your mind and your ass will follow! Dieser Beitrag wurde am 10.06.2004 um 01:17 von JP bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 10.06.2004, 13:09 Acumen |
Muss das dann auch so Hipoly-Gedöns sein ? |
|
Profil || Suche |
|
002 10.06.2004, 13:16 JP |
Ob das nun highpoly oder lowpoly is is wurst... Free your mind and your ass will follow! |
|
Profil || Suche |
|
003 10.06.2004, 13:27 norman |
So spitze schiefe rausragende Zähne würden sich da bestimmt super machen :) -- |
|
Profil || Suche |
|
004 10.06.2004, 14:30 Sam Salabim |
welche technik is das? nurbs? --Wenn ich ein Vöglein wär', flög ich zu dir. |
|
Profil || Suche |
|
005 10.06.2004, 14:40 THC|Pagan |
sieht fast wie aus zbrush aus, wieviel tausend tris sind das?...gefällt mir jedenfalls sehr gut Dieser Beitrag wurde am 10.06.2004 um 14:41 von THC|Pagan bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 10.06.2004, 14:44 Acumen |
^^ klar.... Glaub du musst da noch mal ein paar Z-Brush überarbeitete Models angucken... -- Dieser Beitrag wurde am 10.06.2004 um 14:45 von Acumen bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
007 10.06.2004, 15:20 THC|Pagan |
hehe hast recht...ich meinte die detailstufe, die ich damit hinbekomme ^^ -- |
|
Profil || Suche |
|
008 10.06.2004, 15:45 JP |
Hmm.. Ich finde zBrush in vielen fällen hässlich.. das gibt son nen ganz bestimmten look. Bei der gelegenheit hier mal ein Wire:
Free your mind and your ass will follow! |
|
Profil || Suche |
|
009 10.06.2004, 16:50 Burgerbarti |
goil also echt respekt das sieht richtig gut aus und scheint auch nicht sehr highpoly zu sein schätze sooo 1200? --MAPPER A.D. |
|
Profil || Suche |
|
010 10.06.2004, 17:05 Jerico |
also das schätzen ist nicht so deine stärke ;) -- |
|
Profil || Suche |
|
011 10.06.2004, 17:07 Burgerbarti |
nagut wieviele sind es denn frag ich halt so aber trotzdem super arbeit --MAPPER A.D. |
|
Profil || Suche |
|
012 10.06.2004, 18:03 JP |
Naja es sind auf der ersten Smoothing Stufe so ca 4000 Polys.. aber das is hier ja eh irrelevant.. Wie auch immer, er war mir zu schade um keine ohren zu haben. Also hab ich mir ne stunde zeit genommen und ihm welche gebastelt (und auch paar andere sachen verändert/hinzugefügt).
Free your mind and your ass will follow! |
|
Profil || Suche |
|
013 10.06.2004, 18:24 Acumen |
sehr seltsam mit diesem zipfel da, find ich. |
|
Profil || Suche |
|
014 10.06.2004, 18:38 JP |
Ja und :P ich mag die eben... Vorallem bei fantasy chars Free your mind and your ass will follow! |
|
Profil || Suche |
|
015 15.06.2004, 20:20 DarkMatt |
böse charaktere sind nicht schweinchenrosa.. hehe |
|
Profil || Suche |
|
016 21.06.2004, 19:33 JP |
Hatte heute mal den drang ein gesicht zu animieren. Da dieses vom model her recht einfach und übersichtlich ist hab ichs einfach mal mit dem versucht. Für ne halbe stunde arbeit find ich das resultat gelungen: http://www.hitmakerz.de/Josh/anim1.avi --Free your mind and your ass will follow! Dieser Beitrag wurde am 21.06.2004 um 19:45 von JP bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
017 21.06.2004, 19:38 Acumen |
tut sich bissel wenig würd ich sagen. /me will auch mal wieder was modeln :( -- |
|
Profil || Suche |
|
018 21.06.2004, 19:43 JP |
hmm. wollts eigentlich krasser machen, aber dann hätte sich der mund öffnen müssen und d.h. ich hätte zähne modeln müssen. dazu war ich leider zu faul :) öhm ja.. btw gibts auch noch nen neuen render:
Free your mind and your ass will follow! Dieser Beitrag wurde am 21.06.2004 um 19:44 von JP bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
019 21.06.2004, 19:49 Acumen |
gnihihi. |
|
Profil || Suche |
|
020 07.07.2004, 17:31 JP |
servus.. ich bin schwer frustriert! ich bin einfach nicht fähig sinnlose zierdeobjekte für eine HP zu modeln.. :( aus meinem frust heraus hab ich dann versucht meinen Mutantenkopf etwas umzustylen... naja das is draus geworden:
Wie findet iher das lightning? ich finde es für eine Renderzeit von 3-4 sekunden erstaunlich gut! Der "trick" is verdammt simpel. Ich hab statt einem aufwändigen skylight einfach eine falloff map in den selfilluminaiton channel des mats gepackt.. dadurch entsteht eine art "scheinlicht". Das mat is ansonsten einfach ein Oren-Nayar-Blinn mit Roughtness 20 und 150 difuse oder so... :) wie auch immer.. interessiert warscheinlich eh keinen. :) Ja dann btw. mal noch ne frage.. nur für den fall das mal einer vorbeischaut der das weiss.. wie kann ich bones vernünftig spiegeln, sodass auch ein splineIK noch anwendbar is, ohne alles so komisch zu verdrehen O_o --Free your mind and your ass will follow! Dieser Beitrag wurde am 07.07.2004 um 17:32 von JP bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
021 07.07.2004, 21:31 Burgerbarti |
also oben der ring drauf passt net würde eher nen wulzt draus machen MAPPER A.D. |
|
Profil || Suche |
|
022 07.07.2004, 22:07 Dein-Zahnarzt |
Also ich finde das Ding echt gut. Die Lösung aller Eurer Probleme: |
|
Profil || Suche |
|
023 07.07.2004, 22:23 LagRange |
Die Nase ist schon in Ordnung für einen Mutanten aber das linke Auge würde ich gern etwas genauer sehen.. Der Schlauch an der Stirn sieht aus, als würde er einfach aufhören. Probier den Wulst nach unten zu verlängern --steampowered - and what about your hardware? Dieser Beitrag wurde am 07.07.2004 um 22:23 von LagRange bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
024 07.07.2004, 22:23 Quak |
Ich würd Die ganzen "Schläuche" da rausnehmen und dafür dem Kerl nen Nasenring verpassen, wie bei nem Ochsen. Würd glaub ich gut passen :) Coder @ Heat |
|
Profil || Suche |
|






