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Autor Beitrag
000
10.06.2004, 00:34
JP



Jo. Irgendwie war heut abend nix los.. da dacht ich mir ich "trainier" mal bisschen Speed Modelling.

Vorgenommen hab ich mir nen Kopf mit allem. Er sollte böse oder bedrolich aussehen und in die Alien/Mutant richtung gehen. Als zeit hab ich mir 2 stunden festgesetzt. Leider bin ich in den 2 stunden nichmehr zu Ohren gekommen, aber naja. Ich bin im Zeitrahmen geblieben.
So ihr denkt jetzt sicher der labert viel zu viel, der soll lieber das bild zeigen ;) ok hier isses:

Jo. Alle die lust haben sind natürlich herzlich dazu eingeladen, auch mal paar speedys zu machen und hier zu posten ;) Wäre gespannt was da bei rauskommt!!
Ich werd wohl auch noch paar machen in nächster zeit...

--

Free your mind and your ass will follow!


Dieser Beitrag wurde am 10.06.2004 um 01:17 von JP bearbeitet.
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001
10.06.2004, 13:09
Acumen



Muss das dann auch so Hipoly-Gedöns sein ?
Ich find diesen 128er-Thread auf Cgchat ganz geil :D
Aber das hat ja nit viel mit deinem "Speed"-Modelling zu tun ^^
Grundsätzlich aber ne coole Sache. Wenn der Kerl noch Ohren oder sowas ersatzartiges hätte, wär das wohl auch ganz cool Sieht aber auch schon so recht hübsch aus. Ich kann mich nur nicht soo sehr mit der Schweinenase anfreunden - Geschmackssache, glaub ich. Aber insgesamt sehr hübsch \o/
Wires wären cool.

--

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002
10.06.2004, 13:16
JP



Ob das nun highpoly oder lowpoly is is wurst...
Die Schweinenase is eben so richtig schön hässlich ;)

--

Free your mind and your ass will follow!

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003
10.06.2004, 13:27
norman



So spitze schiefe rausragende Zähne würden sich da bestimmt super machen :)

--

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004
10.06.2004, 14:30
Sam Salabim



welche technik is das? nurbs?

--

Wenn ich ein Vöglein wär', flög ich zu dir.
Da dies aber nicht so ist, vögle ich hier.

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005
10.06.2004, 14:40
THC|Pagan



sieht fast wie aus zbrush aus, wieviel tausend tris sind das?...gefällt mir jedenfalls sehr gut
vielleicht lass ich mich auch mal wieder zu was bewegen und müll hier alles mit milkshape-lowpoly-abfall zu :>

--

The Xenom Conflict


Dieser Beitrag wurde am 10.06.2004 um 14:41 von THC|Pagan bearbeitet.
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006
10.06.2004, 14:44
Acumen



Zitat:
sieht fast wie aus zbrush aus
^^ klar.... Glaub du musst da noch mal ein paar Z-Brush überarbeitete Models angucken...

--


Dieser Beitrag wurde am 10.06.2004 um 14:45 von Acumen bearbeitet.
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007
10.06.2004, 15:20
THC|Pagan



hehe hast recht...ich meinte die detailstufe, die ich damit hinbekomme ^^

--

The Xenom Conflict

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008
10.06.2004, 15:45
JP



Hmm.. Ich finde zBrush in vielen fällen hässlich.. das gibt son nen ganz bestimmten look.
Das is Box-Modelling/SDS.

Bei der gelegenheit hier mal ein Wire:

--

Free your mind and your ass will follow!

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009
10.06.2004, 16:50
Burgerbarti



goil also echt respekt das sieht richtig gut aus und scheint auch nicht sehr highpoly zu sein schätze sooo 1200?

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MAPPER A.D.

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010
10.06.2004, 17:05
Jerico



also das schätzen ist nicht so deine stärke ;)

--

Online Portfolio

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011
10.06.2004, 17:07
Burgerbarti



nagut wieviele sind es denn frag ich halt so

aber trotzdem super arbeit

--

MAPPER A.D.

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012
10.06.2004, 18:03
JP



Naja es sind auf der ersten Smoothing Stufe so ca 4000 Polys.. aber das is hier ja eh irrelevant..

Wie auch immer, er war mir zu schade um keine ohren zu haben. Also hab ich mir ne stunde zeit genommen und ihm welche gebastelt (und auch paar andere sachen verändert/hinzugefügt).

--

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013
10.06.2004, 18:24
Acumen



sehr seltsam mit diesem zipfel da, find ich.
Aber von diesen "Elfen"-Ohren kommst anscheinend auch nicht weg. :P

--

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014
10.06.2004, 18:38
JP



Ja und :P ich mag die eben... Vorallem bei fantasy chars
Hab auch schonmal realistische gemodelt..

--

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015
15.06.2004, 20:20
DarkMatt



böse charaktere sind nicht schweinchenrosa.. hehe
aber sonst find ichs ganz in ordnung

--

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016
21.06.2004, 19:33
JP



Hatte heute mal den drang ein gesicht zu animieren. Da dieses vom model her recht einfach und übersichtlich ist hab ichs einfach mal mit dem versucht.

Für ne halbe stunde arbeit find ich das resultat gelungen:

http://www.hitmakerz.de/Josh/anim1.avi

--

Free your mind and your ass will follow!


Dieser Beitrag wurde am 21.06.2004 um 19:45 von JP bearbeitet.
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017
21.06.2004, 19:38
Acumen



tut sich bissel wenig würd ich sagen.
also die emotion ändert sich zwar schon. aber die mundwinkel heben sich ja grad mal um nen halben zentimeter. hättest ja schon nen bissel krasseren Emotionsgegensatz kreeiren können.
Aber schaut fein aus, trotzdem :)

/me will auch mal wieder was modeln :(

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018
21.06.2004, 19:43
JP



hmm. wollts eigentlich krasser machen, aber dann hätte sich der mund öffnen müssen und d.h. ich hätte zähne modeln müssen. dazu war ich leider zu faul :)

öhm ja.. btw gibts auch noch nen neuen render:

--

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Dieser Beitrag wurde am 21.06.2004 um 19:44 von JP bearbeitet.
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019
21.06.2004, 19:49
Acumen



gnihihi.
JP ist ein faules Ding *sing*
Also wenn du das mal bei einem der nächsten Models macht, sieht das bestimmt edel aus. Weil ich glaub rein vom theoretischen Teil her, hast du das schon ganz gut drauf.
also hop hop, auf zum nächsten Kopfmodel.

--

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020
07.07.2004, 17:31
JP



servus.. ich bin schwer frustriert! ich bin einfach nicht fähig sinnlose zierdeobjekte für eine HP zu modeln.. :( aus meinem frust heraus hab ich dann versucht meinen Mutantenkopf etwas umzustylen... naja das is draus geworden:

Wie findet iher das lightning? ich finde es für eine Renderzeit von 3-4 sekunden erstaunlich gut! Der "trick" is verdammt simpel. Ich hab statt einem aufwändigen skylight einfach eine falloff map in den selfilluminaiton channel des mats gepackt.. dadurch entsteht eine art "scheinlicht". Das mat is ansonsten einfach ein Oren-Nayar-Blinn mit Roughtness 20 und 150 difuse oder so... :) wie auch immer.. interessiert warscheinlich eh keinen. :)

Ja dann btw. mal noch ne frage.. nur für den fall das mal einer vorbeischaut der das weiss.. wie kann ich bones vernünftig spiegeln, sodass auch ein splineIK noch anwendbar is, ohne alles so komisch zu verdrehen O_o

--

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Dieser Beitrag wurde am 07.07.2004 um 17:32 von JP bearbeitet.
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021
07.07.2004, 21:31
Burgerbarti



also oben der ring drauf passt net würde eher nen wulzt draus machen
aber besonderst das auge gefällt mir

--

MAPPER A.D.

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022
07.07.2004, 22:07
Dein-Zahnarzt



Also ich finde das Ding echt gut.
Was mich schon seit dem ersten Bild stört ist diese Schweinchen-Nase.
Die zieht das Ganze so ein Bisschen in Lächerliche. Mit ner etwas normaleren Nase würde der bestimmt noch bedrohlicher aussehen.
Allerdings passen zu der Schweine-Nase die Ohren besonders gut. Das 'light_study2.jpg' gibt nen 1A Fantasy Dämonen ab.
Die Dinger auf dem letzten Bild passen dazu nicht so gut, Mit menschlicheren Ohren und Nase würde das besser aussehen.

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||

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023
07.07.2004, 22:23
LagRange



Die Nase ist schon in Ordnung für einen Mutanten aber das linke Auge würde ich gern etwas genauer sehen..

Der Schlauch an der Stirn sieht aus, als würde er einfach aufhören. Probier den Wulst nach unten zu verlängern

--

steampowered - and what about your hardware?


Dieser Beitrag wurde am 07.07.2004 um 22:23 von LagRange bearbeitet.
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024
07.07.2004, 22:23
Quak



Ich würd Die ganzen "Schläuche" da rausnehmen und dafür dem Kerl nen Nasenring verpassen, wie bei nem Ochsen. Würd glaub ich gut passen :)
Wenn du allerdings ein "erstes" bedrohliches Gesicht anstrebst ist die Nase wirklich nich so geschickt...

--

Coder @ Heat

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