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Autor Beitrag
025
23.07.2004, 18:47
Tubgirl



Absolut. Wenn Hammer ein Model in einem cycler_sprite darstellen soll ist definitiv Sense.

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026
23.07.2004, 19:32
Dein-Zahnarzt



Pepe hat recht.
Seitdem es die Sprite Vorschau im Editor gibt, muckt er rum wenn man Sprite Entities ein Model als Quelldatei gibt.
Ich hab mir früher damit diverse Maps zerschossen.

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||


Dieser Beitrag wurde am 23.07.2004 um 19:32 von Dein-Zahnarzt bearbeitet.
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027
23.07.2004, 19:35
ShortyaKa2003



so leutz ich hab jetzt nochmal gegooogelt und dabei bin ich auf eine polnische (glaub ich ^^) Seite gestoßen die nen paar DLs anbietet. darunter auch diese fdg in der alles drin is was man für cs braucht (auch 1.6 wegen galil famas usw.).

http://hl.mapping.pl/page.php?id=132

das der Hammer das model anzeigt hab ich damit auch hinbekommen also ich denke das hat sich dann endlich mal erledigt :)

MfG und danke für die vielen hilfestellungen
sHorty

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028
26.07.2004, 15:35
lamer4ever



bis zur SmartEdit hab ichs ja noch kapiert, aber wies dann weitergeht und wie man dann die mdl-Datei ins Spiel bekommt, weiß ich immer noch nicht!!!

Bitte um Hilfe!!!

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029
26.07.2004, 16:13
Kriz



Wie war das denn mit dem lustigen env_model (wie in der DoD FGD zu finden)? Da ist extra ein Point-Entity zum Einfügen eines Models in die Map. Da der gute alte Hammer 3.5 Beta ja Models im 3D-Fenster anzeigen kann, ist env_model doch genau datt watt gesucht wird :)

Dummerweise wird ein mit env_model eingefügtes Modell durchgehbar im Spiel, man muß also nachwievor mit unsichtbaren Blöcken eine Hülle basteln. Wieso man es bis heute nicht geschafft hat, ein Flag "Solid" oso dafür zu coden (mag sein, daß dieser Part auch unerreichbar in der Engine liegt...), ist mir ein Rätsel...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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030
26.07.2004, 16:17
lamer4ever



dieses Entiy gibts bei mir nicht!

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031
26.07.2004, 16:20
Richman
Moderator


Kann ich mir vorstellen, da es afaik nicht in der Standard-FGD liegt.

Aber versuchs mal mit einem monster_generic oder einem monster_furniture für SP, oder mit einem cycler bzw. cycler_sprite für MP?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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032
26.07.2004, 16:21
lamer4ever



man bräuchte genau so ein Entiy wie das Hostage-Entiy. Da kann man sagen welches Model man haben möchte und mehr nicht!

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033
26.07.2004, 16:25
Richman
Moderator


Kann man ja bei den von mir erwähnten Entities. Da kannst du im Entity eben beim Eintrag "model" dein Model eintragen.

Aber da du von einem Hostage-Entity redest, nehm ich mal an, dass du für CS mappst (das ist nicht selbstverständlich!), und da musst du einen cycler verwenden, da monster_entities im MP nicht existieren.

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034
26.07.2004, 18:51
lamer4ever



ja, ich habs verstanden und bei funzt es jetzt auch!!

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035
16.09.2004, 19:25
b4ckspin



ich grab den thread mal eben aus weil ich hilfe brauch :
ich mappe im moment für steam / hostile intent . wenn ich jetzt ein model mit nem cycler_sprite einfüge , wirds im hammer angezeigt , normal kompiliert aber wenn ich die map starten will kommt immer ein fehler :
Mod_NumForName: D:/Half-Life/SteamApps/_b4ckspin_/half-life/hostileintent/models/xen_van2_1.mdl not found .
aber . hammer und steam sind auf einer partition , alle models sind im models ordner . trotzdem findet HI die nicht.
hab ich was übersehn?

--

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036
17.09.2004, 15:48
Smeagol



du bist dir also 100% sicher, dass
D:/Half-Life/SteamApps/_b4ckspin_/half-life/hostileintent/models/xen_van2_1.mdl
existiert?

--

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037
17.09.2004, 15:55
b4ckspin



- hat sich erledigt. war ein hammer fehler . hab die map kopiert und neu eingefügt jetzt gehts

--

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038
19.09.2004, 19:09
nabilash



Ihh habe auch noch eine Frage: Wenn ich bei cycler_sprite eine .mdl datei angebe, stürtzt hammer leider sofort ab... was kann ich tun? ich mappe für hl.

Danke.

--


Dieser Beitrag wurde am 19.09.2004 um 20:18 von nabilash bearbeitet.
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039
21.09.2004, 13:39
Dein-Zahnarzt



Das ist das oben schon erwähnt wurde.
Bei den sprite entities kann man einstellen, dass sie im VHE schon die zugewiesene sprite anzeigen.
Allerdings versucht VHE immer eine sprite zu rendern, selbst wenn es keine ist.
Dadurch stürzt er ab.
Am besten fügst du modelnamen für sprite entities nach dem final compile mit ripent ein.
Oder du modifizierst die .fgd und stellst das Rendern der sprites aus.

--

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040
21.09.2004, 20:45
nabilash



danke.
hat vielleicht jemand eine hl(!) fgd, mit der hammer nicht versucht die sprites zu rendern?

mfg: nabilash.

--

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041
22.09.2004, 22:22
b4ckspin



und wenn du deine aktuelle fgd einfach manuell änderst?
-> deinen cycler sprite eintrag so ändern :
@PointClass studio() base(Targetname, Angles, model_seq) iconsprite("sprites/CS/CyclerSprite.spr") = cycler_sprite : "Sprite Cycler"
[
sprite(sprite) : "Sprite"
model(studio) : "Model"
skin(integer) : "Skin" : 0
body(integer) : "Body" : 0
framerate(integer) : "Frames per second" : 10
renderfx(choices) :"Render FX" : 0 =
[
0: "Normal"
1: "Slow Pulse"
2: "Fast Pulse"
3: "Slow Wide Pulse"
4: "Fast Wide Pulse"
9: "Slow Strobe"
10: "Fast Strobe"
11: "Faster Strobe"
12: "Slow Flicker"
13: "Fast Flicker"
5: "Slow Fade Away"
6: "Fast Fade Away"
7: "Slow Become Solid"
8: "Fast Become Solid"
14: "Constant Glow"
15: "Distort"
16: "Hologram (Distort + fade)"
]
das mit dem iconsprite und so is nur von gimlis fgd zu einer besseren erkennung der entitys
wenn ich falsch lieg bitte sagen ^^

--

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042
23.09.2004, 16:11
nabilash



ja, danke. hat sich aber schon erledigt. ich änder cycler einfach zu cycler_sprite in der map datei.

cu ;)

--

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043
03.10.2004, 18:14
Gimli



Zitat:
Dein-Zahnarzt postete
Pepe hat recht.
Seitdem es die Sprite Vorschau im Editor gibt, muckt er rum wenn man Sprite Entities ein Model als Quelldatei gibt.
Ich hab mir früher damit diverse Maps zerschossen.
Entschuldigung, dass ich einen alten Thread hochhole, aber so viel geballten Müll kann ich einfach nicht stehen lassen.

Man muss sich einfach des Problemes annehmen und die FGDs umschreiben, dann ist das mit dem cycler_sprite die perfekte Lösung.
Für alle die es noch nicht wussten: Models per "cycler" einfügen ist extrem buggy und äußerst kontraproduktiv!
a) bluten die models dann und
b) führt es zu sogenannten Ghost Bugs (teilweise werden alle Spieler auf dem Server unsichtbar, wenn ihr das nicht glaubt fragt dönerking oder kiiaa oder sonstige leute, die werden euch dsa gerne bestätigen)

Wenn ihr also neue FGDs braucht dann schaut auf meiner Seite vorbei und ladet euch das FGD Pack für die gängistens Mods (hl, cs, dod, sc).
Es wäre übrigens wichtig die enthaltene Readme zu lesen, sonst klappts nicht.

http://www.gimli-maps.de

--

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044
19.11.2007, 20:19
stuemmer



Zitat:
LeJean postete
wenn du das Properties-Fenster von deinem entity offen hast ist da oben so ein Button mit der Aufschrift "SmartEdit"
wenn du da draufdrückst, dann ist es aus und du kannst alle Pfade, namen usw. nurnoch direkt eingeben.

-LeJean-

wo muss ich den pfad eingeben???

--

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045
19.11.2007, 21:18
Skuldoon



ein neuer nekromant :)

bei den einzelnen werten in dem fenster bei value

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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046
19.11.2007, 23:28
Instinkt



Immer diese Threadausgraberei, aber ist gut, heisst die Forensuche wird benutzt.

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