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Autor Beitrag
000
19.07.2004, 20:11
ShortyaKa2003



Hi Leute,

ich ßwollte mal fragen wie man models (also aus .mdl datein) in die map einfügt.
Normalerweise wohl mit ner cycler entitie aber die gibts bei mir net, da gibs nur cycler-sprite und damit kann man halt nur sprites einfügen.
Ich hab das auch schon mit 2 fdg files probiert, einmal mit der experts fdg und einmal mit der normalen und in beiden gibts die entity net.

Hoffe ihr könnt mir helfen!

MfG
sHorty

--

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001
19.07.2004, 20:54
Kriz



Wow, also ne Suche nach "Model einfügen" brachte viele Resultate ein. Das war ein freundlicher Hinweis, ehe die Moderanthen das hier entdecken!

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
19.07.2004, 20:59
LeJean



erstmal schreibst du bitte dazu für welche mod das ganze geplant ist. ich gehe jetzt bei dir von CS aus, weil man das aus dem post (experts fgd) so halbwegs erkennen kann. in zukunft bitte dran denken!

und in cs nimmst du halt den cycler-sprite und gibst da den modelpfad an. funktioniert so, und geht bei cs nicht anders. wenn das model nicht durchgehbar sein soll, musst du mit clipbrushes arbeiten.

-LeJean-

--

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003
19.07.2004, 21:47
ShortyaKa2003



ja das problem ist blos das ich keine .mdl datein einfügen kann, wenn ich ne .spr datei einfügen soll (und das soll man bei cycler-sprite ja machen).
vielleicht könnt ihr mir ja mal die fdg die ihr benutzt mal geben wenns net anders geht.

--

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004
19.07.2004, 23:28
Dein-Zahnarzt



Schalte einfach smartedit aus.
Dann kannst du sogar Kaffetassen statt sprites einfügen.
Allerdings kann es passieren dass VHE dann rumspinnt.
Am besten ist es wenn du ripent benutzt um nach dem final compile die source datei einzugeben,

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||


Dieser Beitrag wurde am 19.07.2004 um 23:29 von Dein-Zahnarzt bearbeitet.
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005
20.07.2004, 09:57
ShortyaKa2003



Wie kann ich dieses Smartedit denn einstellen, ich kenn mich mit den Funktionen noch net so gut aus ^^

--

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006
20.07.2004, 14:40
LeJean



wenn du das Properties-Fenster von deinem entity offen hast ist da oben so ein Button mit der Aufschrift "SmartEdit"
wenn du da draufdrückst, dann ist es aus und du kannst alle Pfade, namen usw. nurnoch direkt eingeben.

-LeJean-

--

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007
20.07.2004, 15:36
Dein-Zahnarzt



Wie gesagt, es ist Vorsicht geboten.
Backuppe deine map vorher.

--

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008
20.07.2004, 19:08
ShortyaKa2003



jo thx ich habs jetzt hin bekommen :)

--

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009
20.07.2004, 19:35
ShortyaKa2003



eine frage hab ich blos noch:
ich hab jetzt mal das model eines autos eingefügt.
da kann ich ingame allerdings durchlaufen. wie stell ich das jetzt ein das ich da net durch laufen kann?

--

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010
20.07.2004, 21:19
LePrau



Am einfachsten baust du einen Clip-Brush, der die Größe des Autos hat.

--

voice - Ruhe in Frieden

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011
20.07.2004, 22:18
Dein-Zahnarzt



Besser wäre eine unsichbare func_wall mit den entsprechenden Texturen.
Denn Clipbrushes beeinflussen nicht die hull für Punkt Objekte.
Man kann also durchschießen und Granaten durchwerfen.
Tutorial dafür.

--

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012
21.07.2004, 12:42
Agamemnon-Hellmapper



Schlechte Lösung Zahnarzt.

Denn der Block verbraucht immernoch Polys, auch wenn er nicht sichtbar ist.

Ich empfehle einen so geformten Block mit der NULL Textur zu belegen, dann spart man ne Menge Polys.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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013
21.07.2004, 13:07
Richman
Moderator


Zitat:
Dein-Zahnarzt postete
Besser wäre eine unsichbare func_wall mit den entsprechenden Texturen.
Vielleicht hat er das ja gemeint. ;)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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014
21.07.2004, 13:08
ShortyaKa2003



ja gut mache ich.
Bevor ich das jedoch mache wollte ich noch fragen ob es ne möglichkeit gibt (ne spezielle fdg oder so...) die models die man beim cycler-sprite angegeben hat auch schon im editor anzuzeigen, denn das wird sonst sicherlich schwehr:
1. das auto mit den rädern genau auf die erde zu setzen wenn man nich weis wie groß es ist.
2. einen block zu ziehen der ein bisschen größer aus das auto ist obwohl man nich weiß wie groß es is.

gibts da irgendwelche tricks die ich benutzen kann?

MfG
sHorty

--

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015
22.07.2004, 00:14
Agamemnon-Hellmapper



Hammer 3.5 Beta kann das, glaub ich.
(oder besser gesagt: Sollte es können, is ja nur ne Beta)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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016
22.07.2004, 00:24
Dein-Zahnarzt



@hellmapper: Der block verbraucht keine polies und fällt auch sonst kaum ins Gewicht, da er ja nicht extrem genau und detailliert sein muss.
Man kann auch null texturen verwenden, jenachdem was einem wichtiger ist.
Der VHE3.5 hat eine Modelvorschau, damit ist das absolut kein Problem.

--

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017
22.07.2004, 00:26
Tubgirl



Hammer 3.5 kann Models anzeigen, zumindest im Prinzip. Tutorial dafür gibt's im Lernforum...
Praktisch ist's jedoch so, dass Hammer abstürzt, wenn ein Model in einem cycler_sprite dargestellt werden soll. Problemlos ginge es mit anderen Entities, wie z.B. dem normalen cycler.

--

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018
22.07.2004, 01:00
ShortyaKa2003



ich weis net wieso aber ich hab keinen cycler und ich habs schon mit diversen fdgs ausprobiert. kann mir vielleicht jemand seine fdg schicken wo ein cycler drinne is? ^^

--

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019
22.07.2004, 02:35
Dein-Zahnarzt



Damit sollte es gehen.
Ich hab sie von hier.
Das ist afaik nicht die aktuellste HL .fgd.

--

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020
22.07.2004, 10:03
ShortyaKa2003



aber die kann ich ja sicherlich net für counter-strike nehmen oder?!

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021
22.07.2004, 15:24
Dein-Zahnarzt



Das stimmt.
Geh mal auf den zweiten link den ich gepostet hab.
Da steht was du in die .fgd schreiben musst.
Oder kopier dir die entsprechenden Zeilen aus der HL .fgd.

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022
22.07.2004, 19:49
ShortyaKa2003



aber das macht die fdg auch nicht für cs gebrauchbar oder?

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023
22.07.2004, 23:56
Dein-Zahnarzt



Doch, denn eigentlich werden nur HLsche entities verändert.
Suche mal mit google nach einer VHE3.5 CS .fgd.

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024
23.07.2004, 18:00
Swot



Ich kann http://gimli.clan00.de/page/downloads/gimli-fgd.zip nur empfehlen..

@Sir Pepe, was faselst Du da? Richtig konfiguriert stürzt Hammer nie ab, auch mit cycler_sprite nicth :roll:

--

http://www.swot.here.de


Dieser Beitrag wurde am 23.07.2004 um 18:01 von Swot bearbeitet.
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