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000 19.07.2004, 20:11 ShortyaKa2003 |
Hi Leute, ich ßwollte mal fragen wie man models (also aus .mdl datein) in die map einfügt. Hoffe ihr könnt mir helfen! MfG |
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001 19.07.2004, 20:54 Kriz |
Wow, also ne Suche nach "Model einfügen" brachte viele Resultate ein. Das war ein freundlicher Hinweis, ehe die Moderanthen das hier entdecken! --K:R-I)Z++ |
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002 19.07.2004, 20:59 LeJean |
erstmal schreibst du bitte dazu für welche mod das ganze geplant ist. ich gehe jetzt bei dir von CS aus, weil man das aus dem post (experts fgd) so halbwegs erkennen kann. in zukunft bitte dran denken! und in cs nimmst du halt den cycler-sprite und gibst da den modelpfad an. funktioniert so, und geht bei cs nicht anders. wenn das model nicht durchgehbar sein soll, musst du mit clipbrushes arbeiten. -LeJean- -- |
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003 19.07.2004, 21:47 ShortyaKa2003 |
ja das problem ist blos das ich keine .mdl datein einfügen kann, wenn ich ne .spr datei einfügen soll (und das soll man bei cycler-sprite ja machen). |
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004 19.07.2004, 23:28 Dein-Zahnarzt |
Schalte einfach smartedit aus. Die Lösung aller Eurer Probleme: Dieser Beitrag wurde am 19.07.2004 um 23:29 von Dein-Zahnarzt bearbeitet. |
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005 20.07.2004, 09:57 ShortyaKa2003 |
Wie kann ich dieses Smartedit denn einstellen, ich kenn mich mit den Funktionen noch net so gut aus ^^ -- |
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006 20.07.2004, 14:40 LeJean |
wenn du das Properties-Fenster von deinem entity offen hast ist da oben so ein Button mit der Aufschrift "SmartEdit" -LeJean- -- |
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007 20.07.2004, 15:36 Dein-Zahnarzt |
Wie gesagt, es ist Vorsicht geboten. Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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008 20.07.2004, 19:08 ShortyaKa2003 |
jo thx ich habs jetzt hin bekommen :) -- |
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009 20.07.2004, 19:35 ShortyaKa2003 |
eine frage hab ich blos noch: |
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010 20.07.2004, 21:19 LePrau |
Am einfachsten baust du einen Clip-Brush, der die Größe des Autos hat. -- |
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011 20.07.2004, 22:18 Dein-Zahnarzt |
Besser wäre eine unsichbare func_wall mit den entsprechenden Texturen. Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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012 21.07.2004, 12:42 Agamemnon-Hellmapper |
Schlechte Lösung Zahnarzt. Denn der Block verbraucht immernoch Polys, auch wenn er nicht sichtbar ist. Ich empfehle einen so geformten Block mit der NULL Textur zu belegen, dann spart man ne Menge Polys. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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013 21.07.2004, 13:07 Richman Moderator |
Vielleicht hat er das ja gemeint. ;) -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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014 21.07.2004, 13:08 ShortyaKa2003 |
ja gut mache ich. gibts da irgendwelche tricks die ich benutzen kann? MfG |
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015 22.07.2004, 00:14 Agamemnon-Hellmapper |
Hammer 3.5 Beta kann das, glaub ich. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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016 22.07.2004, 00:24 Dein-Zahnarzt |
@hellmapper: Der block verbraucht keine polies und fällt auch sonst kaum ins Gewicht, da er ja nicht extrem genau und detailliert sein muss. Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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017 22.07.2004, 00:26 Tubgirl |
Hammer 3.5 kann Models anzeigen, zumindest im Prinzip. Tutorial dafür gibt's im Lernforum... |
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018 22.07.2004, 01:00 ShortyaKa2003 |
ich weis net wieso aber ich hab keinen cycler und ich habs schon mit diversen fdgs ausprobiert. kann mir vielleicht jemand seine fdg schicken wo ein cycler drinne is? ^^ -- |
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019 22.07.2004, 02:35 Dein-Zahnarzt |
Damit sollte es gehen. Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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020 22.07.2004, 10:03 ShortyaKa2003 |
aber die kann ich ja sicherlich net für counter-strike nehmen oder?! -- |
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021 22.07.2004, 15:24 Dein-Zahnarzt |
Das stimmt. Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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022 22.07.2004, 19:49 ShortyaKa2003 |
aber das macht die fdg auch nicht für cs gebrauchbar oder? -- |
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023 22.07.2004, 23:56 Dein-Zahnarzt |
Doch, denn eigentlich werden nur HLsche entities verändert. Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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024 23.07.2004, 18:00 Swot |
Ich kann http://gimli.clan00.de/page/downloads/gimli-fgd.zip nur empfehlen.. @Sir Pepe, was faselst Du da? Richtig konfiguriert stürzt Hammer nie ab, auch mit cycler_sprite nicth :roll: --Dieser Beitrag wurde am 23.07.2004 um 18:01 von Swot bearbeitet. |
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