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Autor Beitrag
025
09.01.2005, 15:38
pp_rumpel



hieß der raffi net wucherkater?

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Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen

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026
09.01.2005, 15:39
Primzahl



Jo das war der Wucherkater in der Deutschen Version ^_^

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Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation

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027
16.01.2005, 09:41
Steppenwolf



Ich finde dass der comicstil noch nicht richtig gut rüberkommt bei der Mod im allgemeinen (nicht nur die map). Die Farbauswahl ist noch zu verhalten. Mehr Mut für schöne bunte Bonbonfarben und Pasteltöne!

Die Models und skins wirken noch zu ernst und "erwachsen". Teilweise zu viele feindetails in den skins die den comiclook verbocken.

--

- Insurgency Level Designer

www.insurgencymod.net

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028
16.01.2005, 10:41
HostileKiller



Secret of Mana ist ja auch nicht Super Mario. Die farben sind schon ok.

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029
16.01.2005, 16:41
THIEF[ge]



Aso ja wir wollen nicht zum quietschbunden Comiclook. Wir haben uns eben eher an Zelda:Oot bzw dem neuen Zelda orientiert bzw auch FF:X2 vom Grafikstil.

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Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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030
23.01.2005, 22:56
THIEF[ge]



Hier mal neue Bilder. Der Tip mit den roten Blumen war echt gut.


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Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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031
23.01.2005, 23:10
Acumen



ah des schaut besser aus :)
Dieser Holzbrücke da auf dem ersten Bild würd ich ne dunklere Textur geben, die geht ziemlich unter in den ganzen ähnlichen Brauntönen (Boden, Bäume, Fels..)
Auf dem letzten Bild find ich auch diese harte Kante des Ufers ziemlich unschön, das könnte wirklich etwas unregelmäßiger/unebener/abgerundeter sein.
Jo und diese Waldbegrenzung ist auch noch nicht soo 100% mein Fall. Könnte noch in der Höhe variieren, damit das nicht gaanz so unecht aussieht. Also halt noch hier und da ein paar dieser Blatt-Gruppen noch 1-2 Etagen höher anbauen.
Die Felsbrocken sind mir auch zu kantig, das zerstört schon den enorm feinen Gesamtlook, meiner Meinung nach. Bissel runder könnte die schon daherkommen.

Insgesamt aber riesengeil, die Atmosphäre gefällt mir riesig, sind auch echt enorm viele Details drin, woran sich das Auge erfreuen kann, z.b. die Seerosen... Klasse Freu mich echt auch schon auf weitere Maps aus dem Return to Mana-Szenario.

btw, hab erst letzt verstanden, was da ein gewisser "Dieblein" zu mir auf cgtalk gesagt hatte :D
Gute Güte, hab ich lang überlegt, wer das sein könnt ^^

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032
24.01.2005, 09:39
SYNDROM|hl.de



*miam* Darf man die Bilder schon für News verwursten? :)

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033
24.01.2005, 13:05
the-middleman



abgefuckt! (im positiven sinne)

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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034
24.01.2005, 13:40
THIEF[ge]



Zitat:
SYNDROM|hl.de postete
*miam* Darf man die Bilder schon für News verwursten? :)
Nein deswegen poste ich ja hier. Wäre echt mies wenn ich aufhören müsste Kritik zu bekommen weil hier jedes Bild sofort in den news auftaucht

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035
24.01.2005, 14:53
blair



ich find der wasserfall (bild 1, #030) sieht etwas komisch aus..

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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036
24.01.2005, 16:05
Aeon



Ich find die Level Begrenzung (diese geraden Bäume [Textur]) nicht so der bringer. Ich denke zu dem Settings würden so richtig schiefe Bäume besser passen. Und dann vielleicht manche Heller für vorne und manche dunkler und dünner die weiter hinten liegen.

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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037
25.01.2005, 15:48
The_Overmind



Zitat:
ich find der wasserfall (bild 1, #030) sieht etwas komisch aus..
Ich konkretisiere das mal aus meiner Sicht, die Ränder vom Wasserfall sehen sehr künstlich da abgehackt aus. Wie wäre es wenn du an die Ränder vom Wasserfall Sprites haust damit diese harte Kante nicht so dolle auffällt.
Auch ist der Wasserfall direkt in der Mitte so gut wie nicht durchsichtig, was ziemlich ungewöhnlich ist. Entweder ist der Wasserfall sehr dünn und dafür nicht wirklich durchsichtig wie auf diesem Bild

http://agog.net/batgirl/images/waterfall.jpg

oder aber der Wasserfall ist breiter aber dafür wesentlich "dünner" bzw. durchsichtiger wenn Du verstehst was ich meine :) So nen dicken Wasserfall der nicht durchsichtig ist wirst wohl an den Niagarafällen sehen aber bei so nem Bächlein..
So in etwa sollte das für mich ausschauen.

http://www.stillhq.com/extracted/article-imagingtools/waterfall.jpg

Ansonsten SEHR SEHR schicke Map, find ich klasse die Arbeit

--


Dieser Beitrag wurde am 25.01.2005 um 15:49 von The_Overmind bearbeitet.
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038
25.01.2005, 15:53
THIEF[ge]



Hi es tut mir sehr leid aber ich kann hier doch nicht in der Form wie ich es gerne würde die maps zeigen und C&C erwarten.
Das ganze hat schon so eine Eigendynamik, dass sich jedes Bild hier wie ein Lauffeuer verbreitet. Deswegen schließe ich den Thread und werde erstmal weiter selber rumfeilen und wenn überhaupt nur sehr wenige wichtige Bilder posten.

Danke für die Comments soweit.

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039
26.01.2005, 15:04
Burgerbarti



Das zeigt wie einzigartige diese maps sind!
Von der Qualität mit das beste was ich zur zeit gesehen habe auch die ideen sind genial weiter so!

--

MAPPER A.D.

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040
27.01.2005, 16:03
Opey



Ich hab die Bilder (nur die Bilder!) einem Kollegen gezeigt und er meinte das es ihm zu bunt/knallig wäre (für reales Terrain) und er es eher in Richtung Zelda einordnen würde. Und das sagt er, als konsolenfeindlicher Programmierer!

Hast also genau den richtigen Stil in Brushwork und Texturwahl gefunden.

Sieht echt nice aus.

--

fr?her "M.D.Freezer"

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