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025 09.01.2005, 15:38 pp_rumpel |
hieß der raffi net wucherkater? --Die Seite von dem Mod wo ich mit mache! dtdesign postete |
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026 09.01.2005, 15:39 Primzahl |
Jo das war der Wucherkater in der Deutschen Version ^_^ --Trollpolizei!!! °_o |
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027 16.01.2005, 09:41 Steppenwolf |
Ich finde dass der comicstil noch nicht richtig gut rüberkommt bei der Mod im allgemeinen (nicht nur die map). Die Farbauswahl ist noch zu verhalten. Mehr Mut für schöne bunte Bonbonfarben und Pasteltöne! Die Models und skins wirken noch zu ernst und "erwachsen". Teilweise zu viele feindetails in den skins die den comiclook verbocken. --- Insurgency Level Designer |
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028 16.01.2005, 10:41 HostileKiller |
Secret of Mana ist ja auch nicht Super Mario. Die farben sind schon ok. -- |
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029 16.01.2005, 16:41 THIEF[ge] |
Aso ja wir wollen nicht zum quietschbunden Comiclook. Wir haben uns eben eher an Zelda:Oot bzw dem neuen Zelda orientiert bzw auch FF:X2 vom Grafikstil. --Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung |
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030 23.01.2005, 22:56 THIEF[ge] |
Hier mal neue Bilder. Der Tip mit den roten Blumen war echt gut.
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031 23.01.2005, 23:10 Acumen |
ah des schaut besser aus :) Insgesamt aber riesengeil, die Atmosphäre gefällt mir riesig, sind auch echt enorm viele Details drin, woran sich das Auge erfreuen kann, z.b. die Seerosen... Klasse Freu mich echt auch schon auf weitere Maps aus dem Return to Mana-Szenario. btw, hab erst letzt verstanden, was da ein gewisser "Dieblein" zu mir auf cgtalk gesagt hatte :D |
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032 24.01.2005, 09:39 SYNDROM|hl.de |
*miam* Darf man die Bilder schon für News verwursten? :) -- |
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033 24.01.2005, 13:05 the-middleman |
abgefuckt! (im positiven sinne) --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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034 24.01.2005, 13:40 THIEF[ge] |
Nein deswegen poste ich ja hier. Wäre echt mies wenn ich aufhören müsste Kritik zu bekommen weil hier jedes Bild sofort in den news auftaucht -- Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung |
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035 24.01.2005, 14:53 blair |
ich find der wasserfall (bild 1, #030) sieht etwas komisch aus.. --because our freedom sits at the end of a gun |
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036 24.01.2005, 16:05 Aeon |
Ich find die Level Begrenzung (diese geraden Bäume [Textur]) nicht so der bringer. Ich denke zu dem Settings würden so richtig schiefe Bäume besser passen. Und dann vielleicht manche Heller für vorne und manche dunkler und dünner die weiter hinten liegen. ------------------------------------------------------------------- |
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037 25.01.2005, 15:48 The_Overmind |
Ich konkretisiere das mal aus meiner Sicht, die Ränder vom Wasserfall sehen sehr künstlich da abgehackt aus. Wie wäre es wenn du an die Ränder vom Wasserfall Sprites haust damit diese harte Kante nicht so dolle auffällt. Auch ist der Wasserfall direkt in der Mitte so gut wie nicht durchsichtig, was ziemlich ungewöhnlich ist. Entweder ist der Wasserfall sehr dünn und dafür nicht wirklich durchsichtig wie auf diesem Bild http://agog.net/batgirl/images/waterfall.jpg oder aber der Wasserfall ist breiter aber dafür wesentlich "dünner" bzw. durchsichtiger wenn Du verstehst was ich meine :) So nen dicken Wasserfall der nicht durchsichtig ist wirst wohl an den Niagarafällen sehen aber bei so nem Bächlein.. http://www.stillhq.com/extracted/article-imagingtools/waterfall.jpg Ansonsten SEHR SEHR schicke Map, find ich klasse die Arbeit --Dieser Beitrag wurde am 25.01.2005 um 15:49 von The_Overmind bearbeitet. |
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038 25.01.2005, 15:53 THIEF[ge] |
Hi es tut mir sehr leid aber ich kann hier doch nicht in der Form wie ich es gerne würde die maps zeigen und C&C erwarten. Danke für die Comments soweit. --Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung |
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039 26.01.2005, 15:04 Burgerbarti |
Das zeigt wie einzigartige diese maps sind! MAPPER A.D. |
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040 27.01.2005, 16:03 Opey |
Ich hab die Bilder (nur die Bilder!) einem Kollegen gezeigt und er meinte das es ihm zu bunt/knallig wäre (für reales Terrain) und er es eher in Richtung Zelda einordnen würde. Und das sagt er, als konsolenfeindlicher Programmierer! Hast also genau den richtigen Stil in Brushwork und Texturwahl gefunden. Sieht echt nice aus. --fr?her "M.D.Freezer" |
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