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Autor Beitrag
000
08.01.2005, 14:39
THIEF[ge]



Hi

Ich hab hier seit 1,5 Jahren nichts mehr gepostet. Wieso tu ichs wieder? Weil es wohl nur im thw ernstzunehmende Mapkritik gibt.

Es geht hier um meine Mod "Return to Mana" aber eben nur um die maps an denen ich derzeit arbeite denn zu Models kriege ich meiner Meinung nach woanderst deutlich hilfreichere Kritik (ist ja auch logisch thw ist n mapping board)

Ums kurz zu fassen, Rtm ist ne Fantasy Mod á la Final Fantasy. Wer kurz auf der Homepage reinschauen will hier:

http://rtm.mods.de

Aber jetzt weswegen ich eigentlich poste - die maps
Was würdet ihr ändern? Was fehlt? Ideen? Lichtverhältnisse? Brushwork ändern? usw. usw. usw.


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Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2005 um 14:40 von THIEF[ge] bearbeitet.
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001
08.01.2005, 14:47
chriss



Der Dieb lebt noch, krass :)

Sieht geil aus, wie immer. Nur finde ich alles >>zu Bunt<<. Evtl. bin ich einfach farbloseres gewohnt ;)

Lass mal wieder mehr von dir hören. Wie wäre es z.B. mit einem [HL-SST]v2 ? *wegrenn*

--


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2005 um 14:47 von nox bearbeitet.
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002
08.01.2005, 14:49
Dreamscape



verdammt hübsch, feine farben.
aber.. nen dach besteht nit nur aus ziegeln. also am besten die untere seite anders texturieren :)

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003
08.01.2005, 14:58
kiiia_aiiik



Also an sich ned so schlecht!
Allerdings wollen mir Pic 1 und die Baummodels generell ned gefallen.

Also auf Pic 1 würde ich den braunen Erdrand um den Fluss wegmachen und dann nen vernünftigen Übergang von schönem,grünem & saftigem Grass zu einem steinigen Flussbett.Würde sofort viel idyllischer wirken, und dass solls ja auch, da es sich um ein schnuckeliges fruchtbares Elfental oso handelt....

Diese Baummodels sind allerdings hässlich (und die gehören leider zu den Maps),da würde ich dringend die Blättertex erneuern und mehr Äste machen.

Und das gelbe Glow auf Pic5 isn bisschen übertrieben, oder?
Ausserdem würde ich da diese "runden" Blattansätze die einen Wald im Hindergrund simulieren sollen wegmachen und lieber so schöne Enden wie in Pic eins machen und ein paar grosse individuelle Baummodels in den Hintergrund!

Feddisch....

--

KIIIA.com

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004
08.01.2005, 14:58
Infi



ich finds schön, schön bunt und schön :D

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005
08.01.2005, 15:03
speziCola



oh, scheisse
das erinnert mich jetzt irgendwie an ctf_elbevalley... :(

hm, mit dem neuem tool kann ich ja jetzt eigentlich viel schneller felsen machen :D

zur map: sweet!!!

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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006
08.01.2005, 15:03
Dreamscape



Zitat:
Also auf Pic 1 würde ich den braunen Erdrand um den Fluss wegmachen und dann nen vernünftigen Übergang von schönem,grünem & saftigem Grass zu einem steinigen Flussbett.Würde sofort viel idyllischer wirken
du kannst doch nicht ne ganze map grün machen. das passt perfekt so wie's ist.

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007
08.01.2005, 15:07
iLL_N1n0



weeeeeee fehlen noch ein paar zwerge und so
mir fehlen nur bissl die mehr schatten

--

"I like big butts and I can not lie
You other brothers can't deny..." - Sir Mix Alot

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008
08.01.2005, 15:09
Dr.Zenz



Schaut sehr gut aus, deswegen geh ich nur auf die Sachen ein, die ich ändern würde:

http://www.dieblein.com/wip/thw/potos1.jpg <- hier wirkt alles etwas monoton, Farbtupfer wie die roten Äpfel im Baum tuen der Map gut. Ich würde mehr Äpfel in den Baum packen und ein paar kleine Blumen mit roten Blüten (evtl. auch ein kleines Beet), um die Szenerie etwas aufzulockern. Mehr Äpfel in den Bäumen würden imho übrigens allen Screenshots gut tun.

http://www.dieblein.com/wip/thw/potos6.jpg <- gleiche Kritik, wieder etwas monoton, dazu bestes 255³ Licht. Dem Licht evtl. nen kleinen gelbstich und Glows verpassen. Ausserdem das Licht heller bzw. greller machen, um einen hell-dunkel Kontrast zu erzielen. Die Seerosen beleuchten, damit die besser zur Geltung kommen. Dies würden der höhle nämlich die benötigten Farbtupfer geben. Mit einer zweiten Lichtfarbe oder gar roten, grünen oder blauen Licht, würde ich nicht arbeiten.

Edit: die dachfarbe würde ich evtl. noch etwas rötlicher machen, je nachdem wie "comichaft" es aussehen soll.

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2005 um 15:22 von Dr.Zenz bearbeitet.
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009
08.01.2005, 15:18
Black_Scorpion



ich finde es hübsch! aber im bild 1 ist es würklich etwas zu monoton.
das liegt aber warscheinlich an den boden des flusses. muss er den mit orange sein? andere bodenfarbe und ein schönner übergang zum feld könnte das bild verschönnern. und ein paar deteils in den fluss rein, zum beispiel steine und gräser die nur an flässen wachsen

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010
08.01.2005, 15:21
xenomeliteforce



Pic 1 wirkt meiner Meinung nach irgendwie verseucht bzw. total verschlammt.
Kannst das Flußbett ja grau machen, evtl. auch noch ein paar Steine ans Ufer legen.
Außerdem würde der Szene ein bisschen Schilf gut tun, so kommt wieder ein Braunstich rein.
Beispiel:
http://biology.clc.uc.edu/graphics/taxonomy/plants/spermatophyta/angiosperms/monocotyledonae/Typhaceae/JSC%209708%20Cattail%201.jpg

Die restlichen Bilder finde ich alle sehr schick bzw. die Verbesserungen wurden schon genannt.

Ansonsten verfolge ich eure Mod mit größter Begeisterung.
Ich habe früher auch tagelang Secret of Mana mit meinem Bruder gezockt.

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen

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011
08.01.2005, 15:24
Tubgirl



Schön. Und vergiss nicht wieder die Clipbrushes :p

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012
08.01.2005, 16:45
JP



Hmm.. also die Bäume wollen mir einfach nicht gefallen! Der rest ist aber schön, besonders die höhle gefällt mir.
Insgesamt vermisse ich noch etwas mehr vegetation. Büshe um die Baumwurzeln etc.
Diese Gräser, die so aus dem Boden stehen sind imo zu karg gesetzt. entweder müssen insgesamt mehr her, oder wenn das performancetechnisch nicht geht wenigstens die die da sind gruppieren, das eben nur an manchen stellen gräser sind, die dafür dann gut aussehen. So wies gerade is find ichs komisch.

--

Free your mind and your ass will follow!

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013
08.01.2005, 17:09
THIEF[ge]



Zitat:
nox postete
Lass mal wieder mehr von dir hören. Wie wäre es z.B. mit einem [HL-SST]v2 ? *wegrenn*
hoho gute Idee ^^

@all Vielen Dank für die guten Tips! Ich werd soviel wie möglich sofort umsetzen.

Eine Frage hat jemand zufaellig einen schönen grünen(!) Baum in einem neueren Spiel gesehen oder ein ähnliches low poly Model weil ich bin da irgendwie am verzweifeln. Alle Spiele zb auch Hl² drücken sich davor einen Baum komplett mit Blätter zu bedecken. Und der Baum ist mein 2. Versuch aber wohl immer noch verbesserungswürdig :(

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Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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014
08.01.2005, 17:10
Grom



Die Mod bin ich schon lange am beobachten und jetzt erfahr ich, dass das beste an der mod (mal abgesehen von den krassen models), vom thief gehmacht wird :D

shot1:
3d sky, berge und so? :)
shot5:
IMHO brauchen die Blumen auf dem Wasser viel Sonne ;))

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015
08.01.2005, 17:14
Dr.Zenz



Die Bäume schauen eigentlich sehr cool aus, haben durchaus nen eigenen Style. Nur mehr Äpfel wären toll.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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016
08.01.2005, 17:16
Dr.Zenz



http://www.dieblein.com/wip/thw/potos2.jpg <- die Textur am Dach von unten udn von der seite ist schlicht falsch. Mach da eine Holztextur oso hin.

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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017
08.01.2005, 17:29
Black_Scorpion



also ich finde die bäume ok so wie sie sind, wen sie realistisch wären, würden sie nicht mehr zum rest passen.

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Dieser Beitrag wurde am 08.01.2005 um 17:29 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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018
08.01.2005, 18:25
THIEF[ge]



Zitat:
Grom postete
Die Mod bin ich schon lange am beobachten und jetzt erfahr ich, dass das beste an der mod (mal abgesehen von den krassen models), vom thief gehmacht wird :D
Ich bin verantwortlich für die gesammte Geometrie, dh. Map und alle Models/Props. Die Texturen pinsel ich fix drüber und unser 2dArtist macht sie dann eben "richtig". So ist unsere Arbeitsteilung.

Gleiches gilt für die Playermodels aber das gehört hier ja nicht hin. Ich bin zwar immer noch Leveldesigner aber schon fast eher Modler.

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Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2005 um 18:26 von THIEF[ge] bearbeitet.
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019
08.01.2005, 19:35
Rapsyx



Ich find nichts zu bemängeln, außer eventuell die Felsen auf dem ersten Pic im Hintergrund. Die sind ein wenig arg Spitz geraten.

Bäume würde ich auch so lassen, ist schließlich ne Fantasy Mod und hebt das ganze vom einheitsbrei der anderen pseudoelitären mods ab :)

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020
09.01.2005, 00:39
Spongebob



also ich finds genial - respekt

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Rechtschreibfehler sind beabsichtigt da ich meine kreative seite zeigen will ;-)

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021
09.01.2005, 01:50
pp_rumpel



der erste felsen im 2 bild kurz hinter dem holz stück gefällt mir nicht, das graß unten is zu dunekel und er is zu eckig, sonst gefallen mir alle felsen. diese spiel errinert mich an seiken densetsu. ich bin mir aber nich sicher ob es wirklich einumsetztung von seiken densetsu is. return to mana und final fantasysag für mich schon aus das es warscheinlich seiken densetsu is. wie ich annehme der 2 teil, allerdings der erste auf snes. wenn es seiken densetsu is, kannst du mir sagen ob das ne umsetztung vom seiken densetsu 1, 2, 3, 4 oder vom dem manga dazu? ich fand das spiel absolut genial. also wenn es seiken densetsu is finde ich eure idee sau geil
mfg Rumpel

--

Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen

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022
09.01.2005, 02:01
THIEF[ge]



Es ist eine Fortsetzung von Seiken Densetsu 2 aka Secret of Mana. Aber zwecks des Copyright Problems geben wir das natürlich nicht offen zu.

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Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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023
09.01.2005, 15:15
pp_rumpel



habt ihr schon waffen models?
und wie macht ihr das mit den waffenorbs und dem schmieden?

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dtdesign postete
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024
09.01.2005, 15:36
Primzahl



Ich will das Model von Raffi sehen :P

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