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025 11.12.2004, 18:42 Wizzball |
Nenn du dir mal was Flägienhätz. :D Ich hab ma ein erstes Waffenmodel für den Scout gemacht:
Jetzt mach ich noch den passenden character dazu, dann bekommt man schonma eine Idee des grafischen Stils. -- |
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026 11.12.2004, 18:55 Black_Scorpion |
mit was welchen prog hast du das model gemacht? :) -- |
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027 11.12.2004, 19:31 Wizzball |
Mit Discreets wunderbarem 3D Studio Max. |
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028 11.12.2004, 22:09 Gawain |
Cooles Model, gefällt mir, hat echt Stil irgendwie. Simpel und doch charaktervoll genug, echt cool. --Downward future! |
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029 12.12.2004, 12:52 blair |
entweder das liegt an der ungünstig gewählten perspektive oder die schulterstütze ist viel zu kurz. da liegt der ellenbogen viel zu sehr angewinkelt, um entspannt schießen zu können. außerdem würd ich die optik weiter nach vorne verschieben, so dass das okular mit griffstück abschließt. future wars erinnert mich an irgend ein spiel auf der psx. frag mich nich an welches.. flaggenhatz wirkt leicht unprofessionel, taugt aber defintiv zur satire an unqualifizierter kritik. because our freedom sits at the end of a gun |
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030 12.12.2004, 13:08 sk_Beere |
Also ich finde wie das Okula da so ist gut. Immerhin haben Waffen einfach diese "schiene" und man kann darauf alles mögliche befestigen worauf man lust hat. Daher muss das nicht genau so groß sein wie der Okula. Und wie weit willste dein Kopf zum Okula verrenken um ziehlen zu können? :D Schaut sehr cool aus. Fang ja auch na mit modeln, hast du dir da eine Skizze gemacht? Wen ich einfach drauf zu model dan schaut das immer sehr langweilig und undetaliert aus. Z.B.: http://mitglied.lycos.de/skbeere/2tbett.jpg -- |
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031 12.12.2004, 14:41 blair |
ich nehme an, mit 'schiene' meinst du das picatinny anbausystem. das ist etwas komplexer und du kannst da nicht plug and play mäßig dran rumschrauben. because our freedom sits at the end of a gun |
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032 12.12.2004, 17:39 Wizzball |
Ich habe mich bei der Länge der Schulterstütze an Waffen wie dem PSG-1 oder der Dragunov angelehnt. Guckst du auf diese Seite: http://www.world.guns.ru/sniper/sn14-e.htm Noch ein Bild von dem Scout Rifle aus der exakten Seitenansicht: Der Kopf ist beim Menschen nicht so sonderlick viel weiter "vorne" als die Schulter, an der die Schulterstütze anliegt. Die Backe an das "Pad" auf der Schulterstütze gedrückt, sollte man durch das Okular gucken können. Allerdings ist die Waffe von der "Story" her kein echtes Scharfschützengewehr, sondern nur eine Art aufgemotztes Jagdgewehr, denn es vom Balancing her nicht die Druchschlagskraft um es mit einem militärischen Sniper-rifle aus anderen Mods zu vergleichen. Eher ein Durchschnittsgewehr für Feuerschutz und Feindaufklärung auf große Distanzen. @sk_beere: Bei waffen mache ich mir manchmal eine grobe Skizze, die ich aber selten einhalte. Eher suche ich mir reale Vorbilder, die ich abwandle. z.B. Und bei der Gelegenheit: Vielen Dank auch an alle für das Feedback! :) --Dieser Beitrag wurde am 12.12.2004 um 17:54 von Wizzball bearbeitet. |
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033 12.12.2004, 18:06 blair |
bei der psg-1 ist das griffstück aber um einiges weiter vorne, und außerdem nicht orthogonal zum gehäuse, sondern schief. (wie eigentlich bei den meißten modernen waffensystemen). because our freedom sits at the end of a gun |
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034 12.12.2004, 18:25 Wizzball |
Ich hatte noch nie eine Waffe in der Hand (Wehrdienst-untauglich), mal abgesehen vom Kirmes-Luftgewehr, deswegen ist mir dein Kommentar dazu schon wichtig. Ich werde auf alle Fälle noch ein paar Varianten ausprobieren, ich hatte beim Griffstück Angst, dass es zu modern aussieht, wenn ich es stark anwinkle, vom Look her (und der ist bei Spielen etwas wichtiger als theoretisch perfekte Bedienbarkeit ;) ) wollte ich das ganze etwas Retro halten, so wie aus 80er-Jahre Science Fictions. Die meisten super-modernen Waffensysteme sind sehr in sich abgeschlossen, da ist nix mit offenen Kabeln oder komplizierten Formen mehr. Die Waffe kann ruhig etwas "unbequem" und klobig wirken, aber sie sollte natürlich auch verwendbar sein und wenn man die Playermodels hinterher von Aussen betrachtet muss das auch glaubwürdig sein, deswegen ist mir die Kritik auch wichtig und ich werde da nochmal dran rumzupfeln. EDIT: Du hast absolut recht, wenn man die Schulterstütze einige Zentimeter länger macht, wirkt es schonmal deutlich "echter". Den Griff werde ich aber nicht anwinkeln weil dadurch die Waffe sofort sehr langgezogen, modern und Sniper-rifle mäßig aussieht. --Dieser Beitrag wurde am 12.12.2004 um 18:37 von Wizzball bearbeitet. |
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035 13.12.2004, 18:09 oOochrisoOo |
hab da ma ne frage^^ |
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036 13.12.2004, 18:17 Black_Scorpion |
em ja was soll man dazu sagen..... tutorial: 1) Eine gute idee für einen mod mit einer guten Story wen es ein Singelplayer mod werden solte. Bei Multiplayer mehr als eine gute idee, besser gesagt eine geniale idee, da es schon viel zu viele mods gibt die z.B. um Terroristen vs Polizei handeln. 2) Man solte Mappen, Modeln, 2D Art oder Coden können. Eins Reicht machmal aber besser ist wen man die ersten drei gut beherscht oder nur zum teil. 3) Man bracht ein Team aus mehr als ein oder zwei personen. und für ein team braucht man wider eine gute idee das sie anlockt ;) -- |
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037 13.12.2004, 18:56 oOochrisoOo |
ui^^ naja mappen kann ich modeln naja hab ich grad erst angefangen kann nur ne öde weinflasche machen ~.~ und 2d art weis ich net was es is^^ aber ne idee zu grigen denk ich is ja net schwer :P -- |
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038 13.12.2004, 19:03 Wizzball |
Das denken viele Leute, aber ich kann dir aus Erfahrung sagen: Doch, isses. (Damit meine ich gute, funktionierende, zu veröffentliche Ideen, nicht die "Ich würd gerne alleine in einer Monsterfestung mit Uberwaffen spawnen und dann alle Boons des Servers massakrieren, die hilflos in kleinen Käfigen über dem Krokodilgefüllten Wassergraben meiner Festung spawnen." Art von Idee die wir alle ab und zu mal haben. ;) ) -- |
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039 13.12.2004, 23:16 Wizzball |
Na gut, wenn ich euch nicht mit großen Wummen locken kann, dann vielleicht mit holder Weiblichkeit... oder mit beidem!
Ist noch lang nicht fertig, aber bevor ich weitermache will ich ihr ganzes restliches Equipment modeln damit hinterher auch alles seinen Platz findet. |
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040 13.12.2004, 23:19 Black_Scorpion |
ha lol in der zukunft ist eisen erz knap und es wird nur noch mit fahradhelmen gekämpft ^^ -- |
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041 13.12.2004, 23:32 Wizzball |
Heh, nein, ganz so ist es nicht, auch wenn Futurewar tatsächlich in einer zukunft spielt, wo nicht mehr allzuviele Fabriken laufen, die Helme herstellen könnte. Team Blau soll ein bisschen patchworkmäßig aussehen soll und Jeanshosen/Jacken unter den Schutzrüstungen tragen und ihre Hände eher mit Stoffetzen umwickeln als schnieke Lederhandschuhe tragen. Das gelbe Zeug soll später mal Stoff sein der um den Helm gewickelt ist, das erkennt man ungeskinnt natürlich nicht so gut. Ansonsten ist der Helm von der Form her Fahrradhelm-mäßig, aber sie ist schließlich Scout und Scharfschützin, da braucht man leichte Helme die auch beim kriechen und kopfverdrehen nicht die Bewegungsfreiheit einschränken und nicht so schnell unbequem werden... die Soldaten tragen natürlich heftigere Rüstungen. -- |
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042 13.12.2004, 23:54 Acumen |
mh, die schuhe/stiefel sind aber arg undefiniert verglichen mit dem Rest. Das kannst bestimmt noch bissel besser shapen. |
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043 14.12.2004, 01:10 Wizzball |
Jupp, bei den Schuhen wollte ich die Details wie Schnürsenkel und Sohle usw. auf eine Bumpmap malen die ich dann mit der Normalmap verrechnen lasse, das auszumodellieren ist es mir selbt für das Highresmodell nicht wirklich wert. Und sonst sieht man die Schuhe der Charactere kaum von der Seite, dass man dort sehr stark definierte Formen nicht wirklich braucht und alles auf die Normalmap klatschen kann. Die 4000 Polys die ich mir als Höchstlimit gesetzt habe (und bei 32 Spielern ist das schon fast a bissl hoch) kann ich an anderen Stellen sinnvoller einsetzen. Dass es jetzt auf diesem Render nicht so toll aussieht, damit muss ich wohl leben. ;) Ich glaube, ich schreibe noch ein must-have auf: In den Basen stehen Radios, die 70er-Jahre Hits spielen. Dann wirds richtig grooooovy. ;) -- |
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044 14.12.2004, 01:29 Acumen |
mh, die sehn halt irgendwie total "kaputt" aus, die stiefel. als ob da jemand paar mal reingeditscht hat. Also das Smoothing wollt ich zuerst anprangern, aber da scheint ja schon sowas wie Skin drauf zu sein. Außerdem sieht der rechte und der linke verschieden aus ^^ wird wohl an der perspektive liegen. Dieser Beitrag wurde am 14.12.2004 um 01:32 von Acumen bearbeitet. |
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045 14.12.2004, 01:58 Wizzball |
Ein Skin ist nicht drauf, nur ein paar Materialien mit diffuser Farbe und mal ein noisebump, aber auf den Schuhen nur Farbe.. Dass die verschieden sind kann nicht sein, denn nur der eine ist gemodelt und der andere wird per Symmetry gespiegelt. ;) Taschen kommen noch dazu, aber wie gesagt, wollte halt erst das notwendige Equipment wie im design doc machen und das an ihr befestigen bevor ich das model mit taschen zumülle, die hinterher noch von Pistolenhalftern und wasweissichnichtwas überdeckt werden. Sie kriegt warscheinlich noch ein kleinen Rucksack für ihre Scout-drohne und dann muss sie auch noch das Gewehr schleppen. Dann noch ein Funkgerät dass ich ihr an den Arm binde mit Kabelchen ans Ohr und eine Augenklappe über das linke Auge, damit sie die zumachen kann wenn sie snipert. Die linke Hand bekommt sie eh noch bis zum Ellenbogen mit Stoff umwickelt, weil sie damit das Gewehr vorne hält, und daneben ist genau die Batterie wo ab und zu mal was ätzendes rauslaufen kann. An der rechten bekommt sie einen Fahrradhandschuh für besseren Grip. An die Beine kommt muss noch der Halfter mit Pistole und die Scheide mit dem Messer, und irgendwo muss ich noch eine Concussiongranate unterbringen, ob ich ihr die an den Gürtel hänge oder in eine Tasche tue weiss ich noch nicht. Ansonsten haben ihr Bluejeans die üblichen Seiten- und Potaschen, die aber recht flach sind und deshalb nur drauftexturiert/genormalt sind. |
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046 15.12.2004, 05:52 Wizzball |
Mal wieder weg von den Models: Ich habe mal drei verschiedene Hintergrundgeschichten geschrieben: Kurze Zusammenfassung der drei Geschichten: 2. The Dreamworks 3. Futurewar Ich würde gerne mal eure Meinungen hören, welche davon gut/schlecht sind oder ob alle ganz furchtbar sind. Dieser Beitrag wurde am 15.12.2004 um 05:53 von Wizzball bearbeitet. |
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047 15.12.2004, 13:47 Primzahl |
Earth 2 ... ? gab's das nicht schonmal irgendwo? ^_^ Also das 1. finde ich etwas fragwürdig ;) Beim 2. weiß ich nicht so recht wo da die Gewalt herkommt, bzw. was hat das Raumschiff mit dem Spiel an sich zu tun wenn die Gewalt schon vorher da war, das würde sich dann ja eher als Lösung anbieten. Das 3. ist nicht allzu kreativ - eher durchschnittlich - aber Ok. #Edit: Ich bin eindeutig blind sonst hätte ich den Link sicher gesehen ;) Danke, Wizzball --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 15.12.2004 um 14:27 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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048 15.12.2004, 14:24 Wizzball |
Die vollen Stories sind im Link drüber. :) Da kann man lesen wo die Gewalt im 2. herkommt. Ich mach ihn ma etwas deutlicher... Dieser Beitrag wurde am 15.12.2004 um 14:24 von Wizzball bearbeitet. |
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049 16.01.2005, 21:54 Wizzball |
Moinsen! Sorry dass ich so einen alten Thread wieder ausgrabe, aber wenn's schon einen gibt, wieso nich benutzen. ;) Wollte nur mal ein Update loslassen dass ich mich nich hab unterkriegen lassen, Futurewar jetzt 'ne halbwegs anständige Seite hat unter und somit auch seinen Namen garantiert nicht mehr ändert. ;) |
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