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Autor Beitrag
000
21.06.2005, 15:17
Sch0ko



Moin!

ich möchte für CS:S eine Rund Treppe basteln wie sie früher in einem Turm war

um sich das bildlich vorzustellen ein runder turm mit einer runden mauer in der mitte , die Treppe soll also Korkenzieher mässig nach oben gelangen =)

die frage ist jetzt wie ich sowas umsetzen kann da ich bis jetzt nur erfahrung mit normalen viereckigen brushes habe

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001
21.06.2005, 15:28
sw_a_t



Nimm das arch-tool und mach einen arch mit dem ausenradius, der dem innenradius deines turmes entspricht. und mach den innkreis des arches so groß wie deine runde mauer in der mitte. dann ungrup das ganze und setz die einzelnen teile immmer höher.

edit : alle angaben ohne gewehr

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia


Dieser Beitrag wurde am 21.06.2005 um 15:34 von sw_a_t bearbeitet.
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002
21.06.2005, 16:19
Sch0ko



nur mal sone frage =) wo ist das arch-tool?

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003
21.06.2005, 16:23
MasTerChieF117



http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:treppe

da ist das tut dafür...

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004
21.06.2005, 16:33
Sch0ko



danke für das tut =) bloss wo finde ich das arch tool (früher wenn ich mit der maus über block gegangen bin stand Block Tool da jetzt nicht mehr :( hmm warum)

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005
21.06.2005, 16:36
Sch0ko



ah ok danke hab das arch tool schon...!

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006
21.06.2005, 16:48
Sch0ko



hmmm hab es gefunden... probiert blos leider funktioniert es nicht wie es sein soll... ich würde gerne wissen welche brush große in dem tutorial verwendet worden ist meine treppe würd entweder riesig, die stufen zu klein / groß zu hoch ect.

deswegen würde ich gerne anhand eines beispiel brushen rum probieren sonst sitz ich heute abend noch da :/

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007
21.06.2005, 16:54
Sir_Killalot



mach einfach nen info_player_start daneben, dann weißt du wie groß der ist. maximale höhe für treppen ohne springen: 18units. mach sie 12hoch, das sieht gut aus. oder 14-16 in deinem fall (mittelalter waren stufen immer recht hoch)

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008
21.06.2005, 17:08
Sch0ko



wie groß muss der brush sein? breite und höhe??? und was muss ich dann im arch tool eintragen

need help :/

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009
21.06.2005, 17:24
Primzahl



Probiers mal aus. Btw. ... woher sollen wir wissen wie groß deine Treppe werden soll, etc.?

Und wenn du durch ausprobieren nicht rausbekommst wie das Arch-Tool funktioniert können wir wenig helfen.
Die 10 Minuten solltest du ruhig investieren.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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Dieser Beitrag wurde am 21.06.2005 um 17:24 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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010
21.06.2005, 17:33
Sch0ko



wer hat dieses tutorial den geschrieben? dann kann ich mich doch an den jenigen wenden!

--

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011
21.06.2005, 17:54
Primzahl



Du hast da eine Vorschau.
Die zeigt dir alles außer Add Height und Wall Width an.
Gucken wirst du wohl noch können.

Und die Brushauswahl muss so groß wie deine Treppe am Ende werden soll. °_o

Solange du dein hirn nicht einschaltest und selber herumprobierst kannst du mappen abhaken. Punkt.

--

Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 21.06.2005 um 17:55 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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012
21.06.2005, 18:01
Sch0ko



wie, wenn ich auf prewview klicke bekomme ich den fertigen brush in den map editor oder meinst du nur dieses bild wieviele stufen.......

--

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013
21.06.2005, 18:09
Primzahl



Mach einfach mal _exakt_ dieses Tutorial hier:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:treppe#wendeltreppen
Steht ja weiter oben schon, das funktioniert einwandfrei.

Du landest dann ja in diesem Fenster

Die Angaben bedeuten (sofern ich mich korrekt erinnere):

Wall Width ist die Dicke der Treppenstufen.
Aus der Top-Perspektive szs. die Tiefe.

Number of Sides sollte klar sein: Die verwendete Anzahl Brushes für den angegebenen Winkel.
Wenn Arc z.B. 180 ist und N.o.S. auf 4 hat jede Stufe einen 45° Winkel. etc.

Arc legt die "Rotation" der Treppe fest, also um wieviel Grad sie drehend verläuft.
... das ist vielleicht scheisse zu beschreiben. Sieht man aber sehr deutlich in der Vorschau. Mehr als 360 sind nie notwendig da du dann einfach die 360° Treppe nach oben kopieren kannst um die Treppe vertikal zu verlängern.

Start Angle ist eher unrelevant. Es dreht die Treppe quasi um die z-Achse.
Sieht man auch sofort im Previw sofern du Arc nicht auf 360 hast.

Add Height ist die Stufenhöhe. Jeder nachfolgende Brush der Treppe wird um diesen Wert nach oben gesetzt.

Wenn du jetzt z.B. Wall Width 24 und Add Height 12 eingibst passt das schonmal ganz ok.

Die Größe must du natürlich vorher in der Top Perspektive anhand des Brush-Tools festlegen. Nach'm Enter drücken kommt ja jener Dialog.

Den Preview Button hab ich noch nie gedrückt.
Daher, Wenn ich Preview sage meine ich das Bild, nicht den Knopf. ;)

--

Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 21.06.2005 um 18:15 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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014
21.06.2005, 18:27
MasTerChieF117



Kommt auch drauf an wie hoch der brush ist bei 16 und einer stufen höhe von 8 glaub ich waren dann so komische lücken drin muss man auch achten und wenn man das teil zu hoch macht ziehen sich die stufen in die länge!

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015
21.06.2005, 19:33
C-Striker



Zitat:
MasTerChieF117 postete
Kommt auch drauf an wie hoch der brush ist bei 16 und einer stufen höhe von 8 glaub ich waren dann so komische lücken drin muss man auch achten und wenn man das teil zu hoch macht ziehen sich die stufen in die länge!
ist doch logisch oder? wenn die stufen an sich nur 8units hoch sind und jede weitere immer 16units höher gesetzt wird?!

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"Gott ist im Regen!"

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016
21.06.2005, 19:37
MasTerChieF117



Aber manche wissen das nicht und bauen den brush so hoch wie die treppe sein soll...

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017
21.06.2005, 19:45
C-Striker



Zitat:
MasTerChieF117 postete
Aber manche wissen das nicht und bauen den brush so hoch wie die treppe sein soll...
lol und? da macht der jenige das einmal so und dann sieht er - oh so ist das also - und macht das ganze dann so wie es richtig ist. ich glaub zumindest nicht dass jemand so **** ist und stunden versucht ne treppe zu bauen und da nicht hintersteigt.

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"Gott ist im Regen!"


Dieser Beitrag wurde am 21.06.2005 um 19:46 von C-Striker bearbeitet.
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018
21.06.2005, 19:49
MasTerChieF117



Also will Sch0ko nicht beleidigen aber er würd das glaub net so schnell rausfinden... weil ich glaub das er ein komplett neuer Mapper ist.

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019
21.06.2005, 21:59
C-Striker



naja aber eigentlich müsste man mit nem "bissel" verstand mind beim zweiten mal sehen dass die stufen so hoch sind wie der gezogene rahmen ist. ich habs nähmlich auch rausgekrigt und bin kein einstein ;)

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"Gott ist im Regen!"

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020
21.06.2005, 22:05
MasTerChieF117



wenn du kein einstein bist was bin dann ich Oo bis ich manchmal was schnalle hab ich das schon gepostet... oder ich poste dann find ichs raus das isn bug bei mir...

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