.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 21.06.2005, 15:17 Sch0ko |
Moin! ich möchte für CS:S eine Rund Treppe basteln wie sie früher in einem Turm war um sich das bildlich vorzustellen ein runder turm mit einer runden mauer in der mitte , die Treppe soll also Korkenzieher mässig nach oben gelangen =) die frage ist jetzt wie ich sowas umsetzen kann da ich bis jetzt nur erfahrung mit normalen viereckigen brushes habe -- |
|
Profil || Suche |
|
001 21.06.2005, 15:28 sw_a_t |
Nimm das arch-tool und mach einen arch mit dem ausenradius, der dem innenradius deines turmes entspricht. und mach den innkreis des arches so groß wie deine runde mauer in der mitte. dann ungrup das ganze und setz die einzelnen teile immmer höher. edit : alle angaben ohne gewehr --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! Medieval Battles - Para Bella Crudelia Dieser Beitrag wurde am 21.06.2005 um 15:34 von sw_a_t bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 21.06.2005, 16:19 Sch0ko |
nur mal sone frage =) wo ist das arch-tool? -- |
|
Profil || Suche |
|
003 21.06.2005, 16:23 MasTerChieF117 |
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:treppe da ist das tut dafür... -- |
|
Profil || Suche |
|
004 21.06.2005, 16:33 Sch0ko |
danke für das tut =) bloss wo finde ich das arch tool (früher wenn ich mit der maus über block gegangen bin stand Block Tool da jetzt nicht mehr :( hmm warum) -- |
|
Profil || Suche |
|
005 21.06.2005, 16:36 Sch0ko |
ah ok danke hab das arch tool schon...! -- |
|
Profil || Suche |
|
006 21.06.2005, 16:48 Sch0ko |
hmmm hab es gefunden... probiert blos leider funktioniert es nicht wie es sein soll... ich würde gerne wissen welche brush große in dem tutorial verwendet worden ist meine treppe würd entweder riesig, die stufen zu klein / groß zu hoch ect. deswegen würde ich gerne anhand eines beispiel brushen rum probieren sonst sitz ich heute abend noch da :/ -- |
|
Profil || Suche |
|
007 21.06.2005, 16:54 Sir_Killalot |
mach einfach nen info_player_start daneben, dann weißt du wie groß der ist. maximale höhe für treppen ohne springen: 18units. mach sie 12hoch, das sieht gut aus. oder 14-16 in deinem fall (mittelalter waren stufen immer recht hoch) -- |
|
Profil || Suche |
|
008 21.06.2005, 17:08 Sch0ko |
wie groß muss der brush sein? breite und höhe??? und was muss ich dann im arch tool eintragen need help :/ -- |
|
Profil || Suche |
|
009 21.06.2005, 17:24 Primzahl |
Probiers mal aus. Btw. ... woher sollen wir wissen wie groß deine Treppe werden soll, etc.? Und wenn du durch ausprobieren nicht rausbekommst wie das Arch-Tool funktioniert können wir wenig helfen. Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 21.06.2005 um 17:24 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
010 21.06.2005, 17:33 Sch0ko |
wer hat dieses tutorial den geschrieben? dann kann ich mich doch an den jenigen wenden! -- |
|
Profil || Suche |
|
011 21.06.2005, 17:54 Primzahl |
Du hast da eine Vorschau. Und die Brushauswahl muss so groß wie deine Treppe am Ende werden soll. °_o Solange du dein hirn nicht einschaltest und selber herumprobierst kannst du mappen abhaken. Punkt. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 21.06.2005 um 17:55 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
012 21.06.2005, 18:01 Sch0ko |
wie, wenn ich auf prewview klicke bekomme ich den fertigen brush in den map editor oder meinst du nur dieses bild wieviele stufen....... -- |
|
Profil || Suche |
|
013 21.06.2005, 18:09 Primzahl |
Mach einfach mal _exakt_ dieses Tutorial hier: Du landest dann ja in diesem Fenster Die Angaben bedeuten (sofern ich mich korrekt erinnere): Wall Width ist die Dicke der Treppenstufen. Number of Sides sollte klar sein: Die verwendete Anzahl Brushes für den angegebenen Winkel. Arc legt die "Rotation" der Treppe fest, also um wieviel Grad sie drehend verläuft. Start Angle ist eher unrelevant. Es dreht die Treppe quasi um die z-Achse. Add Height ist die Stufenhöhe. Jeder nachfolgende Brush der Treppe wird um diesen Wert nach oben gesetzt. Wenn du jetzt z.B. Wall Width 24 und Add Height 12 eingibst passt das schonmal ganz ok. Die Größe must du natürlich vorher in der Top Perspektive anhand des Brush-Tools festlegen. Nach'm Enter drücken kommt ja jener Dialog. Den Preview Button hab ich noch nie gedrückt. Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 21.06.2005 um 18:15 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
014 21.06.2005, 18:27 MasTerChieF117 |
Kommt auch drauf an wie hoch der brush ist bei 16 und einer stufen höhe von 8 glaub ich waren dann so komische lücken drin muss man auch achten und wenn man das teil zu hoch macht ziehen sich die stufen in die länge! -- |
|
Profil || Suche |
|
015 21.06.2005, 19:33 C-Striker |
ist doch logisch oder? wenn die stufen an sich nur 8units hoch sind und jede weitere immer 16units höher gesetzt wird?! -- "Gott ist im Regen!" |
|
Profil || Suche |
|
016 21.06.2005, 19:37 MasTerChieF117 |
Aber manche wissen das nicht und bauen den brush so hoch wie die treppe sein soll... -- |
|
Profil || Suche |
|
017 21.06.2005, 19:45 C-Striker |
lol und? da macht der jenige das einmal so und dann sieht er - oh so ist das also - und macht das ganze dann so wie es richtig ist. ich glaub zumindest nicht dass jemand so **** ist und stunden versucht ne treppe zu bauen und da nicht hintersteigt. -- "Gott ist im Regen!" Dieser Beitrag wurde am 21.06.2005 um 19:46 von C-Striker bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
018 21.06.2005, 19:49 MasTerChieF117 |
Also will Sch0ko nicht beleidigen aber er würd das glaub net so schnell rausfinden... weil ich glaub das er ein komplett neuer Mapper ist. -- |
|
Profil || Suche |
|
019 21.06.2005, 21:59 C-Striker |
naja aber eigentlich müsste man mit nem "bissel" verstand mind beim zweiten mal sehen dass die stufen so hoch sind wie der gezogene rahmen ist. ich habs nähmlich auch rausgekrigt und bin kein einstein ;) --"Gott ist im Regen!" |
|
Profil || Suche |
|
020 21.06.2005, 22:05 MasTerChieF117 |
wenn du kein einstein bist was bin dann ich Oo bis ich manchmal was schnalle hab ich das schon gepostet... oder ich poste dann find ichs raus das isn bug bei mir... -- |
|
Profil || Suche |


