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Autor Beitrag
000
08.01.2009, 21:32
Wiskyjim



Kennt sich jemand mit dem decompilieren von .bsp Dateien aus ???

Wie kann ich eine bsp-Map 1:1 decompilieren ohne dabei die Prop_statics zu verlieren ???

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=58607
Hier meint einer dass durch dem unmakieren des Kästchens "Prop Static" die Map zwar 1:1 decompiliert wird aber es fehlen am Ende die Prop_Statics.

Weis jemand wie man das verhindern kann ???

Gruß

--

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001
08.01.2009, 22:01
Bluthund



Du schaltest die Option für prop_statics ab und wunderst dich, dass dann die prop_statics fehlen?!
Denk mal drüber nach...

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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002
19.01.2009, 15:40
Wiskyjim



He Bluthund,

Warum kann eine decompilierte Map die mit vmex decompiliert wurde (bei der alle Optionen eingeschalten waren), nicht in Hammer geöffnet werden ???
Sonder nur wenn vor dem decompilieren die Option prop_static ausgeschaltet ist !!!

Woran liegt das ???
Kennst du eine Lösung ???

Gruß

--

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003
19.01.2009, 15:51
Bluthund



EP2/Orange Box-Maps?
Veränderungen am prop_static Lump seit dem letzten VMEX-Release (Oktober '07) würden nen guten Kandidaten abgeben (vorallem da in der letzten Release-Note schonmal Probleme damit "beseitigt" worden sind).

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