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Autor Beitrag
000
02.10.2006, 15:47
Eoin



Hallo ,

ich will mit dem Modeln anfangen, habe mich an ein paar
tutorials versucht, aber bin leider gescheitert. Mir fehlen einfach
die Grundlagen.
Könnt ihr mir sagen, wie ich am besten anfangen sollte, womit ich
mich zuerst beschäftigen sollte und was ich wissen muss?

Mein vorerstes Ziel ist es irgendein eigenes Model oder Waffenmodel
für HL oder HL2 zu machen und in das Spiel zu integrieren.

Mit dem Hammer kenne ich mich schon ein Bisschen aus.
Ich habe mir zum modeln 3d Studio Max besorgt.
Mit photoshop muss ich auch noch viel lernen aber mit der Zeit wird das
hoffentlich was.

Freue mich auf eure Hilfe

Mfg

Eoin

--

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001
02.10.2006, 17:26
AcoQ



Zitat:
Eoin postete
Ich habe mir zum modeln 3d Studio Max besorgt.
Statt dem XSI Mod Tool, gMax oder Blender nimmt man ein 3495$ Programm, schon klar.

Zum Rest:
Normalerweise werden einem in Tutorials eben diese Grundlagen die dir fehlen beigebracht, vorrausgesetzt man liest sie komplett und macht jeden einzelnen Schritt. Was für Tutorials hast du denn genommen?
Im Tutorial thread gibt es eigentlich sehr gute anfänger tuts.
gruss
Christian

--


Dieser Beitrag wurde am 02.10.2006 um 17:26 von ChRiZtIaN bearbeitet.
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002
02.10.2006, 18:48
Nilez



soweit ich weiß kostet 3Ds Max sogar 3699€ ...
hat er bestimmt auf der Straße gefunden :D

Achja und soweit ich mitgehört habe sind bei 3D Studio Max sogar kleine AnängerTutorials dabei. Hab ich mal wo gehört, weiß aber nicht ob es wirklich stimmt. **sind die bei dir nicht dabei???**

--

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"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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003
03.10.2006, 01:21
Mettwurzt



Nein natürlich nicht, das wird eine schmale Runterlad-Version sein die er da gefunden hat.

So dreist, noch keine Erfahrungen in diesem Bereich und dann direkt zu 3ds.

Da fällt mir ein, ich bin n Anfänger im Bereich Animation/Modeling, gleich mal mein Maya installieren und nebenbei ein Werkstück in AutoCAD 2007 erstellen.

*Daumen hoch*

O_ô

--

Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln.
Erstens durch Nachdenken: Das ist der edelste.
Zweitens durch Nachahmen: Das ist der leichteste.
Drittens durch Erfahrung: Das ist der bitterste.

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004
03.10.2006, 10:18
Rusef



Zitat:
Mettwurzt postete
So dreist, noch keine Erfahrungen in diesem Bereich und dann direkt zu 3ds.
ich versteh dein problem nicht.. ich hab genauso mit 3dsmax angefangen...

--

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005
03.10.2006, 15:28
Eoin



also irgendwie sind die meissten links zu tutorials tot hmpf.
naja koönnt ihr mir nicht sagen was ich zu erst lernen sollte?
ich weiss ja, dass es viele gute tuts gibt aber ich habe echt kein plan.
ich weiss nicht welches ich zuerst machen soll und was die grundlagen sind , die ich können muss.

bitte, seid doch so nett und sagt mir was muss ich zuerst machen, damit ich
weiter komme?

Mit einem Begriff oder sogar einem Link wäre ich schon sehr glücklich.

grüsse

--

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006
03.10.2006, 15:35
Nilez



Modelling...

Lernen was Vertex, Edges, Faces usw. sind... lernen wie man sie bewegt.
Lernen, was wozu besser ist... mit animieren kannst su später anfangen, lern erstmal das formen.

--

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007
03.10.2006, 15:48
Eoin



oki#

danke das mach ich mal :D

--

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008
03.10.2006, 16:28
Iggy



http://www.max-3d.de/

Viel Spass!

--

www.denisignatov.de Photography

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009
03.10.2006, 18:04
Infi



nur mal nebenbei, 3dsmax bekommt man schon um $199
ansonsten kann man sich auch die abgespteckte gmax version holen, zum anfangen und in die maxtechnik hineinzufinden sehr brauchbar

--

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010
04.10.2006, 14:08
Nilez



3Ds Max 7 bekommst du ganz sicher nicht für 199€ ( außer vllt. ebay )
Und 3Ds Max 8 erst garnicht ^^

--

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011
04.10.2006, 15:00
Acumen



darum geht es hier in diesem thread auch gar nicht..

Eoin versuch mal die tutorials hier auf poop's seite:
http://poopinmymouth.com/tutorial/tutorial.htm

sind sowohl video-tutorials als auch reine textdinger. da kriegt man nen guten einblick. ansonsten lernt man das programm seiner wahl nicht wirklich durch tutorials sondern einfach machen machen machen, also ständiges üben. tutorials sind dann bissel später ganz hilfreich. bei max selbst sind ja auch dutzende anleitungen dabei, gerade zum einstieg sind die doch super.
und zu max gibts ungefähr 4 quadzillionen tutorials, wenn du da bei google suchst, findest du unmengen zeug dazu. und "müssen" tust du sowieso nichts. liegt alles an dir :)
bei spezifischen sachen kann man dir hier dann sicherlich weiterhelfen, aber einsteigen muss mer halt selbst und einfach zeug ausprobieren.

--


Dieser Beitrag wurde am 04.10.2006 um 15:01 von Acumen bearbeitet.
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012
05.10.2006, 06:56
Diluvian



Naja den ersten Fehler hast du schon begonnen, will 3dsmax nicht schlecht machen da ich es selbst lange benutzt habe aber Maya ist eindeutig besser.

-> Die Grundlagen solltest du drauf haben wie schon gesagt wurde, was die einzelne Begriffe bedeuten. Man kanns auch ohne aber dann wird schwerer ;).

-> Dann kannst du auch gleich dein Programm benutzen. Auch deine 3dsmax version wird tutorials beinhalten. Dort gibt es glaub ein tutorial wo du dir ein primitives Flugzeug bauen kannst ... das wichtigste was du können musst sind dinge wie man das Objekt bewegt also rotate, scale,move und ganz wichtig "extrude" .. du wirst ständig deine objekte extruden. Dann vertice weld etc. ..learning by doing wobei du am ersten tag nid schon nach 2min. aufhören sollst sondern dich tief ins programm einarbeiten solltest. - das dauert einfach ein paar tage bis du mal was hinbekommst.

--

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013
05.10.2006, 18:37
Nilez



Zitat:
Diluvian schrieb
will 3dsmax nicht schlecht machen da ich es selbst lange benutzt habe aber Maya ist eindeutig besser.
Ja gut, das kostet ja nur 8000€ soweit ich weiß... also die billigste Version.. abgesehen von Studentenversionen...

--

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014
06.10.2006, 17:12
antrax



3ds Max: 4,930.00€
3ds Max Studentenversion: 120.00€

Quelle

--


Dieser Beitrag wurde am 06.10.2006 um 17:13 von antrax bearbeitet.
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015
06.10.2006, 17:24
Acumen



O_O
die fragestellung war doch wohl eindeutig von dem guten mann, was müsst ihr da nun bitte auf sowas rumwursteln....denkt euch doch einfach euren teil dazu und gut ist, sonst müsstest du jedes mal wenn hier jemand eine frage zum thema max oder photoshop mit so nem getüdelten posting ankommen, was du ja hoffentlich unterlassen wirst :/

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016
22.11.2006, 19:57
unbekanntespezies



hab auch mit modeln angefangen und hab auch paar gute Seiten mit Tutorials gefunden:

http://www.3dtotal.com/
coole Seite, mit zum Teil schon sehr aufwendigen Models, leider ist die Seite auf Englisch, aber mithilfe der Bilder, hab ich mich trotzdem durchgeschlagen, obwohl ich in Englisch voll schlecht bin
cool ist auch, manchmal gibts sogar Job-Angebote auf der Seite, z.B. werden des öfteren bei Pixar Animation Studios Grafiker gesucht, allerdings mit schon mind. 3 Jahren Erfahrung im Umgang mit 3Ds Max :-)
(zu den Tut's kommt man bei "Free Stuff" und dann muss man sich einfache raussuchen, weil zum Teil sind da auch Tut's, die schon für sehr Erfahrene Grafiker sind, ich hab z.B. mit dem Toaster angefangen ;-), kann ich nur empfehlen)

ansonsten hier eine Alternative, auf Deutsch, mit weniger komplexen Models:
http://www.dma.ufg.ac.at/app/pane/129.144

--


Dieser Beitrag wurde am 22.11.2006 um 20:00 von unbekanntespezies bearbeitet.
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017
26.11.2006, 14:14
unbekanntespezies



http://www.the3dstudio.com/default.aspx auch eine Seite mit vielen guten Tut's, man muss sich nur kostenlos registrieren. Einige Tut's kosten etwas, viele sind aber kostenlos.

--

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018
26.11.2006, 19:41
laber



http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=54373 :)

--

(\_/)
(O.o)
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