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Autor Beitrag
025
21.04.2001, 16:08
BloodySlash



Ja alle Enity hab ich in der Map.
Wenn ich eins Lösche kommt beim nächsten ein Leak.
Du kannst dir die Map ja als rmf datei suagen dann siehst du dass meine Enity in der map sind sind oder is in der map nen Loch ?!?!?!

Jajaja ich hab was entdeckt ich hab alle Enity gelöscht und dann kommt das:

Warning: No entities exist in hull 0, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 1, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 2, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 3, no filling performed for this hull

Hab ich nen Loch in meiner Map wenn ja wie finde ich es ?
Hallo kann mir denn keiner helfen !?!?!?!?!?

--

[ portfolio ] [ deviantart ]
[ we can make you ]

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026
25.04.2001, 18:47
SilverN



Meine Kiste bleibt bei MakeScales immer hängen .

--

MfG Nail

-Mapper of the Total Invasion Mod

Total Invasion Mod Homepage: http://sphosting.com/timod

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027
27.04.2001, 23:26
[FoD]Rugert



Meine auch bei makescales. Zum Thema Leak, hört sich komisch an, aber ich habe mal bei nem indoor level einfach ne skybox drumrum gebaut und es half...

--

PLZ. Vizit http://www.rugert.de for UT and CS Maps. Ihr findet dort auch witzige Bilder, Witze, Downloads, Spieletests...

UnrealED 2 rockzzzz

but also Worldcraft is cool...

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028
28.04.2001, 01:45
TrapperToni



@Rugert:
Das sollte man möglichst vermeiden. Durch die größe zusätzliche Fläche, die durch die Sky Box entsteht, werden viele unnötige Patches produziert. Das treibt wiederum die Compiledauer in die Höhe und die Performance wird an der Leakstelle im Spiel gewaltig sinken. Dieser Trick wirkt zudem ziemlich unprofessionell, da er meist von Newbies angewand wird, die zu faul sind, den Leak Fehler ordentlich zu beseitigen.

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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