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Autor Beitrag
000
17.04.2001, 17:49
Dominik



Ja also wollte ich nur ma sagen das mein Nick BloodySlash ist und meine E-MAil
bloodyslash@uboot.com ist aber weil dieses Forum komischerweise keine E-Mails an uboot schickt musste ich mir ne neue mail anmelden und mich hier nochma anmelden

Naja ich wollte nur fragen was ich für nen PC brauch um ne gute map zu compilen

Ich hab nen Thunderbird 1.000, 128 Ram und beim berühmten

-==Leaf Thread==- da bleibt er hängen
also ist mein PC zu schlecht

meine map ist nur 2.8 MB groß

--

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001
17.04.2001, 17:51
m.a.b.b.b



man die guten mapper haben alle die übelsten schrottpcs mit deinen PC kann man doch alles in 10 mins Kompillieren...=)
Ganz davon abgesehen ist der post ziemlich sinnlos...oder ich versteh den Sinn bloss nicht...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
17.04.2001, 18:04
Dominik



wie bist du ein guter mapper oder wie???

--

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003
17.04.2001, 18:24
m.a.b.b.b



nööö:)

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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004
17.04.2001, 18:40
Dominik



Naja also meine 2.8MB große map lässt sich nicht zu compilen er kratz immer bei Leaf Thread ab
naja hab mir grad ZHLT gesaugt und hoffe, dass es funzt

--

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005
17.04.2001, 18:51
Mainman



Funzt eigentlich mit jedem PC . Dauert nur dann dem entsprechend . Verabschiede dich von der Illusion das compielen immer schnell geht.

Verusch mal hiermit , ist zwar nicht die perfomance-düse , abba funzt :
1.) Den virtuellen Arbeitsspeicher automatisch von Windows verwalten
2.) genug freien Speicherplatz min. 1GB
3.)Alles andere im Hintergrund laufenden an nicht notwenigen Anwendungen
(mit Alt+STRG+Entf oder über Taskinfo)

5.) Nicht aufgeben auch wenn du keine brauchbare Hilfe von diesem "göttlichen" . Anscheinend läuft es hier nach dem Motto Arrofganz ist unsere Stärke!!!! Abba das habe ich auch schon festellen können .

6,) Anderen Compiler benutzten (ich benutz Zoners Half Life Tools" kurz "zhlt")

--

Versuch macht kluch !

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006
17.04.2001, 19:15
Dominik



Jo danke man

--

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007
17.04.2001, 19:35
Doomhammer



ein betriebssystem verwenden was den speicher anstädig verwaltet am besten linux es geht auch nt basierende........

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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008
17.04.2001, 20:47
RockingRolli



Was? Dein PC hängt sich auch immer bein LeafThread auf?
Goil,
das passiert mir auch immer

! ! ! (nicht ernst nehmen) ! ! !

--

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009
18.04.2001, 16:15
BloodySlash



Achja jetzt is die mail by uboot angekommen und ich kann unter meinem richtigem namen ins forum

Naja es funzt immer noch nicht, bei Leaf Thread bleibt er hängen
Strg+Alt+enft
Worldcraft - [mapname.rmf] [reagiert nicht]
ich weiß ja nicht ob dass so üblich ist das er nicht mehr reagiert oder macht er da doch weiter bitte sagt es mir. Trotzdem werde ich die 2.8MB große map als rmf datei bald ins netz stellen da könnt ihr mal versuchen sie zu compilen damit ich weiß voran es liegt. Am PC oder an der MAP.

--

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010
19.04.2001, 11:01
Damado



[m.a.b.b.b.]
man die guten mapper haben alle die übelsten schrottpcs mit deinen PC kann man doch alles in 10 mins Kompillieren...=)
Ganz davon abgesehen ist der post ziemlich sinnlos...oder ich versteh den Sinn bloss nicht...

Ich hab einen Celeron 500 MHZ und 96MB RAM :)

--

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011
19.04.2001, 11:14
BloodySlash



Hallo [reagiert nicht], warum sollte mein Rechner dann noch weiter compilen.

Jedenfalls habe ich meine Map jetzt ins Netz gestellt und wennn ihr so überzeugt davon seid das dei map zum compilen geht dann saugt sie euch unter
www.geocities.com/antinwp/map.zip

Die map ist erst zu 80% fertig. Ihr braucht noch eine wad datei die aber ind der zip datei drin ist.
Im Unterürdischen Durchgang meiner map fehlen noch texturen packt einfach welche drauf. und wenn ihr es schafft sie zu compilen sagt es mir bitte.

--

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012
19.04.2001, 11:43
Archangel



@BloodySlash: das [reagiert nicht] stimmt überhaupt nicht, das zeigt windows nur aber musst du nicht beachten, der hat halt einfach viel zu rechnen

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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013
19.04.2001, 11:48
BloodySlash



Wirklich wie lange dauert das denn so.
Dann probier ich das mal aber wer meine map sauen will der soll sie sich saugen.

Dann vielen dank
Archangel

--

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014
19.04.2001, 11:53
m.a.b.b.b



@bloodyslash: wenn du die Details wie die Bäume, den Lkw, und anderen kleinkram zu func_walls machst sollte das Kompillieren viel schneller gehen...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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015
19.04.2001, 11:55
BloodySlash



Ja auch die Mauern und soo probier ich gleich ma aus haste dir meine map gesaugt oder wie ??

--

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016
19.04.2001, 11:59
m.a.b.b.b



hmmm ja ich hab die map gesaugt...aber die Mauern sollte man nicht zu func_walls machen nur so nen detailierten Kleinkram (z.B. das Bücherregal...)

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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017
19.04.2001, 12:00
BloodySlash



Sooo jetzt könnt ihr sie saugen

http://www.geocities.com/antinwp/map.htm

Wie isse den so sag ma bidde

Note 1-6

--

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018
19.04.2001, 12:40
Rapsyx



ich dachte auch immer,dass das kompilieren nicht funzt,aber du musst einfach mal
15-20min warten.Dann gehts weiter.
-In manchen kleinen Staaten wurde auch schon mal die Nachricht von über 17h bekannt;) )
Also,nicht stören lassen,ist halt windoof...

--

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019
20.04.2001, 15:59
BloodySlash



Auch wenn meine Maus hängenbleibt und außer dem An-Ausschalt Knopd nix mehr funzt.
Wenn ich einen externen Compiler wie Hlcc oder Shlct benuzte laufen innerhaöb einer halben Sekunde irgendwelche befehle an mir vorbei und dann steh unten:

D:\Programme\Compiler> COPY D:\Eigene Datein\hallo.bsp D:\Spiele\Hal-flife\cstrike\maps
Zu viele Parameter

D:\Programme\Compiler> COPY D:\Eigene Datein\hallo.pts D:\Spiele\Hal-flife\cstrike\maps
Zu viele Parameter

D:\Programme\Compiler

Warum Zu viele Parameter

Ich hab jetzt mal alt+p bei wc gedrückt und da waren ne GANZE Menge fehler hab ich alle gefixt ich hoffe das es jetzt klappt

--

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020
20.04.2001, 17:38
Retro



Sehr, sehr Komisch! =)

also ich kann sie ohne porbs full-compilen!
Also wenn du willst, und wenn sie fertich ist, dann Kompilier ich sie dir!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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021
20.04.2001, 18:03
BloodySlash



Haste sie gesaugt dann sag ma bidde wie se is
Note 1-6

Jetzt wo ich mit alt+p alle Fehler gefixt hab kommt dieser Fehler:

Error: Enity: Brush 0; u.s.w.
und dann hängt er sich auf [reagiert nicht]

Hab den Fehler behoben jetzt kommt das:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Spiele\Halflife

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Eigene Dateien\Hallo.map" "D:\Spiele\Halflife\cstrike\maps\Hallo.map"

** Executing...
** Command: E:\Programme\Worldcraft\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Halflife\cstrike\maps\Hallo"

hlcsg v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: E:\Programme\Worldcraft\hlcsg.exe D:\Spiele\Halflife\cstrike\maps\Hallo

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Spiele\Halflife\cstrike\maps\Hallo.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..Error: Entity 176, Brush 3, Side 0: plane with no normal
Error: plane with no normal
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 176, Brush 3, Side 3: plane with no normal
Error: Entity 176, Brush 3, Side 3: has a coplanar plane at (1801, -904, -173), texture GENERIC116
90.. (48.61 seconds)

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: E:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Halflife\cstrike\maps\Hallo"

hlbsp v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: E:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe D:\Spiele\Halflife\cstrike\maps\Hallo
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Spiele\Halflife\cstrike\maps\Hallo.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: E:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Halflife\cstrike\maps\Hallo"

hlvis v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: E:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe D:\Spiele\Halflife\cstrike\maps\Hallo
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Spiele\Halflife\cstrike\maps\Hallo.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: E:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Halflife\cstrike\maps\Hallo"

hlvis v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: E:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe D:\Spiele\Halflife\cstrike\maps\Hallo
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Spiele\Halflife\cstrike\maps\Hallo.log for the cause.

----- END hlvis -----

Wasn das schon widda fürn Zeuch

--

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022
20.04.2001, 19:32
Retro



Jojo, ich hab die map mal überflogen und nen paar texes dran gepackt, da meine Bots ohne Waypoints ziemlich doof sind, hab ich noch keine ahnung wie sie sich spielen läßt.

r_speed gehen max. auf 400
vom ganzen aussehen her, würde ich ne 3 geben.
Wenn man noch nen paar texes und strukturen verändert wirds noch ne 2! =)

Und wegen den fehlern, ich glaub das waren all deine Bäume und Felsen. Da mußt die "go to brush number" wählen, und die werte aus der hallo.err eintragen, und alle löschen. Dann halt wieder neue reinsetzen, aber diesmal ohne vertex-manipulation, lieber clippen!

Der untere Schacht müßte noch verbessert werden, und nen paar gimmicks einbauen währe auch net schlecht, begehbare dächer etc...

Die Felswände müßten nen bissel intressanter ausschauen, und die Bäume usw, zu func_walls.

Dann könnte man noch einiges aus der Map rausholen!

Das waren jetzt aber alle sachen die mir aufgefallen sind, also das was nicht so optimal war. Aber keine angst, ich bezeichne mich slebst inzwischen schon als profi-mapper =) und bin deshalb ziemlich anspruchsvoll...

Aber mit nen paar tricks und gestaltungsmöglichkeiten läßt sich noch das optimale aus der map rausholen!

--

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023
21.04.2001, 13:39
BloodySlash



Hab ich gemacht jetzt kommen Leaks.
Enity's.
Ich hab alle Enity's gelöscht und dann kommt kein Leak mehr.
Aber wenn ich neue Enity reinepacke dann kommen wieder Leaks.
Aber die muss ja Enity haben das is komisch.
Hab die map jetzt upgeloaded wo die Leaks kommen.

Hier:

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ ( 192,-1600, 192)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity light @ ( 192,-1600, 192)
15.60 seconds elapsed

Ich weiß ja wie man die Leaks wegbekommt aber alle wirklich alle Enitys waren Leaks ?!?!??!

--

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024
21.04.2001, 14:12
Gohan



Hast du das Entiny innerhalb der Map plaziert?

--

Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub!

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