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000 17.04.2001, 17:49 Dominik |
Ja also wollte ich nur ma sagen das mein Nick BloodySlash ist und meine E-MAil
Naja ich wollte nur fragen was ich für nen PC brauch um ne gute map zu compilen Ich hab nen Thunderbird 1.000, 128 Ram und beim berühmten -==Leaf Thread==- da bleibt er hängen
meine map ist nur 2.8 MB groß -- |
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001 17.04.2001, 17:51 m.a.b.b.b |
man die guten mapper haben alle die übelsten schrottpcs mit deinen PC kann man doch alles in 10 mins Kompillieren...=)
-=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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002 17.04.2001, 18:04 Dominik |
wie bist du ein guter mapper oder wie??? -- |
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003 17.04.2001, 18:24 m.a.b.b.b |
nööö:)
-=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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004 17.04.2001, 18:40 Dominik |
Naja also meine 2.8MB große map lässt sich nicht zu compilen er kratz immer bei Leaf Thread ab
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005 17.04.2001, 18:51 Mainman |
Funzt eigentlich mit jedem PC . Dauert nur dann dem entsprechend . Verabschiede dich von der Illusion das compielen immer schnell geht. Verusch mal hiermit , ist zwar nicht die perfomance-düse , abba funzt :
5.) Nicht aufgeben auch wenn du keine brauchbare Hilfe von diesem "göttlichen" . Anscheinend läuft es hier nach dem Motto Arrofganz ist unsere Stärke!!!! Abba das habe ich auch schon festellen können . 6,) Anderen Compiler benutzten (ich benutz Zoners Half Life Tools" kurz "zhlt") --Versuch macht kluch ! |
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006 17.04.2001, 19:15 Dominik |
Jo danke man -- |
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007 17.04.2001, 19:35 Doomhammer |
ein betriebssystem verwenden was den speicher anstädig verwaltet am besten linux es geht auch nt basierende........ --Doomhammer |
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008 17.04.2001, 20:47 RockingRolli |
Was? Dein PC hängt sich auch immer bein LeafThread auf?
! ! ! (nicht ernst nehmen) ! ! ! -- |
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009 18.04.2001, 16:15 BloodySlash |
Achja jetzt is die mail by uboot angekommen und ich kann unter meinem richtigem namen ins forum Naja es funzt immer noch nicht, bei Leaf Thread bleibt er hängen
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010 19.04.2001, 11:01 Damado |
[m.a.b.b.b.]
Ich hab einen Celeron 500 MHZ und 96MB RAM :)
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011 19.04.2001, 11:14 BloodySlash |
Hallo [reagiert nicht], warum sollte mein Rechner dann noch weiter compilen. Jedenfalls habe ich meine Map jetzt ins Netz gestellt und wennn ihr so überzeugt davon seid das dei map zum compilen geht dann saugt sie euch unter
Die map ist erst zu 80% fertig. Ihr braucht noch eine wad datei die aber ind der zip datei drin ist.
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012 19.04.2001, 11:43 Archangel |
@BloodySlash: das [reagiert nicht] stimmt überhaupt nicht, das zeigt windows nur aber musst du nicht beachten, der hat halt einfach viel zu rechnen -- |
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013 19.04.2001, 11:48 BloodySlash |
Wirklich wie lange dauert das denn so.
Dann vielen dank
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014 19.04.2001, 11:53 m.a.b.b.b |
@bloodyslash: wenn du die Details wie die Bäume, den Lkw, und anderen kleinkram zu func_walls machst sollte das Kompillieren viel schneller gehen... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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015 19.04.2001, 11:55 BloodySlash |
Ja auch die Mauern und soo probier ich gleich ma aus haste dir meine map gesaugt oder wie ?? --[ portfolio ] [ deviantart ] |
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016 19.04.2001, 11:59 m.a.b.b.b |
hmmm ja ich hab die map gesaugt...aber die Mauern sollte man nicht zu func_walls machen nur so nen detailierten Kleinkram (z.B. das Bücherregal...) ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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017 19.04.2001, 12:00 BloodySlash |
Sooo jetzt könnt ihr sie saugen http://www.geocities.com/antinwp/map.htm Wie isse den so sag ma bidde Note 1-6 --[ portfolio ] [ deviantart ] |
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018 19.04.2001, 12:40 Rapsyx |
ich dachte auch immer,dass das kompilieren nicht funzt,aber du musst einfach mal
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019 20.04.2001, 15:59 BloodySlash |
Auch wenn meine Maus hängenbleibt und außer dem An-Ausschalt Knopd nix mehr funzt.
D:\Programme\Compiler> COPY D:\Eigene Datein\hallo.bsp D:\Spiele\Hal-flife\cstrike\maps
D:\Programme\Compiler> COPY D:\Eigene Datein\hallo.pts D:\Spiele\Hal-flife\cstrike\maps
D:\Programme\Compiler Warum Zu viele Parameter Ich hab jetzt mal alt+p bei wc gedrückt und da waren ne GANZE Menge fehler hab ich alle gefixt ich hoffe das es jetzt klappt --[ portfolio ] [ deviantart ] |
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020 20.04.2001, 17:38 Retro |
Sehr, sehr Komisch! =) also ich kann sie ohne porbs full-compilen!
shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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021 20.04.2001, 18:03 BloodySlash |
Haste sie gesaugt dann sag ma bidde wie se is
Jetzt wo ich mit alt+p alle Fehler gefixt hab kommt dieser Fehler: Error: Enity: Brush 0; u.s.w.
Hab den Fehler behoben jetzt kommt das: ** Executing...
** Executing...
** Executing...
hlcsg v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
-= Current hlcsg Settings =-
noclip [ off ] [ off ]
Wadinclude list :
entering D:\Spiele\Halflife\cstrike\maps\Hallo.map
Error: Entity 176, Brush 3, Side 3: plane with no normal
----- END hlcsg ----- ** Executing...
hlbsp v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
----- END hlbsp ----- ** Executing...
hlvis v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
----- END hlvis ----- ** Executing...
hlvis v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
----- END hlvis ----- Wasn das schon widda fürn Zeuch --[ portfolio ] [ deviantart ] |
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022 20.04.2001, 19:32 Retro |
Jojo, ich hab die map mal überflogen und nen paar texes dran gepackt, da meine Bots ohne Waypoints ziemlich doof sind, hab ich noch keine ahnung wie sie sich spielen läßt. r_speed gehen max. auf 400
Und wegen den fehlern, ich glaub das waren all deine Bäume und Felsen. Da mußt die "go to brush number" wählen, und die werte aus der hallo.err eintragen, und alle löschen. Dann halt wieder neue reinsetzen, aber diesmal ohne vertex-manipulation, lieber clippen! Der untere Schacht müßte noch verbessert werden, und nen paar gimmicks einbauen währe auch net schlecht, begehbare dächer etc... Die Felswände müßten nen bissel intressanter ausschauen, und die Bäume usw, zu func_walls. Dann könnte man noch einiges aus der Map rausholen! Das waren jetzt aber alle sachen die mir aufgefallen sind, also das was nicht so optimal war. Aber keine angst, ich bezeichne mich slebst inzwischen schon als profi-mapper =) und bin deshalb ziemlich anspruchsvoll... Aber mit nen paar tricks und gestaltungsmöglichkeiten läßt sich noch das optimale aus der map rausholen! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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023 21.04.2001, 13:39 BloodySlash |
Hab ich gemacht jetzt kommen Leaks.
Hier: Warning: === LEAK in hull 0 ===
Leak pointfile generated Warning: === LEAK in hull 3 ===
Ich weiß ja wie man die Leaks wegbekommt aber alle wirklich alle Enitys waren Leaks ?!?!??! --[ portfolio ] [ deviantart ] |
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024 21.04.2001, 14:12 Gohan |
Hast du das Entiny innerhalb der Map plaziert? --Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
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