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025 12.12.2003, 13:06 Dr.Zenz |
Jopp, habs heute morgen aufm Weg zur Schule nochmal kontroliert. Nach unten ziehen sich die Glows dann etwa doppelt soweit wie nach unten oben (oh mann). --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 12.12.2003 um 13:06 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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026 15.12.2003, 14:31 unknownbastard |
unser coder dark angle codet gerade shader für hl, dehalb muss ich die tricks nicht anwenden und werde bald fakereflexionen wie beu ut2k3 benutzen können :) -- |
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027 15.12.2003, 16:24 Opey |
Wenn das fertig ist, gibts dann wieder ein MDK so wie vor einem Jahr oder so? Würd mich reizen, allein schon shader in HL zu sehen :-) --fr?her "M.D.Freezer" |
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028 15.12.2003, 17:15 unknownbastard |
hmmm ob noch nen mdk kommt wag ich zu bezweifeln, sind ja nicht mehr soweit von der full weg ;) -- |
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029 24.12.2003, 11:25 unknownbastard |
hier der erste test der shader! werde so schnell wie möglich den boden in solitude reflectieren lassen und wenn die eingrenzung geht, auch die fenster :)
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030 24.12.2003, 11:36 Opey |
In Bewegung würde man denk ich mal mehr erkennen. In deinem Beispiel soll der Fluss den sky spiegeln nehm ich mal an. fr?her "M.D.Freezer" |
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031 24.12.2003, 11:48 unknownbastard |
jup, der fluss Spiegelt den sky :) |
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032 24.12.2003, 12:58 Dr.Zenz |
Hübsch, wie wirkt sich das auf die Performance und vor allem auf die Pings aus? -- |
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033 24.12.2003, 13:10 the][enemy |
dass muss erst ausgetestet werden , da zur zeit noch an der steam version gearbeitet wird wartet das testerteam zur zeit noch auf die neue version..... -- |
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034 24.12.2003, 13:26 Insulaner |
Übrigens ein sehr geiles MP5 Model.. -- |
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035 24.12.2003, 13:38 speziCola |
also bei mir geht kein pic :-/ --spezi|Clan | QRT |
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036 24.12.2003, 14:56 unknownbastard |
zieht keine wpolies und keine epolies :) aber wird irgendwie vom gleichen system wie das das wpolies macht gemacht ... ganz verstanden hab ichs net... |
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037 30.12.2003, 23:28 unknownbastard |
hier mal ein bild mit eingesetzten shadern, nur an den häuserfenstern fehlts noch ... achja, habe die haupttextur gewechselt, sie ist jetzt doppelt so hoch aufgelöst, deshalb hab ich als max jetzt 800 wpolies, das kann man aber noch drücken :D
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038 01.01.2004, 03:11 MarGon |
wenn du schon doppelt so hochaufgelöste texturen nimmst dan nimm auch doppelt so schöne :P --M A R G O N - D E S I G N . D E |
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039 01.01.2004, 15:00 Retrix |
Ich fänd's gut, wenn ein paar Fenster per Overlay leuchten würden... --...und ich bin nicht ReFlex. |
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040 01.01.2004, 15:51 kiiia_aiiik |
Quängelmongomode : On : Wer hängt seine Wäsche zum Trocknen in den Regen?? Ja , isn ScheissEinwand , aber mehr gibbet da für mich ned zu meckern , aussa vll. Overlay Fenster! -- |
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041 01.01.2004, 16:35 unknownbastard |
die Fenster werden noch nen shader bekommen, der coder muss da aber noch was machen ... und die overlay mach ich auch :D -- |
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