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Autor Beitrag
025
12.12.2003, 13:06
Dr.Zenz



Jopp, habs heute morgen aufm Weg zur Schule nochmal kontroliert. Nach unten ziehen sich die Glows dann etwa doppelt soweit wie nach unten oben (oh mann).

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 12.12.2003 um 13:06 von Dr.Zenz bearbeitet.
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026
15.12.2003, 14:31
unknownbastard



unser coder dark angle codet gerade shader für hl, dehalb muss ich die tricks nicht anwenden und werde bald fakereflexionen wie beu ut2k3 benutzen können :)

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027
15.12.2003, 16:24
Opey



Zitat:
unknownbastard postete
unser coder dark angle codet gerade shader für hl, dehalb muss ich die tricks nicht anwenden und werde bald fakereflexionen wie beu ut2k3 benutzen können :)
Wenn das fertig ist, gibts dann wieder ein MDK so wie vor einem Jahr oder so?

Würd mich reizen, allein schon shader in HL zu sehen :-)

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fr?her "M.D.Freezer"

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028
15.12.2003, 17:15
unknownbastard



hmmm ob noch nen mdk kommt wag ich zu bezweifeln, sind ja nicht mehr soweit von der full weg ;)

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029
24.12.2003, 11:25
unknownbastard



hier der erste test der shader!
Das einzige das noch fehlt ist eine eingrenzung der reflection, (fenster, holz reflektiert nicht, Glas schon)

werde so schnell wie möglich den boden in solitude reflectieren lassen und wenn die eingrenzung geht, auch die fenster :)

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030
24.12.2003, 11:36
Opey



In Bewegung würde man denk ich mal mehr erkennen.

In deinem Beispiel soll der Fluss den sky spiegeln nehm ich mal an.
Sieht soweit schon mal recht schön aus. Bin gespannt wie das dann in solitude aussieht :)

--

fr?her "M.D.Freezer"

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031
24.12.2003, 11:48
unknownbastard



jup, der fluss Spiegelt den sky :)
haben auch schon andere sachen, z.b. sandboden der weggepustet wird usw...

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032
24.12.2003, 12:58
Dr.Zenz



Hübsch, wie wirkt sich das auf die Performance und vor allem auf die Pings aus?

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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033
24.12.2003, 13:10
the][enemy



Zitat:
Dr.Zenz postete
Hübsch, wie wirkt sich das auf die Performance und vor allem auf die Pings aus?
dass muss erst ausgetestet werden , da zur zeit noch an der steam version gearbeitet wird wartet das testerteam zur zeit noch auf die neue version.....

--

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034
24.12.2003, 13:26
Insulaner



Übrigens ein sehr geiles MP5 Model..

--

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035
24.12.2003, 13:38
speziCola



also bei mir geht kein pic :-/

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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036
24.12.2003, 14:56
unknownbastard



zieht keine wpolies und keine epolies :)

aber wird irgendwie vom gleichen system wie das das wpolies macht gemacht ... ganz verstanden hab ichs net...
viel soll es auf jedenfall nicht ziehen und ausschaltbar ist es auch ...

--

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037
30.12.2003, 23:28
unknownbastard



hier mal ein bild mit eingesetzten shadern, nur an den häuserfenstern fehlts noch ...
viel erkennen jann man nicht, ingame sieht man sich bewegendes wasser (durch regen)+schimmern+spiegelung sieht schon ganz geil aus :)

achja, habe die haupttextur gewechselt, sie ist jetzt doppelt so hoch aufgelöst, deshalb hab ich als max jetzt 800 wpolies, das kann man aber noch drücken :D

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038
01.01.2004, 03:11
MarGon



wenn du schon doppelt so hochaufgelöste texturen nimmst dan nimm auch doppelt so schöne :P

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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039
01.01.2004, 15:00
Retrix



Ich fänd's gut, wenn ein paar Fenster per Overlay leuchten würden...

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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040
01.01.2004, 15:51
kiiia_aiiik



Quängelmongomode : On : Wer hängt seine Wäsche zum Trocknen in den Regen??

Ja , isn ScheissEinwand , aber mehr gibbet da für mich ned zu meckern , aussa vll. Overlay Fenster!

--

KIIIA.com

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041
01.01.2004, 16:35
unknownbastard



Zitat:
Retrix postete
Ich fänd's gut, wenn ein paar Fenster per Overlay leuchten würden...
die Fenster werden noch nen shader bekommen, der coder muss da aber noch was machen ...
und die overlay mach ich auch :D

--

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