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Autor Beitrag
000
09.12.2003, 20:33
unknownbastard



Hier die neusten Bilder von solitude. Die map ist fast fertig (erste bilder waren auf thewall vor 2,5 Jahren zu sehen :D). Dank der neuen models von MI werde ich aber noch einige Detais hinzufügen! So kommen in den Hintergrund Häuser die mehr als 2. mal so groß wie die jetztigen sind... (MI erlaubt 3d-skys)







Hier die anderen Bider aber 1,4 mb waren mir einfach zu viel :D

http://www.fanatic-gamers.de/movein/wbb/thread.php?threadid=759&boardid=8&styleid=1

e: man sollte dazusagen, das rad nur schnell war und deswegen nicht die beste quali hat ...

--


Dieser Beitrag wurde am 09.12.2003 um 20:45 von unknownbastard bearbeitet.
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001
09.12.2003, 20:36
Dr Evil



Mehr als genial.

mit bleibt echt die spucke weg. Wunderbare Texturen (max payne?).
Tolle atmosphäre, könnte aber noch ein stück dunkler sein (viell. gamma ein bisschen höher drehen?).
Super also! weiter so

EDIT:

Achja, nochwas...
woher haste denn die schönen Hochhaus-texturen?
Könnt ich auch mal gebrauchen :P
oder willste die net hergeben :( ?

--

______________

es heißt lighting.
______________


Dieser Beitrag wurde am 09.12.2003 um 20:47 von Dr.Evil bearbeitet.
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002
09.12.2003, 20:39
unknownbastard



Ja die texturen sind zum Teil aus mp, aber eigentlich keine so wie se im Game war, z.b die häuser haben jetzt pflanzen, usw....

das mit dem zu hell is mir aufgefallen, werde es aber nur nen bischen dunkler machen, da sonst zu viele möglichkeiten zum im schattencampen wären...

--

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003
09.12.2003, 20:40
shoo.



wirklich gut
einzigster kritikpunkt: nimm einen anderen sky denn so wie es da schifft wirkt es paradox wenn man an einigen stellen durch die wolken blicken kann.

--

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004
09.12.2003, 20:43
unknownbastard



hmmm hast Recht,
aber der sky begleitet die map jetzt schon seit über einem Jahr, der is mir ans Herz gewachsen :( außerdem sieht er gut aus (besonders ingame)

--

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005
09.12.2003, 20:45
Tubgirl



Sehr schön! Viele Details. N paar mehr lokale Lichtquellen wären nicht schlecht, den Blendeffekt beim Truck würd' ich aber per env_glow machen... so sehen diese zerägten, halb im Wagen steckenden Sprites nicht besonders doll aus.

--

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006
09.12.2003, 20:46
unknownbastard



Werd die sprites weg machen, die sind noch überbleibsel aus älteren versionen, hab das schon seit nem jahr mit ner overlay textur gelöst D:

e: mehr lokale lichter mach ich net, habe 2800 lichtquellen, rad dauert schon jetzt in "normal" über 2 stunden D:

--


Dieser Beitrag wurde am 09.12.2003 um 20:48 von unknownbastard bearbeitet.
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007
09.12.2003, 20:55
Exec



2stunden geht ja noch ...
warum postest du nich neue screens?

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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008
09.12.2003, 20:59
unknownbastard



wie neue? das sind die neusten, nur nach einer Entstehungszeit von fast 3 Jahren bleiben nen paar überbleibsel drin D:

und der 3d sky ist noch net fertig, da arbeitet gerade ein modler dran ...

--

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009
09.12.2003, 21:02
Damocles



Auf Bild 2 sieht es so aus, als ob die lüftungsschächte an die fenster rangebaut wurden. würde ich ändern.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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010
09.12.2003, 21:03
Tubgirl



Zitat:
unknownbastard postete
e: mehr lokale lichter mach ich net, habe 2800 lichtquellen, rad dauert schon jetzt in "normal" über 2 stunden D:
Du jammerst über 2 Stunden? Süß.

Ein paar Lichtquelle mehr oder weniger machen außerdem bei der Compilezeit kaum was aus. Viele Patches machen was her, aber doch nicht Lichtquellen...

--

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011
09.12.2003, 21:08
unknownbastard



in full dauert rad bei mir über einen Tag, das ist nicht feierlich D:

( nach 1 stunde nicht ma 10% vom ersten)

--

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012
09.12.2003, 21:12
unknownbastard



Zitat:
Damocles postete
Auf Bild 2 sieht es so aus, als ob die lüftungsschächte an die fenster rangebaut wurden. würde ich ändern.
Hast Recht :(
aber das ist nen ghetto, das darf das so sein, die Leute haben kein Geld sich zu beschweren ;)

--

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013
09.12.2003, 21:14
Tubgirl



Zitat:
unknownbastard postete
in full dauert rad bei mir über einen Tag, das ist nicht feierlich D:

( nach 1 stunde nicht ma 10% vom ersten)

Glaub mir, ich kenn das. Und glaub mir, einzelne Lichtquellen machen den Kohl auch nicht mehr fett. Du hast eben verdammt viel Oberfläche auf der Map (Hochhäuser, viele Details), da hat man eben 'ne große Lightmap, viele Patches und entsprechend viel zu warten.

--

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014
09.12.2003, 21:15
Exec



Zitat:
Werd die sprites weg machen, die sind noch überbleibsel aus älteren versionen, hab das schon seit nem jahr mit ner overlay textur gelöst D:
macht für mich den anschein, im vergleich mit dem bild das es nen altes pic is o_O

trotzdem sieht die map sehr genial aus

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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015
09.12.2003, 23:18
epidemic



ich dachte MI benutzt die HL Engine?!
Warum sind dann die Texturen so scharf?

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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016
09.12.2003, 23:57
Megge



they_are teh haxx0rs 0r he is teh_scharfzeichner !

ansonsten, geile map.
der Regen dünket mich nur noch ein bisschen zu stark, vielleicht ein klein weniger seichterer Regen

--

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017
10.12.2003, 01:17
MarGon



mach die map bei nacht .. mach den boden als funkwall solid 255 ... und amch drunter nen grossen raum .. dan machst du die ganzen glows die oben sind die machst du dan unten in den raum rein .. dan sieht das bestimmt geil aus ... sone art spiegel effect nur für die lichter ... das sieht dan so aus als währ alles etwas nass

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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018
10.12.2003, 07:10
unknownbastard



hmmm geile idee, werd ich mal versuchen ....

e: zur schärfe: texturen runterscalen? Aber nen bischen scharfzeichner is auch drin ...

e²:glaube ich mache mal aus spass ne spiegelung der map unten dran, spielbar wird das aber nicht :D (das heb ich mir für hl2 auf ;))

--


Dieser Beitrag wurde am 10.12.2003 um 07:21 von unknownbastard bearbeitet.
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019
10.12.2003, 11:49
[ LOD q|p Silver ]



jo.. ich kann mich eigentlich nur den anderen anschliesse.. was ich kritisieren wollte haben die anderen schon gemacht :)
ansonsten saubere arbeit...

@shoo.
was hast du gegen den sky... schaut doch schön aus.. wenn es nur ein schauerregen ist ist auch nicht immer der himmel komplett mit wolken bedeckt *g*

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org

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020
10.12.2003, 16:26
unknownbastard



hehe, das selbe hab ich wem über icq gesagt :D

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021
10.12.2003, 18:56
Dr.Zenz



die Glows müsstne sich dann etwas nahc unten und oben verziehen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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022
10.12.2003, 20:28
unknownbastard



Zitat:
Dr.Zenz postete
die Glows müsstne sich dann etwas nahc unten und oben verziehen.
Versteh ich net :(

--

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023
11.12.2003, 16:33
unknownbastard



Jetzt schon (bin gerade bei dunkelheit über nasse straßen gefahren), danke!

--

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024
12.12.2003, 08:37
SwissError



Yeah wie schon im mi forum. well done, will das teilchen testen ;)

--

-| HL: Move In! Mod |-

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