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000 09.12.2003, 20:33 unknownbastard |
Hier die neusten Bilder von solitude. Die map ist fast fertig (erste bilder waren auf thewall vor 2,5 Jahren zu sehen :D). Dank der neuen models von MI werde ich aber noch einige Detais hinzufügen! So kommen in den Hintergrund Häuser die mehr als 2. mal so groß wie die jetztigen sind... (MI erlaubt 3d-skys)
Hier die anderen Bider aber 1,4 mb waren mir einfach zu viel :D http://www.fanatic-gamers.de/movein/wbb/thread.php?threadid=759&boardid=8&styleid=1 e: man sollte dazusagen, das rad nur schnell war und deswegen nicht die beste quali hat ... --Dieser Beitrag wurde am 09.12.2003 um 20:45 von unknownbastard bearbeitet. |
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001 09.12.2003, 20:36 Dr Evil |
Mehr als genial. mit bleibt echt die spucke weg. Wunderbare Texturen (max payne?). EDIT: Achja, nochwas... ______________ es heißt lighting. Dieser Beitrag wurde am 09.12.2003 um 20:47 von Dr.Evil bearbeitet. |
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002 09.12.2003, 20:39 unknownbastard |
Ja die texturen sind zum Teil aus mp, aber eigentlich keine so wie se im Game war, z.b die häuser haben jetzt pflanzen, usw.... das mit dem zu hell is mir aufgefallen, werde es aber nur nen bischen dunkler machen, da sonst zu viele möglichkeiten zum im schattencampen wären... -- |
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003 09.12.2003, 20:40 shoo. |
wirklich gut |
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004 09.12.2003, 20:43 unknownbastard |
hmmm hast Recht, |
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005 09.12.2003, 20:45 Tubgirl |
Sehr schön! Viele Details. N paar mehr lokale Lichtquellen wären nicht schlecht, den Blendeffekt beim Truck würd' ich aber per env_glow machen... so sehen diese zerägten, halb im Wagen steckenden Sprites nicht besonders doll aus. -- |
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006 09.12.2003, 20:46 unknownbastard |
Werd die sprites weg machen, die sind noch überbleibsel aus älteren versionen, hab das schon seit nem jahr mit ner overlay textur gelöst D: e: mehr lokale lichter mach ich net, habe 2800 lichtquellen, rad dauert schon jetzt in "normal" über 2 stunden D: --Dieser Beitrag wurde am 09.12.2003 um 20:48 von unknownbastard bearbeitet. |
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007 09.12.2003, 20:55 Exec |
2stunden geht ja noch ... "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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008 09.12.2003, 20:59 unknownbastard |
wie neue? das sind die neusten, nur nach einer Entstehungszeit von fast 3 Jahren bleiben nen paar überbleibsel drin D: und der 3d sky ist noch net fertig, da arbeitet gerade ein modler dran ... -- |
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009 09.12.2003, 21:02 Damocles |
Auf Bild 2 sieht es so aus, als ob die lüftungsschächte an die fenster rangebaut wurden. würde ich ändern. --Damocles |
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010 09.12.2003, 21:03 Tubgirl |
Du jammerst über 2 Stunden? Süß. Ein paar Lichtquelle mehr oder weniger machen außerdem bei der Compilezeit kaum was aus. Viele Patches machen was her, aber doch nicht Lichtquellen... -- |
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011 09.12.2003, 21:08 unknownbastard |
in full dauert rad bei mir über einen Tag, das ist nicht feierlich D: ( nach 1 stunde nicht ma 10% vom ersten) -- |
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012 09.12.2003, 21:12 unknownbastard |
Hast Recht :( aber das ist nen ghetto, das darf das so sein, die Leute haben kein Geld sich zu beschweren ;) -- |
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013 09.12.2003, 21:14 Tubgirl |
Glaub mir, ich kenn das. Und glaub mir, einzelne Lichtquellen machen den Kohl auch nicht mehr fett. Du hast eben verdammt viel Oberfläche auf der Map (Hochhäuser, viele Details), da hat man eben 'ne große Lightmap, viele Patches und entsprechend viel zu warten. -- |
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014 09.12.2003, 21:15 Exec |
macht für mich den anschein, im vergleich mit dem bild das es nen altes pic is o_O trotzdem sieht die map sehr genial aus --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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015 09.12.2003, 23:18 epidemic |
ich dachte MI benutzt die HL Engine?! Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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016 09.12.2003, 23:57 Megge |
they_are teh haxx0rs 0r he is teh_scharfzeichner ! ansonsten, geile map. |
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017 10.12.2003, 01:17 MarGon |
mach die map bei nacht .. mach den boden als funkwall solid 255 ... und amch drunter nen grossen raum .. dan machst du die ganzen glows die oben sind die machst du dan unten in den raum rein .. dan sieht das bestimmt geil aus ... sone art spiegel effect nur für die lichter ... das sieht dan so aus als währ alles etwas nass --M A R G O N - D E S I G N . D E |
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018 10.12.2003, 07:10 unknownbastard |
hmmm geile idee, werd ich mal versuchen .... e: zur schärfe: texturen runterscalen? Aber nen bischen scharfzeichner is auch drin ... e²:glaube ich mache mal aus spass ne spiegelung der map unten dran, spielbar wird das aber nicht :D (das heb ich mir für hl2 auf ;)) --Dieser Beitrag wurde am 10.12.2003 um 07:21 von unknownbastard bearbeitet. |
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019 10.12.2003, 11:49 [ LOD q|p Silver ] |
jo.. ich kann mich eigentlich nur den anderen anschliesse.. was ich kritisieren wollte haben die anderen schon gemacht :) @shoo. Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW |
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020 10.12.2003, 16:26 unknownbastard |
hehe, das selbe hab ich wem über icq gesagt :D -- |
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021 10.12.2003, 18:56 Dr.Zenz |
die Glows müsstne sich dann etwas nahc unten und oben verziehen. -- |
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022 10.12.2003, 20:28 unknownbastard |
Versteh ich net :( -- |
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023 11.12.2003, 16:33 unknownbastard |
Jetzt schon (bin gerade bei dunkelheit über nasse straßen gefahren), danke! -- |
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024 12.12.2003, 08:37 SwissError |
Yeah wie schon im mi forum. well done, will das teilchen testen ;) ---| HL: Move In! Mod |- |
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