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Autor Beitrag
025
10.05.2002, 18:42
papabaer1987



Jetzt verstehe ich garnichts mehr! (Das Leben hat kein sinn mehr!) ahhhh Hilfffeee alle sind verrückt geworden der "T" virus iss ausgebrochen ahhhh!

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Rest in Peace Jam Master Jay
Jam Master Jay (Jason Mizell)
January 21, 1965 - October 30, 2002

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026
10.05.2002, 20:08
Braindead



ey leute, das war doch nur ein joke von mir, es war im grunde ein spam post und nicht besonders ernst gemeint, das wort mesh ist in der Fachrichtung Computergrafik klar und eindeutig definiert, ;-) falls es jemanden interessiert und er alles beim richtigen namen nennen will, mach ich mir mal die Arbeit ein begriff Lexikon zusammenzustellen, einmal die Fachbegriffe und auf der anderen seite den "hl modeler slaegn" ;)

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027
11.05.2002, 10:02
focus



Uff! Ich geb mir die Kugel,so viel Stress und Zigaretten umsonst!

naja Schwam drüber,Fubar!

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... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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028
11.05.2002, 14:10
Vinny



fubar! ;]

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029
12.05.2002, 00:30
-Sa74n-



Ein typischer thw-Battle... ich liebe dieses Forum ^^ Hier geht es immer um die WICHTIGEN Sachen.

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030
13.05.2002, 02:24
Teppic



danke für deinen WICHTIGEN und KONSTRUKTIVEN beitrag

gibs dafür nich n OT?
das is kein battle oder sonst was, sondern ne erklärung von fachbegriffen...

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Move In!

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031
13.05.2002, 09:27
Da Maakus



Ich lass mal meine beiden Kumpels Ctrl-V und Ctrl-C was zum Thema sagen:

Mesh
Another word for geometry.

Polygon
A series of vertices that define a plane in 3D space. Most Realtime-3D engines use polygons to make the surfaces of their objects. A polygon can be made up of 1 or more triangles, like a quad is made of two triangles, a pentagon is made of three triangles, etc. Some engines support multiple polygon types, but triangles are the most common. Some people use the term polygon to specify a quad, others use it when talking about triangles. Polygons are also called polys, or sometimes n-gons.

Face
Another name for a polygon. This term can be used specifically for a single triangle or more generally for a multi-triangle polygon.

UV Maps / Coordinates (texture)
These are the numbers that tell the engine where to position textures on mesh. The engine uses three texture coordinates, commonly called U, V, and W. U is the width of the texture, V is the height, and W is used for depth if you are using a 3D procedural texture.
The coordinates are measured in a scale of 0.0 to 1.0, with 0.0 and 1.0 at opposite sides of the texture. Numbers higher than 1.0 will make the texture tile, and negative numbers will mirror the texture.
With most 3D modeling software, these numbers are usually hidden from the artist, replaced by helpful visual representations of how the textures are projected. Planes, cylinders and spheres help the artist align the textures in a visual way, but it helps to know that engines see only the UVW numbers that these shapes create for the polygons.
Also called mapping coordinates.

Man kann nicht nur Polygone benutzen, um 3D-Objekte zu erstellen, es gibt auch noch Voxels, welche allerdings eher wie Partikelsysteme, also Sprites funktionieren, aber doch eher aus kleinen Boxen bestehen und nur vom Hauptprozessor alleine berechnet werden, in Mode kommen langsam Shader, welche im Grunde Splinecages sind. Und die bestehen aus Linien und einer Oberfläche ähnlich wie bei Pappmaché, die Rundung wird on der Grafikkarte berechnet, es entlastet dadurch den Hauptprozessor.

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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032
13.05.2002, 12:40
Braindead



du meinst so eine art nurbs in Hardware? oder das ganz normale Bezier-Patch verfahren, wie es bei q3 noch in software ist ? oder ähnlich den simplen SDS der Radeon ? :), da übergibt man im grunde ja auch nur noch ein simples steuergitter an die Hardware

ja, das mit den Voxeln kennen wir ja noch von Outcast oder diversen Volumenshadern, ich fands eigentlich recht revolutionär, hat sich aber leider nicht durchgesetzt

achja ;P

NURBS: Dies ist das Akronym für Non-Uniform Rational B-Splines (Nicht gleichmäßige rationale B-Splines). NURBS sind ein Verfahren zum interaktiven Modellieren von 3D-Kurven und Flächen.

(kann man in 3dsmax wegen vielen Fehlern ruhig unter den Tisch kehren)

SHAPE: Shapes bestehen aus einer oder mehreren Linien, die auch durch den Raum laufen, das heißt, nicht nur auf einer planaren Fläche liegen, sonder sich wie ein Schlauch vor oder hinter Objekten befinden können.

Patch: Ein Patch besteht aus zwei Teilen, einem Gitter, das wie ein Netz in Einzelflächen aufgeteilt ist und dabei die Sichtbare Oberfläche darstellt, und einem Deformationsgitter, das eine geringere Unterteilung als das sichtbare besitzt. Die Verformung der Oberfläche findet über die Transfomation von Punkten des Deformationsgitters statt.

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033
14.05.2002, 23:03
Teppic



naja voxel is prinzipiell echt gut, sieht aber aus wien 320x240px uralt adventure :)
obwohl, in comanche4 kam das echt geil und in m1a2

aber is sehr hardwarelastig

apropos voxel: deltaforce1 war cool. df2 war langweilig. df:LW? omg geht blos weg.

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Move In!

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034
15.05.2002, 23:20
Makai



@ teppic, ganz meine meinung, zu allem was du in deinem post gerade sagtest

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Besucht die 3D-Editing Community!

Maxer seit 97/98
· Modeller of the War in Europe Mod
Using 3D-Studio Max 4.2

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035
16.05.2002, 07:54
Da Maakus



wie hiess das spiel noch gleich, comanche vs hokum? DAS war geil! :D

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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036
16.05.2002, 17:04
-Laber-



Jo! Die Steuerung gewöhnungsbedürftig aber das game geil :)

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Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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