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Autor Beitrag
000
08.05.2002, 22:25
papabaer1987



Hallo allerseitz!

Ich versuche schon lange ein Mesh zu machen aber das funzt einfach net welche progies benutzt ihr und wie macht ihr des? Und gibt es Tutos dafür?

Big Thx!

--

Rest in Peace Jam Master Jay
Jam Master Jay (Jason Mizell)
January 21, 1965 - October 30, 2002

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001
09.05.2002, 00:22
Vinny



bidde missbrauch ma die Forensuche, da findeste einige Sachen (hab neulich selbst nach gesucht)

--

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002
09.05.2002, 10:11
Sprengmeister



schau doch einfach hier nach:

Lernresourcen Forum,
Und wenn du klug bist, dann findeste auch den Link zu dem Tut

--

_______________________
-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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003
09.05.2002, 10:15
focus



Die sind so gemein (g),aber schau dich erstmal im Forum um,du wirst fündig (davon gibts x tausend)

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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004
09.05.2002, 10:38
Braindead



@papabaer1987, ein mesh ist bereits ein einfaches Feld aus dreiecken ;) das wirst du doch wohl noch hinbekommen, ich weiss ja nicht wie lang du da schon dran sitzt, aber es war nicht lang genug

--

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005
09.05.2002, 10:49
Teppic



du willst wohl eher das uvw mapping machen.... :rolleyes:

--

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006
09.05.2002, 19:02
Vinny



öhm, er meint mesh Herr Braindead, nicht face... o_0
Ein mesh zeigt alle faces eines models in einer entsprecheden anorndung damit man einen Skin aufs model zuscheidern kann. Nur ma so nebenbei

[ädit]Jaja Mesh heißt es eigentlich nicht, aber jeder weiß was gemeint ist...
[/ädit]

--


Dieser Beitrag wurde am 09.05.2002 um 19:03 von Vinny bearbeitet.
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007
09.05.2002, 19:08
Makai



jo herr schlaumeier leider falsch, selbst ein einzelnes face ist ein mesh

mesh = netz

netz aus 2 dreiecken...

--

Besucht die 3D-Editing Community!

Maxer seit 97/98
· Modeller of the War in Europe Mod
Using 3D-Studio Max 4.2

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008
09.05.2002, 20:48
Vinny



ein face besteht aus einen dreieck... Frau Schlaumeier...
also mesh = netz = 2 dreiecke passt wohl nicht wenn du nebenbei meinst das mesh = face ist, da ein face ein dreieck ist :þ

--

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009
09.05.2002, 20:51
Teppic



also er will glaub ich ne uvw-texture-alignment-map von seinem mesh machen =)

@vinny, natürlich versteht hier jeder was gemeint ist, kommt aber daher, dass eher alle mit dem falschen begriff erzogen worden :)
das verstehn auch nur die leute in den HL und CS foren *g*

--

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010
09.05.2002, 21:09
focus



Oh man! Sind wir hier in der Schule? Wir haben jetzt frei (YEEEEESSSS!!!),und ich habe eigentlich kein Bock die ganze Zeit mir Oberschlaumeier-Sachen anzuhören!

Alles im Computer 3D generierte besteht aus einem Dreieck (Polygon,Triangle),also hat jeder Recht und Unrecht!

Soch

--

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011
09.05.2002, 21:16
Teppic



tja, mr anti-schlaumeier, wenn etwas aus sprites, aus punkten, o.ä. besteht, dann besteh es nicht aus dreiecksflächen, weil es an sich keine fläche hat.
mal abgesehn davon, isses hier natürlich egal, aber es kommt denkbar scheisse rüber, wenn man sowas mal beruflich macht oder machen will und dann niemand im team versteht was man eigentlich will, weil die andren nämlich die richtigen begriffe benutzen :)

--

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012
09.05.2002, 21:21
KhanRKerensky



Sprites sind auch Dreiecksflächen... ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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013
09.05.2002, 23:27
Teppic



negativ! sprites werden nicht als texturen auf polygone gezeichnet, sondern sind 2d, also auf dem screen mehr oder weniger :P

--

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014
09.05.2002, 23:31
Vinny



und wieso kommste nu mit sprites? o_0
Naja egal, Frage beantwortet und fertisch

*Schlaumeiergehtpopeln*

...

*Ichauch*

--

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015
09.05.2002, 23:40
noname



ähm..

wenns nicht mesh heisst, wie denn dann? ich seh hier immer nur mesh is falsch mesh is falsch. aber das richtige wort fehlt, oder hab ich nur übersehen?

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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016
09.05.2002, 23:40
Teppic



ich komm auf sorites, weil focus oben behauptet hat, alles bestehe aus dreiecken =)
mal abgesehn davon gibt es heutzutage auch viereckige polygone :)

--

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017
09.05.2002, 23:43
KhanRKerensky



@Teppic: Polygone können ja ruhig Viereckig unterteilt werden, aber die Graka kann nur 3-Ecke berechnen... Zudem glaub ich nicht das Sprites nur dumm am Screen kleben. Wie machste dann gefixte, nichtdrehende Sprites? Die können nicht am Screen kleben.

--

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018
09.05.2002, 23:48
Teppic



ja, ok das is die ausnahme, bei hl eben, ich meinte normale sprites (2d-engines, bei hl auch die hudsprites)

--

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019
09.05.2002, 23:51
KhanRKerensky



Bei HL ist eben kaum was normal ;)

--

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020
10.05.2002, 00:07
focus



Das stimmt net! Ich habe gesagt alles 3D generierte besteht aus Dreiecken

Sprites sind Bitmaps,also NICHT 3D,sondern 2D (man denke dabei an Sprites,bilder oder Jump N Runs)

Erst denken,dann posten

--

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021
10.05.2002, 01:20
Teppic



Zitat:
focus postete

Erst denken,dann posten

das passt bei dir auch oft genug. drück dich einfach besser aus, denn 2-dimensionale sachen sind im prinzip auch 3d generiert, weil 2d das gleiche wie 3d, nur ohne tiefe ist und ohne 2d auch kein 3d

--

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022
10.05.2002, 01:41
-nobody-



Zitat:
[RAF]noname postete
ähm..

wenns nicht mesh heisst, wie denn dann? ich seh hier immer nur mesh is falsch mesh is falsch. aber das richtige wort fehlt, oder hab ich nur übersehen?

uvw-map
texture-map
usw...

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023
10.05.2002, 03:24
focus



Ich gebs auf.... Im grunde besteht ein Sprite auch aus 1-2 Polygonen,aber das kann ich jetzt net beschreiben,wie ich das mein

lass mers dabei

--

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024
10.05.2002, 14:55
Teppic



nope, normale sprites nicht, das sind nur auf dem screen gezeichnete bitmaps

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