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Autor Beitrag
025
08.09.2001, 17:24
Vinny



ne der meinte mich eizi :)
Ich habe nicht gelogen und bin somit kein Lügner! ich habe die map bisher noch nie mit vis compiled, da ich bei der letzten komische bugs dank vis hatte verzichte ich vorab immer drauf! Und wenn man auf seine speeds achtet (egal ob mit oder ohne vis) kommt halt sowas bei raus, ich kann dir ja ma zeigen was passiert wenn ich vis einschalte!
Im übrigen finde ich es Skandalös das mir unterstellt wird das ich hier Lüge, das hier ist nicht das cs.de Forum. ich bearbeite meine pics nicht nach (nichtmals inner größe!) Ich habe auch an anderen stellen zylinder, und? Wenn du der meinung bist ein zylinder treibt die speeds gleich um das 5fache inne Höhe sollteste dir nochmal die r_speed Artikel durchlesen. Ich habe sie nicht aufsetzen lassen und somit ein zerschneiden der faces verhindert.
Sch***e regt mich das auf das mir unterstellt wird das ich lüge, entschuldige dich einfach und die sache ist vom tisch!

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026
08.09.2001, 19:57
Muttersoehnchen



Die r_speeds habe ich wenn ich auf eine flache Wand gucken (wenn ich ohne vis compile), also du kannst mich vom Gegenteil überzeugen und ich es würde mich sogar freuen wenn du nicht lügst, denn dann würde ich deine Technick übernehmen!!
PS: RAD ist für die Lichtberechnung!!

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Nur der verdient sich Freiheit wie das Leben.
Der täglich sie erobern muß!!

Faust (Teil 2) von J.W.Goethe

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027
08.09.2001, 20:42
Vinny



ic lüge nicht, mein ehrenwort... und viel an technik zu übernehmen gibts nicht, lies dir einfach die r_speeds Artikel durch und schon haste meine Technik...
ach und wenn du deine signatur richtig haben möchtest schau ma im thread
"Meine erste map: cs_outpost" nach ;)

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028
09.09.2001, 15:19
Muttersoehnchen



Dann zeig ma die Bilder mit full vis compile!!
Ich habe schon 20 r_speeds wenn ich auf ein Wand gucke!!

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Faust (Teil 2) von J.W.Goethe

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029
09.09.2001, 15:28
Vinny



möp, momentan bin ich am basteln und baue neue texturen rein... Weder Zeit noch lust alles ab zu dichten und vis blocker zu setzen die ich nachher eh wieder entfernen werde nur um es dir zu beweisen. Wirste ja sehen wenn ich mit der map fertig bin, neue Bilder gibbet warscheinlich heut abend auf den ihr meine neuen texturen ansehen dürft ;p

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030
09.09.2001, 17:42
eizdealer



frage: für was ist vis *gg*

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ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <-
Texture Artist aus Leidenschaft. Wirklich ;)

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031
09.09.2001, 23:03
Swift



no one lives forever texes rulen...

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032
10.09.2001, 20:20
Muttersoehnchen



vis komprimiert glaube ich die polys, aber ich weiß es nicht so genau!!
Aber was ich weiß ohne vis hast du einen scheiß Ping!!

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Nur der verdient sich Freiheit wie das Leben.
Der täglich sie erobern muß!!

Faust (Teil 2) von J.W.Goethe

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033
10.09.2001, 20:21
Muttersoehnchen



vis komprimiert glaube ich die polys, aber ich weiß es nicht so genau!!
Aber was ich weiß ohne vis hast du einen scheiß Ping!!

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Nur der verdient sich Freiheit wie das Leben.
Der täglich sie erobern muß!!

Faust (Teil 2) von J.W.Goethe

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034
10.09.2001, 20:40
Vinny



dennoch muß ein doppel post nicht sein!

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035
10.09.2001, 22:18
Der Goo



wow, gefällt mir gut. Ich mag so enge Gassen, mach aber noch nen paar größere Plätze rein und en paar verschiedene Höhenebenen. Ansonsten toP

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036
10.09.2001, 22:21
Vinny



da sind mehrere Ebenen drinnen, große Plätze kommen (vielleicht wenn ich mich antrinke!)

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037
10.09.2001, 23:07
Der Goo



Ich meinte das "mehrere Ebenen" auf die großen Plätze bezogen, hab mich aber scheiße ausgedrückt. :D

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