Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
04.09.2001, 15:28
Vinny



So habe nun eine neue map angefangen und schon ca 1/4 fertig...
das licht bitte nicht beachten, es wird noch richtig gesetzt, die map wurd bisher ohne vis compiled, ich werde die speeds also noch weiter senken, keine angst...
Nun hätte ich gerne noch ein paar vorschläge, was für eine Art (CS) und was verbessert werden könnte, aber erstma die bilder...

danke an noname fürs uppen... kritik (hauptsächlich konstruktive) erwünscht...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
04.09.2001, 15:30
chriss



jo sieht ganz nett aus, aber irgendwie hab ich das gefühl das die texes argh verzerrt sind..!?

letzes bild, würd ich die teppiche übers geländer hängen lassen ;-)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
04.09.2001, 15:33
Vinny



höh? die texes sitzen genau und sind meines erachtens nicht verzerrt... wo genau meinst du denn? naja und die teppiche überarbeite ich eh nochma...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
04.09.2001, 15:33
noname



Oh! Vinny. Die map überrascht mich jetz aber. Sieht gut aus, wie ich finde.

Auf dem dritten Bild, sollte eine Tür auf den Balkon führen.

Mach noch einen etwas größeren aussen bereich rein. Vielleicht mit Brunnen. inner Mitte.

Kann man auch in Häuser rein? Oder is alles in den Straßen?

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
04.09.2001, 15:37
chriss



fässer auf bild 1
das fenster in der mitte, aber das liegt glaub ich an mir :-)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
04.09.2001, 15:37
Vinny



hauptsächlich spielt es in den straßen, ich persönlich mag kämpfe in engen gassen da es dort richtig zur sache geht und "Rusher" kaum eine chance haben sollten. *selberrushersei*
Ich baue erst einmal alles grob und setze dann noch die details rein, man wird 2 bis 3 Häuser betreten können, wo sich dann vielleicht auch die geiseln aufhalten. Ich habe auch noch vorgehabt größere Höfe zu bauen mit einen springbrunnen, bisher habe ich aber noch lange nicht meine textur ansammlung ausgereizt, es kommt also noch ne menge abwechslung hinein...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
04.09.2001, 15:52
Puma



sieht nach de_torn aus*g*
naja..wirklich ganz nett! ich hoffe das gameplay wird gut!
puma

--

-|GST|- Clannpage www.gst-world.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
04.09.2001, 15:53
Vinny



jo gameplay wird funny, vor allem mit all den gimmicks ;)
de_torn, was issn das? :D naja, ich mag numa so eine architektur, hat crinity wohl von mir abgeschaut...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
04.09.2001, 16:02
88_WP-Pika2000



Jetzt weiß ich, warum das mit dem Drachen so lange dauert ;P

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
04.09.2001, 16:08
Vinny



*erwischtfühl* den drachen mache ich auch nebenbei, da ich aber auch n bissel abwechslung brauch und auch ma raus will müßter noch warten... sorry ;(

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
04.09.2001, 16:16
Grim_Reaper



Pic2: Die umgedrehte Hängegrastextur sieht nicht so gut aus als Pflanzen(soll es doch darstellen oder irre ich mich da?)
Anosnten noch mehr Details, die r_speeds sind ja noch niedrig genug.

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
04.09.2001, 16:26
Vinny



hab ich da nur so gmacht, und das zählt ja auch zu den details welche noch rein kommen und/oder überarbeitet werden, aber erst wenn di architektur (das grobe) steht...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
04.09.2001, 16:30
88_WP-Pika2000



Ich hasse warten ;)

PS: Pic 3 is ein wenig unrealistisch, hängen da Teppiche am Balkon, obwohl da die Stäbchen sind ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
04.09.2001, 16:33
Vinny



die hängen davor... *schnellnachbearbeit*hab ich da hin gemacht damit man hinter den Teppichen auf der Kiste deckung finden kann...
ach im übrigen werden in meiner map nur "halbe" Camperplätze vertreten sein, men wird in jeder Ecke und auf jeder kiste leicht verwundbar und gut sichtbar sein...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
04.09.2001, 17:14
Puma



de_torn wird die neue map in cs 1.3 ihr affen!!!!!
puma

--

-|GST|- Clannpage www.gst-world.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
04.09.2001, 18:00
maurice



sieht echt stark aus diese screens... kannst du mir mal sagen woher ich die texturen dafür bekomme?

tipps:

1. Mach die ganze map ähnlich wie ein labyrinth... also relativ viele gänge und strassen (beispiel: cs_italy)

2. Versuche noch ein kleines bisschen mehr leben hinein zu bringen. z.B. mit sounds oder so

3. stelle im bild 1, dem spieler ein bisschen mehr sachen in/neben den weg... sieht (fast) ein bisschen leer aus...

4. in bild 2... das grünzeugs das nach oben hhängt... naj, ok, ich weiss ja schon dass es geranien sind, sieht aber trotzdem etwas komisch aus... hätte da ne super textur dafür wenn du willst...

5. zu bild 3... bei diesem tor, mach da irgendwie ein rahmen drauf... nur mit texturen siehts ein bisschen faad aus...

6. eine super idee, dass die gebäude relativ hoch sind, das kommt sehr gut rüber...

zum schluss...
diese map kommt sehr gut wenn du so weiter machst!

MfG MaurusL

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
04.09.2001, 19:52
Schulz-VR



mach ein paar plakate oder irgendwas buntes an die wände...ich hab irgendwann mal irgendwo lampinwongs (?, solche teile, die bunt sind und leuchten) mal gesehen, häng so was an die wände, aber mach sie auf jeden fall bunter!

--

Gott hat mal gesagt: "Ich pack meine Weisheit in Doofheit ein. Dann suchen die klugen Leute Weisheit und werden sie nicht finden."

Meine Homepage, meine Maps, meine Texturen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
04.09.2001, 20:07
Vinny



@puma: was soll das nun, und wer sollte hier ein affe sein? schon doof wenn man keine Ironie erkennt wenn sie einen inner Nase popelt...

@MaurusL: danke für die meist konstruktive Kritik. Ich hatte schon vor die Gassen eng zu halten, und das Leben kommt noch am Ende rein ;)
Wenn du die texturen willst meld dich bei mir...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
05.09.2001, 15:32
Aeon



Im Prinzip gefählts mir auch, nur bin ich ein totaler Braun hasser :D Wär alles weiß und in verschiedenen grau tönen gefiehl er MIR persönlich besser. Tips technisch wurde schon alles gesagt. Die Teppiche müssen wirklich anders hin :P

P.S. Puma war wahrscheinlich verwirrt wegen dem crinity dings da *g*

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
-----------------------------------------------------------------

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
05.09.2001, 15:34
kingdave_DE



warum machst du die map als cs map?? visit deltaeagle.net *g*ne im ernst du findest keine beachtung als cs mapper....aber die screens sehen echt nett aus,in der kritik schliesse ich mich den meisten anderen an und wollt nur noch sagen das die texes nen bischen grob ausschauen, kann aber auch an dem licht liegen....naja gut ich warte auf neue screens

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
05.09.2001, 17:41
Vinny



die texes sind fein und gut... :(
ich mach die map ja auch für private Lans, kommt nichts ins Inet und Ruhm und Geld erwarte ich nicht, nur spaß mit meinen freunden...
Im übrigen bringe ich die map warscheinlich auch gleich in 2 Versionen raus, in der zweiten tausche ich die meisten texturen gegen weiße Lalkwände ein und baue sie von Grund auf neu, nur der alte Baustil bleibt gleich... Screens kommen Ende der Woche.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
05.09.2001, 23:53
eizdealer



net schlecht! ich glaub dir aber ned dass es ohne vis kompiliert wurde!

ps: ist das zufall, dass du nach meinen map screens jetzt auch die gleichen balkonpflanzen machst wie ich =) ?

--

ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <-
Texture Artist aus Leidenschaft. Wirklich ;)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
06.09.2001, 12:02
Vinny



häh, kenne deine map nicht, poste ma den link... die pflanzen stammen von italy, daher werden sie wohl auch in mehreren maps vorkommen. Und es ist ohne vis compiled, wen ichs mit mache bessern sich die speeds noch um weiten ;p

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
08.09.2001, 14:39
Muttersoehnchen



Genau eizdealer der hat mit vis compilt den sonst hätte er im ersten Bild besitmmt 800 wpoly da kann man erstma bis in den Gang hinten gucken und auf dem Bild sind zylinder!!
Mich kotz das echt an des alle Lügen ich habe noch vis gemacht z.B. oder wenn die Scharfzeichner verwenden, das ihr nicht merkt das ihr euch selbst verarscht das merken wir Zocker eh wenn wir die Map spielen!!
PS: Deine r_speeds sind doch gut da must du nicht schwindeln und mir gefällt die map!!

--

Nur der verdient sich Freiheit wie das Leben.
Der täglich sie erobern muß!!

Faust (Teil 2) von J.W.Goethe


Dieser Beitrag wurde am 08.09.2001 um 14:39 von Muttersoehnchen bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
08.09.2001, 17:19
eizdealer



hä? ich? öööhm um ehrlich zu sein.... vis ist doch die lichtberechnung, oder? die hatt ich bei meiner map an, und ich hab die screens nicht nachbearbeitet!
ich habe ausserdem geschrieben NUR im spielbaren bereich r_speeds gut! (...)
da wo ich die screens gemacht hab warens schonmal 800-950!

--

ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <-
Texture Artist aus Leidenschaft. Wirklich ;)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche