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000 04.09.2001, 15:28 Vinny |
So habe nun eine neue map angefangen und schon ca 1/4 fertig...
danke an noname fürs uppen... kritik (hauptsächlich konstruktive) erwünscht... -- |
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001 04.09.2001, 15:30 chriss |
jo sieht ganz nett aus, aber irgendwie hab ich das gefühl das die texes argh verzerrt sind..!? letzes bild, würd ich die teppiche übers geländer hängen lassen ;-) -- |
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002 04.09.2001, 15:33 Vinny |
höh? die texes sitzen genau und sind meines erachtens nicht verzerrt... wo genau meinst du denn? naja und die teppiche überarbeite ich eh nochma... -- |
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003 04.09.2001, 15:33 noname |
Oh! Vinny. Die map überrascht mich jetz aber. Sieht gut aus, wie ich finde. Auf dem dritten Bild, sollte eine Tür auf den Balkon führen. Mach noch einen etwas größeren aussen bereich rein. Vielleicht mit Brunnen. inner Mitte. Kann man auch in Häuser rein? Oder is alles in den Straßen? -- |
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004 04.09.2001, 15:37 chriss |
fässer auf bild 1 |
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005 04.09.2001, 15:37 Vinny |
hauptsächlich spielt es in den straßen, ich persönlich mag kämpfe in engen gassen da es dort richtig zur sache geht und "Rusher" kaum eine chance haben sollten. *selberrushersei* |
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006 04.09.2001, 15:52 Puma |
sieht nach de_torn aus*g* -|GST|- Clannpage www.gst-world.de |
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007 04.09.2001, 15:53 Vinny |
jo gameplay wird funny, vor allem mit all den gimmicks ;) |
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008 04.09.2001, 16:02 88_WP-Pika2000 |
Jetzt weiß ich, warum das mit dem Drachen so lange dauert ;P -- |
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009 04.09.2001, 16:08 Vinny |
*erwischtfühl* den drachen mache ich auch nebenbei, da ich aber auch n bissel abwechslung brauch und auch ma raus will müßter noch warten... sorry ;( -- |
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010 04.09.2001, 16:16 Grim_Reaper |
Pic2: Die umgedrehte Hängegrastextur sieht nicht so gut aus als Pflanzen(soll es doch darstellen oder irre ich mich da?) Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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011 04.09.2001, 16:26 Vinny |
hab ich da nur so gmacht, und das zählt ja auch zu den details welche noch rein kommen und/oder überarbeitet werden, aber erst wenn di architektur (das grobe) steht... -- |
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012 04.09.2001, 16:30 88_WP-Pika2000 |
Ich hasse warten ;) PS: Pic 3 is ein wenig unrealistisch, hängen da Teppiche am Balkon, obwohl da die Stäbchen sind ? -- |
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013 04.09.2001, 16:33 Vinny |
die hängen davor... *schnellnachbearbeit*hab ich da hin gemacht damit man hinter den Teppichen auf der Kiste deckung finden kann... |
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014 04.09.2001, 17:14 Puma |
de_torn wird die neue map in cs 1.3 ihr affen!!!!! -|GST|- Clannpage www.gst-world.de |
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015 04.09.2001, 18:00 maurice |
sieht echt stark aus diese screens... kannst du mir mal sagen woher ich die texturen dafür bekomme? tipps: 1. Mach die ganze map ähnlich wie ein labyrinth... also relativ viele gänge und strassen (beispiel: cs_italy) 2. Versuche noch ein kleines bisschen mehr leben hinein zu bringen. z.B. mit sounds oder so 3. stelle im bild 1, dem spieler ein bisschen mehr sachen in/neben den weg... sieht (fast) ein bisschen leer aus... 4. in bild 2... das grünzeugs das nach oben hhängt... naj, ok, ich weiss ja schon dass es geranien sind, sieht aber trotzdem etwas komisch aus... hätte da ne super textur dafür wenn du willst... 5. zu bild 3... bei diesem tor, mach da irgendwie ein rahmen drauf... nur mit texturen siehts ein bisschen faad aus... 6. eine super idee, dass die gebäude relativ hoch sind, das kommt sehr gut rüber... zum schluss... MfG MaurusL --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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016 04.09.2001, 19:52 Schulz-VR |
mach ein paar plakate oder irgendwas buntes an die wände...ich hab irgendwann mal irgendwo lampinwongs (?, solche teile, die bunt sind und leuchten) mal gesehen, häng so was an die wände, aber mach sie auf jeden fall bunter! --Gott hat mal gesagt: "Ich pack meine Weisheit in Doofheit ein. Dann suchen die klugen Leute Weisheit und werden sie nicht finden." |
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017 04.09.2001, 20:07 Vinny |
@puma: was soll das nun, und wer sollte hier ein affe sein? schon doof wenn man keine Ironie erkennt wenn sie einen inner Nase popelt... @MaurusL: danke für die meist konstruktive Kritik. Ich hatte schon vor die Gassen eng zu halten, und das Leben kommt noch am Ende rein ;) |
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018 05.09.2001, 15:32 Aeon |
Im Prinzip gefählts mir auch, nur bin ich ein totaler Braun hasser :D Wär alles weiß und in verschiedenen grau tönen gefiehl er MIR persönlich besser. Tips technisch wurde schon alles gesagt. Die Teppiche müssen wirklich anders hin :P P.S. Puma war wahrscheinlich verwirrt wegen dem crinity dings da *g* ------------------------------------------------------------------- |
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019 05.09.2001, 15:34 kingdave_DE |
warum machst du die map als cs map?? visit deltaeagle.net *g*ne im ernst du findest keine beachtung als cs mapper....aber die screens sehen echt nett aus,in der kritik schliesse ich mich den meisten anderen an und wollt nur noch sagen das die texes nen bischen grob ausschauen, kann aber auch an dem licht liegen....naja gut ich warte auf neue screens -- |
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020 05.09.2001, 17:41 Vinny |
die texes sind fein und gut... :( |
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021 05.09.2001, 23:53 eizdealer |
net schlecht! ich glaub dir aber ned dass es ohne vis kompiliert wurde! ps: ist das zufall, dass du nach meinen map screens jetzt auch die gleichen balkonpflanzen machst wie ich =) ? --ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <- |
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022 06.09.2001, 12:02 Vinny |
häh, kenne deine map nicht, poste ma den link... die pflanzen stammen von italy, daher werden sie wohl auch in mehreren maps vorkommen. Und es ist ohne vis compiled, wen ichs mit mache bessern sich die speeds noch um weiten ;p -- |
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023 08.09.2001, 14:39 Muttersoehnchen |
Genau eizdealer der hat mit vis compilt den sonst hätte er im ersten Bild besitmmt 800 wpoly da kann man erstma bis in den Gang hinten gucken und auf dem Bild sind zylinder!! Nur der verdient sich Freiheit wie das Leben.
Faust (Teil 2) von J.W.Goethe Dieser Beitrag wurde am 08.09.2001 um 14:39 von Muttersoehnchen bearbeitet. |
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024 08.09.2001, 17:19 eizdealer |
hä? ich? öööhm um ehrlich zu sein.... vis ist doch die lichtberechnung, oder? die hatt ich bei meiner map an, und ich hab die screens nicht nachbearbeitet! ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <- |
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