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Autor Beitrag
000
04.04.2002, 19:35
CerberusTM



Hi!

Was haltet Ihr von den Screenshots hier?


Vergrößern


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--

[MfG Cerberus]
Wenn die Welt auf dem Kopf steht, liegt Dir der Himmel zu Füssen!

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001
04.04.2002, 19:40
heavypredalien



Gefällt mir, sag mal was ist das ?

--

Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²]
Ja ja, das Ausrufezeichen...
Der virtuelle Spoiler des 21. Jahrhunderts, der Breitreifen für die Datenautobahn, die k3wle Sonnenbrille fürs Usenet. ^^
Grim_Reaper zu hl²: Ich glaub ich bin geiler aufs editieren als auf der Spiel selbst. ^^
THC|Pagan: Meine herrn so einfach ist's auch nicht: 3 brushes rein und "vertieg sit die gaile cs level !!!11"

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002
04.04.2002, 19:41
CerberusTM



Ne Art Festung in einer Wüste.

Edit: Sie wird für Opposing Force (deathmatch)

--

[MfG Cerberus]
Wenn die Welt auf dem Kopf steht, liegt Dir der Himmel zu Füssen!


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 19:42 von CerberusTM bearbeitet.
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003
04.04.2002, 19:42
heavypredalien



und die r_speeds ?
wie sind die so?

--

Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²]
Ja ja, das Ausrufezeichen...
Der virtuelle Spoiler des 21. Jahrhunderts, der Breitreifen für die Datenautobahn, die k3wle Sonnenbrille fürs Usenet. ^^
Grim_Reaper zu hl²: Ich glaub ich bin geiler aufs editieren als auf der Spiel selbst. ^^
THC|Pagan: Meine herrn so einfach ist's auch nicht: 3 brushes rein und "vertieg sit die gaile cs level !!!11"

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004
04.04.2002, 19:44
CerberusTM



Auf diesen Screenshots 300-500. Maximun ist etwa 650.
(Wenn Du die Bilder vergrößerst, kannst Du es ganz genau sehen)

--

[MfG Cerberus]
Wenn die Welt auf dem Kopf steht, liegt Dir der Himmel zu Füssen!

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005
04.04.2002, 19:47
erazor



stylish

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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006
04.04.2002, 20:08
harakirijoe



nich schlecht, nur missfällt mir, das die unteren felsen, die die an dem turm unter hervorkommen gerade unter diesem Holzbalken hängen, das sieht n bisschen zu gradlinig und unnatürlich aus.

--

Mit Wc mappen? Is doch alles Quark!

sms.salty zum Vertex-Manipulation-Tool: "Man forme die Wand..."

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007
04.04.2002, 20:32
timmilicious



Fuer ne DM Map gerade richtig. Sonst wuerd ich sagen es fehlen Details. Zum deathmatchen find ich sowieso grosse Maps im Arena Stil besser als Maps in denen es nur Gänge gibt :)
Mach weiter so.....

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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008
04.04.2002, 20:43
CerberusTM



Danke!
Fällt Euch sonst noch ein Fehler auf?

Zitat:
[nOoNE] postete
Zum deathmatchen find ich sowieso grosse Maps im Arena Stil besser als Maps in denen es nur Gänge gibt :)

Schön das es einer auch so sieht wie ich.

--

[MfG Cerberus]
Wenn die Welt auf dem Kopf steht, liegt Dir der Himmel zu Füssen!


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 20:43 von CerberusTM bearbeitet.
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009
04.04.2002, 21:25
Exec



*lol* - naja, los gehts:

[ironie]
-wände sind sehr vielfälltig
-palmen sind goil
[/ironie]

-> aba sonst ganz gut, nich so detailsreich, gut für dm halt ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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010
05.04.2002, 01:47
CerberusTM



Zu der Texturvielfalt an den Mauern: Findet Ihr das störend? Ich hab nämlich keine anderen passenden Texturen gefunden.

--

[MfG Cerberus]
Wenn die Welt auf dem Kopf steht, liegt Dir der Himmel zu Füssen!

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011
05.04.2002, 01:55
Acumen



naja irgenwie schon.
aber an sich find ich die map ziemlich gut.
schön hell. und weit und breit.
bloß die felsentexturen sind auch nicht gerade so abwechslungsreich.
ich find die palmen eigentlich gut. das grün der blätter sollte nur noch ein bisschen dunkler werden, aber dann sieht die richtig gut aus.
aber bring die auch in ner anderen version als oppsing force raus.
will die ja auch mal spielen.

--

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012
05.04.2002, 06:56




---deleted---

--

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013
05.04.2002, 07:55
Zeeke



Zitat:
CerberusTM postete
Edit: Sie wird für Opposing Force (deathmatch)
Dann kann man auch gleich noch eine normale HL DM Map draus machen ^_^ der Aufwand ist ja minimal... :)

--

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014
05.04.2002, 12:08
CerberusTM



OK, eine HLDM-Map wird es auch geben...
@Acumen: Die Palmen sind leider nicht von mir. Die werden mit dem op4ctf-Patch installiert.

--

[MfG Cerberus]
Wenn die Welt auf dem Kopf steht, liegt Dir der Himmel zu Füssen!

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015
05.04.2002, 12:11
Acumen



man merkt wie gut ich mich damit auskenn'. ;-)

*freu* über HLDM-Map. aber bitte mal den DL-Link posten.
Gibt so viele Maps wo ich das nicht mirkriege, wenn man sie downloaden kann.
leider.

--


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2002 um 12:12 von Acumen bearbeitet.
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016
05.04.2002, 12:20
Rambo_Robbi



Not bad man, not bad...

--

"make maps for food"

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017
05.04.2002, 12:50
Espy La Copa



Hmm, die Palmen sind *sehr* grün... und ich würde evtl. die drei Gebäudeebenen in leicht verschiedene Betontexes kleiden, damit sie sich mehr von dem Berg abheben. Die Architektur sieht nämlich imho recht modern aus, da passen diese Ziegelsteine irgendwie nicht so gut. Und mach noch so horizontale 'Stützen' an die Außenwände, weißt schon, so ein hohes schmales Brush, clippst vormne diagonal was ab, so eine Mauerverstärkung. In de_aztec stehen haufenweise so Dinger an der Wand, die würden hier in modifizierter Form auch gut passen. Das ist Polytechnisch doch sicher noch drin. Zumal man dann etwas mehr Deckung auf der Map hat.

Sonst gefällts mir. Ich sollte mal Opposing Force ausprobieren. Gibts da Bots für?

--

-[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]-

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018
05.04.2002, 13:10
Exec



also mich stören die wände, das is so komisch grün *böh*

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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019
05.04.2002, 13:10
Spill



Mir gefällt sie auch sehr gut. Die Felsentextur ist prima find ich.
Nur die Wege (z.B. Bild 1) an den Wänden, sehen einwenig langweilig und klobig aus. Vielleicht kontinuierlich hoch laufen lassen und nicht erst ein gerades Stück -> Schräge -> gerades Stück. Und ein bisserl Schmaler vielleicht. Na ja, ist auch geschmackssache.
Dann vielleicht unter den Palmen, den Sand einwenig dunkler machen(Feuchtigkeit oder sowas) und eine Palme in die Sonne stellen, so daß sie einen Schatten wirft. Könnte das ganze noch ein Wenig lebendiger machen.
Aber sonst super Map. Poste mal Bilder von den Innenräumen oder auch gleich nen Link zum saugen.

--

Hompage

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020
05.04.2002, 13:16
CerberusTM



@Espy La Copa:
Bots für OP4: HPB Bot und ODD Bot sind ganz gut.
Ich hab aber gerade keine DL Links.

Den DL-Link zur Map gibts sobald sie fertig ist. Das dürfte aber noch ein bisschen dauern... oder vielleicht eine Beta in den nächsten Wochen.
Momentan muss ich mich nämlich noch um ein Erdkunde-Referat kümmern :(

--

[MfG Cerberus]
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Dieser Beitrag wurde am 05.04.2002 um 13:18 von CerberusTM bearbeitet.
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021
05.04.2002, 13:54
eizdealer



nicht schlecht, nur alles zu gleich, zu abwechslungslos.

und auch eine langweilige architektur.

aber sonst wie gesagt nicht schlecht!

--

ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <-
Texture Artist aus Leidenschaft. Wirklich ;)

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022
05.04.2002, 16:45
CerberusTM



@Espy La Copa:
HPB-Bot 2.0 (313kb)

Zitat:
eizdealer postete
nicht schlecht, nur alles zu gleich, zu abwechslungslos.
und auch eine langweilige architektur.
aber sonst wie gesagt nicht schlecht!

Wenn es eine langweilige Architektur und nicht abwechselungsreich ist, dann ist es wohl schlecht. Aber das werd ich noch verbessern... ich werd Euere Anregungen mal umsetzten (oder mir fällt noch was anderes ein)

edit:
was anderes:

Vergrößern
Die Map im Jungle-Style
483 wpolys, 508 epolys

Falls es jemanden interessiert: Ich habe folgende wads benutzt:
dmc.wad, op4ctf.wad, tfc.wad, tfc2.wad, halflife.wad

MfG
Cerberus

--

[MfG Cerberus]
Wenn die Welt auf dem Kopf steht, liegt Dir der Himmel zu Füssen!


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2002 um 18:54 von CerberusTM bearbeitet.
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023
05.04.2002, 19:07
CerberusTM



Was gefällt Euch den besser: Desert oder Jungle?

--

[MfG Cerberus]
Wenn die Welt auf dem Kopf steht, liegt Dir der Himmel zu Füssen!

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024
05.04.2002, 19:14
heavypredalien



DESERT, DESERT!!!

dem ist nichts hinzuzufügen.

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