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000 04.04.2002, 19:35 CerberusTM |
Hi! Was haltet Ihr von den Screenshots hier? --[MfG Cerberus] |
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001 04.04.2002, 19:40 heavypredalien |
Gefällt mir, sag mal was ist das ? --Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²] |
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002 04.04.2002, 19:41 CerberusTM |
Ne Art Festung in einer Wüste. Edit: Sie wird für Opposing Force (deathmatch) --[MfG Cerberus] Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 19:42 von CerberusTM bearbeitet. |
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003 04.04.2002, 19:42 heavypredalien |
und die r_speeds ? Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²] |
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004 04.04.2002, 19:44 CerberusTM |
Auf diesen Screenshots 300-500. Maximun ist etwa 650. [MfG Cerberus] |
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005 04.04.2002, 19:47 erazor |
stylish --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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006 04.04.2002, 20:08 harakirijoe |
nich schlecht, nur missfällt mir, das die unteren felsen, die die an dem turm unter hervorkommen gerade unter diesem Holzbalken hängen, das sieht n bisschen zu gradlinig und unnatürlich aus. --Mit Wc mappen? Is doch alles Quark! sms.salty zum Vertex-Manipulation-Tool: "Man forme die Wand..." |
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007 04.04.2002, 20:32 timmilicious |
Fuer ne DM Map gerade richtig. Sonst wuerd ich sagen es fehlen Details. Zum deathmatchen find ich sowieso grosse Maps im Arena Stil besser als Maps in denen es nur Gänge gibt :) .:| www.moveinmod.net |:. |
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008 04.04.2002, 20:43 CerberusTM |
Danke!
Schön das es einer auch so sieht wie ich. -- [MfG Cerberus] Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 20:43 von CerberusTM bearbeitet. |
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009 04.04.2002, 21:25 Exec |
*lol* - naja, los gehts: [ironie] -> aba sonst ganz gut, nich so detailsreich, gut für dm halt ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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010 05.04.2002, 01:47 CerberusTM |
Zu der Texturvielfalt an den Mauern: Findet Ihr das störend? Ich hab nämlich keine anderen passenden Texturen gefunden. --[MfG Cerberus] |
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011 05.04.2002, 01:55 Acumen |
naja irgenwie schon. |
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012 05.04.2002, 06:56 |
---deleted--- -- |
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013 05.04.2002, 07:55 Zeeke |
Dann kann man auch gleich noch eine normale HL DM Map draus machen ^_^ der Aufwand ist ja minimal... :) -- |
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014 05.04.2002, 12:08 CerberusTM |
OK, eine HLDM-Map wird es auch geben... [MfG Cerberus] |
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015 05.04.2002, 12:11 Acumen |
man merkt wie gut ich mich damit auskenn'. ;-) *freu* über HLDM-Map. aber bitte mal den DL-Link posten. Dieser Beitrag wurde am 05.04.2002 um 12:12 von Acumen bearbeitet. |
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016 05.04.2002, 12:20 Rambo_Robbi |
Not bad man, not bad... --"make maps for food" |
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017 05.04.2002, 12:50 Espy La Copa |
Hmm, die Palmen sind *sehr* grün... und ich würde evtl. die drei Gebäudeebenen in leicht verschiedene Betontexes kleiden, damit sie sich mehr von dem Berg abheben. Die Architektur sieht nämlich imho recht modern aus, da passen diese Ziegelsteine irgendwie nicht so gut. Und mach noch so horizontale 'Stützen' an die Außenwände, weißt schon, so ein hohes schmales Brush, clippst vormne diagonal was ab, so eine Mauerverstärkung. In de_aztec stehen haufenweise so Dinger an der Wand, die würden hier in modifizierter Form auch gut passen. Das ist Polytechnisch doch sicher noch drin. Zumal man dann etwas mehr Deckung auf der Map hat. Sonst gefällts mir. Ich sollte mal Opposing Force ausprobieren. Gibts da Bots für? ---[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]- |
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018 05.04.2002, 13:10 Exec |
also mich stören die wände, das is so komisch grün *böh* --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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019 05.04.2002, 13:10 Spill |
Mir gefällt sie auch sehr gut. Die Felsentextur ist prima find ich. |
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020 05.04.2002, 13:16 CerberusTM |
@Espy La Copa: Den DL-Link zur Map gibts sobald sie fertig ist. Das dürfte aber noch ein bisschen dauern... oder vielleicht eine Beta in den nächsten Wochen. [MfG Cerberus] Dieser Beitrag wurde am 05.04.2002 um 13:18 von CerberusTM bearbeitet. |
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021 05.04.2002, 13:54 eizdealer |
nicht schlecht, nur alles zu gleich, zu abwechslungslos. und auch eine langweilige architektur. aber sonst wie gesagt nicht schlecht! --ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <- |
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022 05.04.2002, 16:45 CerberusTM |
@Espy La Copa:
Wenn es eine langweilige Architektur und nicht abwechselungsreich ist, dann ist es wohl schlecht. Aber das werd ich noch verbessern... ich werd Euere Anregungen mal umsetzten (oder mir fällt noch was anderes ein) edit: Falls es jemanden interessiert: Ich habe folgende wads benutzt: MfG [MfG Cerberus] Dieser Beitrag wurde am 05.04.2002 um 18:54 von CerberusTM bearbeitet. |
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023 05.04.2002, 19:07 CerberusTM |
Was gefällt Euch den besser: Desert oder Jungle? --[MfG Cerberus] |
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024 05.04.2002, 19:14 heavypredalien |
DESERT, DESERT!!! dem ist nichts hinzuzufügen. --Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²] |
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