Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
22.04.2002, 18:08
Schdrom



Hi
Also ich hab meine Map fertig, is kompiliert so ca 600kb gross, aber die ruckelt wie sau

1400mhz
640M SDRAM
Kyro2 Hercules 3D Prophet 4500

könnte auch nen Kompilierbug sein. Habe in der Map kein einziges Light entitiy drin aber es is Hell wie sau.. wie krieg ich rein, dass es ganz dunkel(damit mein ich auch GANZ dunkel, nur mit NV was erkennen.. ) Ich kompilier mit HLCC

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
22.04.2002, 18:15
Tubgirl



Kompile-Log her

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
22.04.2002, 18:20
Blade_2002



entweder hat die bsp.exe oder die csg.exe nen fehler den die rad.exe wurde nicht ausgelöst oder du hast sie beim kombieleiren nicht eingeschaltet

--

Blade_:2002

Nur die harten kommen in den Garten, die weichen in den Teich, ich bin zu weich ich steh im Teich.

www.Blade-2002.de.vu

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
22.04.2002, 18:20
Jotzet



oder du hast ein Leak.

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
22.04.2002, 18:23
kleinluka



oder deine r_speeds sind halt zu hoch

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
22.04.2002, 18:30
Tubgirl



Es ist unsinnig darüber zu spekulieren, wenn wir das Compile-Log nicht hier haben.
Also Schdrom, rück's rüber

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
22.04.2002, 19:44
Megge



...oder wenn wir keine screens der map sehen, wo wi man sieht, wie er das geamcht hat..

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
22.04.2002, 20:18
Schdrom



ok hier isses compile log :

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: hlcsg.exe -high -wadinclude halflife.wad -wadinclude cs_dust.wad "C:\Eigene Maps\cs_bayern"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[halflife.wad]
[cs_dust.wad]

entering C:\Eigene Maps\cs_bayern.map
CreateBrush:
(0.50 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.53 seconds)
Embedding textures from WAD File [\sierra\half-life\valve\halflife.wad] into BSP
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
Embedding textures from WAD File [\sierra\half-life\cstrike\cs_dust.wad] into BSP
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\pldecal.wad
added 4 additional animating textures.
Texture usage is at 0.36 mb (of 4.00 mb MAX)
1.17 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: hlbsp.exe -high "C:\Eigene Maps\cs_bayern"

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity armoury_entity @ (-1970,1656,-1030)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity armoury_entity @ (-1970,1656,-1030)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity armoury_entity @ (-1970,1656,-1030)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity armoury_entity @ (-1970,1656,-1030)
1.53 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: hlvis.exe -high "C:\Eigene Maps\cs_bayern"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Eigene Maps\cs_bayern.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: hlrad.exe -lights "C:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\lights.rad""C:\Eigene Maps\cs_bayern"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Eigene Maps\cs_bayern.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
22.04.2002, 20:19
Schdrom



also ein leak is sicher NICHT drin, ich hab um die map 2 blocks gemacht!

natürlich aus ausgehöhlt... :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
22.04.2002, 20:23
Tubgirl



Zitat:
Schdrom postete
also ein leak is sicher NICHT drin
WAS glaubst du bedeutet das hier:
Zitat:
Schdrom postete
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity armoury_entity @ (-1970,1656,-1030)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity armoury_entity @ (-1970,1656,-1030)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity armoury_entity @ (-1970,1656,-1030)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity armoury_entity @ (-1970,1656,-1030)
1.53 seconds elapsed

Sowas von blöde...

--


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2002 um 20:24 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
22.04.2002, 20:24
Schdrom



eh ups, sorry falsches log.. das echte is hier :
hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: hlcsg.exe -high -wadinclude halflife.wad -wadinclude cs_dust.wad "C:\Eigene Maps\cs_bayern"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[halflife.wad]
[cs_dust.wad]

entering C:\Eigene Maps\cs_bayern.map
CreateBrush:
(0.52 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.55 seconds)
Embedding textures from WAD File [\sierra\half-life\valve\halflife.wad] into BSP
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
Embedding textures from WAD File [\sierra\half-life\cstrike\cs_dust.wad] into BSP
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\pldecal.wad
added 4 additional animating textures.
Texture usage is at 0.36 mb (of 4.00 mb MAX)
1.25 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: hlbsp.exe -high "C:\Eigene Maps\cs_bayern"

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Eigene Maps\cs_bayern.prt'
1.23 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: hlvis.exe -high "C:\Eigene Maps\cs_bayern"

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

299 portalleafs
1050 numportals
BasePortalVis:
(0.43 seconds)
LeafThread:
(53.75 seconds)
average leafs visible: 137
g_visdatasize:10751 compressed from 11362
54.28 seconds elapsed

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: hlrad.exe -lights "C:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\lights.rad""C:\Eigene Maps\cs_bayern"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\lights.rad']

[Reading texlights from 'C:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\lights.rad']
Warning: Duplication of texlight '+0~WHITE' in file 'C:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\lights.rad'!
[1 texlights parsed from 'C:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\lights.rad']

2627 faces
Create Patches : 27180 base patches
0 opaque faces
426955 square feet [61481616.00 square inches]
3 direct lights

BuildFacelights:
Malformed face (1797) normal @
(-2728.00, -712.00, 360.00)
(-2728.00, -713.00, 360.00)
(-2748.00, -713.00, 360.00)
(-2748.00, -712.00, 360.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

----- END hlrad -----

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
22.04.2002, 20:26
Tubgirl



Meine Fresse...

Zitat:
Schdrom postete
BuildFacelights:
Malformed face (1797) normal @
(-2728.00, -712.00, 360.00)
(-2728.00, -713.00, 360.00)
(-2748.00, -713.00, 360.00)
(-2748.00, -712.00, 360.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

Und mach mal Full vis!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
22.04.2002, 20:59
Schdrom



full vis? wo kann ich das denn einstellen? im HLCC?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
22.04.2002, 21:29
Spill



hlvis.exe -full "C:\Eigene Maps\cs_bayern".

Und nehm mal bitte alle Leerzeichen raus.
Den Malformed Face - error haste wahrscheinlich durch einen Brush der eine Fläche hat, die 1x1 Unit gross ist und auch nicht richtig auf´m Grid liegt.
Und ausserdem -> falsches Forum -> Compiler Fehler

--

Hompage

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
22.04.2002, 21:30
Schdrom



sorry wusste zu anfang ja ned dass compiler fehler...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
22.04.2002, 21:31
Archangel



die bedeutung des wortes error is dir klar ?

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
22.04.2002, 21:33
Schdrom



fehler :| blso mein freund sagte das muss ned unbedingt compiler fehler sein, sonde rkönnte auch mit HLCC zusammenhängen, also allgemeines forum :(

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
22.04.2002, 21:50
Megge



toller freund, paddel dem ma ordentlich eins von mir

edit:
mein freund sagte mir ...

sach ma, biste schwul ? ;-)

--


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2002 um 21:50 von Megge bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
22.04.2002, 22:08
Vinny



was issn das für ne map? ich meine bei cs_bayern denke ich automatisch an ein Stadion oder eine riesige Berg/Waldlandschaft. Könnteste nicht ma die speeds posten? ich glaub die sind auch ein tragender Grund fürs ruckeln...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
22.04.2002, 22:09
Tubgirl



Kann man da Angela Merkel erschießen?

*e*
Auf meiner letzten LAN hatte einer A. Merkel als 1024er-Hintergrundbild *schauder*

--


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2002 um 22:10 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
22.04.2002, 22:11
Archangel



OMG, guck dir demnächst den compile-log an.. wenn da irgendwo "error" steht, neein, wird ja üüüberhaupt nix mit nem compile error zu tun haben

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
22.04.2002, 22:33
OnkelMo86



ey leute, die meisten von euch können nur klug labern von wegen falsches Forum usw..
helft ihm doch einfach!
Und wenn sich jemand an Angelika Merkel aufgeilt, interessiert das hier auch keinen!

naja is mir ladde was ihr darüber denkt!

--

Nur die besten sterben jung. B.O.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
22.04.2002, 22:39
Vinny



doll Onkel, lies dir dochma durch was da steht, wir haben den Fehler gefunden und ihn bescheid gegeben, somit haben wir ihn geholfen und nicht in ein anderes Forum verwiesen oder geflamed. Kleine Auflockerungen nebenbei sind erlaubt (siehe Merkel) und stören keinen solange das Thema nicht Nebensache wird, also hol Luft und gut.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
22.04.2002, 22:42
Infi



erm ich hab auch oft compile errors :) nur sind die meistens eh nich von relevanz

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
22.04.2002, 23:25
Megge



hast du ne ahnung...

ich kenn absolut keinen compiler error auf die schnelle, der zu ignorieren ist..

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche