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Autor Beitrag
000
14.04.2002, 21:42
plUto



ich hab ne mittelmäßig große map kreirt, umgeben von einem großen Quader der den Himmel+Boden beinhaltet und jegliche Chancen auf einen Leak lequidiert. Das Licht ist am oberen rechten Rand des besagten Blocks gesetzt und ist eigentlich ganz normal, bei Brightness ist der Eintrag 255 255 255 200
getätigt-_> und die ganze map ist total hell, auch in verwinkelten Ecken wo eigentlich überhaupt kein Licht hinkommen kann...

Ich benutze den Worldcraft 3.3 Editor.

Ist euch da ein Bug bekannt oder was habe ich falsch gemacht?

ciaio
[PoB]plUto

--

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001
14.04.2002, 21:45
the-middleman



Kompilier-Auszug her!

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
14.04.2002, 21:48
plUto



Immer doch:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\spiele\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\WINDOWS\Desktop\soladida.map" "C:\spiele\half-life\cstrike\maps\\soladida.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\worldcraft\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\spiele\half-life\cstrike\maps\\soladida"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Programme\worldcraft\hlcsg.exe C:\spiele\half-life\cstrike\maps\\soladida

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\spiele\half-life\cstrike\maps\\soladida.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (2.03 seconds)
SetModelCenters:
30..50..80.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (2.31 seconds)
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 0.45 mb (of 4.00 mb MAX)
5.54 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\worldcraft\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\spiele\half-life\cstrike\maps\\soladida"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Programme\worldcraft\hlbsp.exe C:\spiele\half-life\cstrike\maps\\soladida

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\spiele\half-life\cstrike\maps\\soladida.prt'
4.55 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

na ich hoffe mal das bringt dich weiter :)

--

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003
14.04.2002, 21:51
Tankcommander



Wo sind VIS und RAD?

Ohne RAD kein licht.

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle

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004
14.04.2002, 21:53
Schyna



lol-------->Einfach nur genial.

--

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005
14.04.2002, 21:54
plUto



muss man ja wissen, lauert mal ne min ich probier was

--

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006
14.04.2002, 21:55
plUto



na funny, schon lässt man die mitcompilen hängt wc

--

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007
14.04.2002, 21:58
plUto



mich kotzt es an, jetzt NUR mit rad weil fis hängt und --->** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\spiele\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\WINDOWS\Desktop\soladida.map" "C:\spiele\half-life\cstrike\maps\\soladida.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\worldcraft\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\spiele\half-life\cstrike\maps\\soladida"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Programme\worldcraft\hlcsg.exe C:\spiele\half-life\cstrike\maps\\soladida

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\spiele\half-life\cstrike\maps\\soladida.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (3.68 seconds)
SetModelCenters:
30..50..80.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (2.30 seconds)
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 0.45 mb (of 4.00 mb MAX)
6.53 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\worldcraft\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\spiele\half-life\cstrike\maps\\soladida"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Programme\worldcraft\hlbsp.exe C:\spiele\half-life\cstrike\maps\\soladida

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\spiele\half-life\cstrike\maps\\soladida.prt'
4.50 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\worldcraft\hlrad.exe
** Parameters: "C:\spiele\half-life\cstrike\maps\\soladida"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Programme\worldcraft\hlrad.exe C:\spiele\half-life\cstrike\maps\\soladida

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

Warning: No vis information, direct lighting only.
3752 faces
Create Patches : 23790 base patches
0 opaque faces
264056 square feet [38024200.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
10..20..30..Malformed face (1136) normal @
(599.88, -547.74, -234.79)
(580.00, -547.99, -234.61)
(580.00, -548.00, -224.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

----- END hlrad -----

na da kommt doch Laune auf

--

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008
14.04.2002, 22:00
syyl



Mach mal in Worldcraft "check for problems"

--

Haben ist besser als brauchen.

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009
14.04.2002, 22:04
plUto



lustig lustig, probs gefixt und dann neue probs nach dem compilen, naja ich mach mal weiterfixen

--

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010
14.04.2002, 22:05
plUto



das dauert nu aber mit dem compilen ;(

--

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011
14.04.2002, 22:09
plUto



ich zerstör da grad mal die map....

--

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012
14.04.2002, 22:12
plUto



bei dem müll lass ich lieber die map hell

--

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013
14.04.2002, 22:13
plUto



die map ist eben hell & evil

--

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014
14.04.2002, 22:19
the-middleman



und langsam

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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015
14.04.2002, 23:15
Spill



C:\spiele\half-life\cstrike\maps\\soladida.map

"\\" nimm mal ein anderes Verzeichnis. Aber auf C: bleiben!

--

Hompage

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016
14.04.2002, 23:18
Tankcommander



Unspielbar langsam...

Ich habe noch nie gesehen, dass jemend so oft hintereinander postet.

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle


Dieser Beitrag wurde am 14.04.2002 um 23:19 von Tankcommander bearbeitet.
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017
15.04.2002, 14:31
plUto



Zitat:
Tankcommander postete

ich habe noch nie gesehen ...

das lässt sich noch toppen, aber mein problem bleibt xy ungelöst

hat vielleicht jemand Lust sich persönlich mit diesem rmf auseinanderzusetzen?

--


Dieser Beitrag wurde am 15.04.2002 um 14:34 von plUto bearbeitet.
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018
15.04.2002, 14:35
Onkel Dittmeyer



Entweder sauber mappen oder es bleiben lassen...
Entweder du reparierst die Faces oder was da kaputt is oder du musst ohne RAD spielen. So isses im Leben

--

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019
15.04.2002, 15:29
plUto



ich hab ne hohle pyramide gecarvt und gevertext, die will ich doch nich ábreißen

--

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020
15.04.2002, 15:36
Mrtest



kleiner tipp son kasten um die map ist nicht gut....

--

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021
15.04.2002, 15:37
Onkel Dittmeyer



[edit]
Sach das eben gleich!
Aber daran liegts dann...
[/edit]

--


Dieser Beitrag wurde am 15.04.2002 um 15:41 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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022
15.04.2002, 15:40
plUto



aaaaaaalllllllllsssssssoooooo vier schrägliegende Platten in Pyramideform zusammengeschoben und die überstehenden Ränder´weggecarved dann daraus nen func_breakable usw gemacht, so isses

--

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023
15.04.2002, 15:41
plUto



Zitat:
irgend so einer postete
das blocks um die map nicht gut seien

wie würdest du sonst ein Freiluftgelände gestalten?

--


Dieser Beitrag wurde am 15.04.2002 um 15:42 von plUto bearbeitet.
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024
15.04.2002, 15:49
plUto



für alle die was zum lachen brauchen oder mir wirklich helfen wollen
: die rmf gibts auf: www.plutosnet.de/soladida.rar
is nur 40 k groß

--

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