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000 14.04.2002, 21:42 plUto |
ich hab ne mittelmäßig große map kreirt, umgeben von einem großen Quader der den Himmel+Boden beinhaltet und jegliche Chancen auf einen Leak lequidiert. Das Licht ist am oberen rechten Rand des besagten Blocks gesetzt und ist eigentlich ganz normal, bei Brightness ist der Eintrag 255 255 255 200 Ich benutze den Worldcraft 3.3 Editor. Ist euch da ein Bug bekannt oder was habe ich falsch gemacht? ciaio |
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001 14.04.2002, 21:45 the-middleman |
Kompilier-Auszug her! --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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002 14.04.2002, 21:48 plUto |
Immer doch: ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering C:\spiele\half-life\cstrike\maps\\soladida.map ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'C:\spiele\half-life\cstrike\maps\\soladida.prt' ----- END hlbsp ----- na ich hoffe mal das bringt dich weiter :) -- |
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003 14.04.2002, 21:51 Tankcommander |
Wo sind VIS und RAD? Ohne RAD kein licht. --Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen. |
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004 14.04.2002, 21:53 Schyna |
lol-------->Einfach nur genial. -- |
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005 14.04.2002, 21:54 plUto |
muss man ja wissen, lauert mal ne min ich probier was -- |
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006 14.04.2002, 21:55 plUto |
na funny, schon lässt man die mitcompilen hängt wc -- |
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007 14.04.2002, 21:58 plUto |
mich kotzt es an, jetzt NUR mit rad weil fis hängt und --->** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering C:\spiele\half-life\cstrike\maps\\soladida.map ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'C:\spiele\half-life\cstrike\maps\\soladida.prt' ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] [Reading texlights from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad'] Warning: No vis information, direct lighting only. BuildFacelights: ----- END hlrad ----- na da kommt doch Laune auf -- |
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008 14.04.2002, 22:00 syyl |
Mach mal in Worldcraft "check for problems" --Haben ist besser als brauchen. |
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009 14.04.2002, 22:04 plUto |
lustig lustig, probs gefixt und dann neue probs nach dem compilen, naja ich mach mal weiterfixen -- |
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010 14.04.2002, 22:05 plUto |
das dauert nu aber mit dem compilen ;( -- |
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011 14.04.2002, 22:09 plUto |
ich zerstör da grad mal die map.... -- |
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012 14.04.2002, 22:12 plUto |
bei dem müll lass ich lieber die map hell -- |
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013 14.04.2002, 22:13 plUto |
die map ist eben hell & evil -- |
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014 14.04.2002, 22:19 the-middleman |
und langsam --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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015 14.04.2002, 23:15 Spill |
C:\spiele\half-life\cstrike\maps\\soladida.map "\\" nimm mal ein anderes Verzeichnis. Aber auf C: bleiben! -- |
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016 14.04.2002, 23:18 Tankcommander |
Unspielbar langsam... Ich habe noch nie gesehen, dass jemend so oft hintereinander postet. --Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen. Dieser Beitrag wurde am 14.04.2002 um 23:19 von Tankcommander bearbeitet. |
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017 15.04.2002, 14:31 plUto |
das lässt sich noch toppen, aber mein problem bleibt xy ungelöst hat vielleicht jemand Lust sich persönlich mit diesem rmf auseinanderzusetzen? --Dieser Beitrag wurde am 15.04.2002 um 14:34 von plUto bearbeitet. |
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018 15.04.2002, 14:35 Onkel Dittmeyer |
Entweder sauber mappen oder es bleiben lassen... |
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019 15.04.2002, 15:29 plUto |
ich hab ne hohle pyramide gecarvt und gevertext, die will ich doch nich ábreißen -- |
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020 15.04.2002, 15:36 Mrtest |
kleiner tipp son kasten um die map ist nicht gut.... -- |
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021 15.04.2002, 15:37 Onkel Dittmeyer |
[edit] Dieser Beitrag wurde am 15.04.2002 um 15:41 von [dP]ThEpOpE bearbeitet. |
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022 15.04.2002, 15:40 plUto |
aaaaaaalllllllllsssssssoooooo vier schrägliegende Platten in Pyramideform zusammengeschoben und die überstehenden Ränder´weggecarved dann daraus nen func_breakable usw gemacht, so isses -- |
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023 15.04.2002, 15:41 plUto |
wie würdest du sonst ein Freiluftgelände gestalten? -- Dieser Beitrag wurde am 15.04.2002 um 15:42 von plUto bearbeitet. |
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024 15.04.2002, 15:49 plUto |
für alle die was zum lachen brauchen oder mir wirklich helfen wollen |
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