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Autor Beitrag
025
01.01.2002, 19:19
DolHalflife



- es klappt nicht, oki ich warte auf gefixe dl... oder gibst du mir mit Email.. ich lass es hochladen -

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?


Dieser Beitrag wurde am 01.01.2002 um 19:21 von DolHalflife bearbeitet.
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026
01.01.2002, 19:41
[UFoSS]Blood_Man



Ich habs mal auf die schnelle eingebaut sieht gut aus finde ich, muss halt noch etwas geändert werden...

und wie mach ich das jetzt zu einer Tür, wo glas und drumherum hoch geht ?

--


Dieser Beitrag wurde am 01.01.2002 um 19:45 von [UFoSS]Blood_Man bearbeitet.
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027
01.01.2002, 19:53
e45x23q2w8i3z



@skyshi
mach mal nen tutorial übers Texturen Erstellen, würde bestimmt ne menge
von uns helfen =) am besten zusammen mit dol auf seiner hp

@Blood
ich weiss nimmer genau (mein wc spinnt) aber normalerweise müsste das gehen, dass du 2 verschiedene func_walls zu einem func_door machst,
vielleicht gehts wenn die Tür und das Glas einzeln bewegt wird, vielleicht
gehts auch überhaupt nich, wer weiss :D

--

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028
01.01.2002, 20:01
Skyshi



Die textur scheint da komisch gescaled. Ok, war ja auch 256.. Hier mal in 128:

Komisch.. Bilder kann ich uploaden.... Ich hasse meinen Rechner :)

Ich glaube nicht, dass ich viel Zeit habe, um ein Tutorial zu schreiben. Wenn ihr ein gutes sucht, geht mal auf www.edeneclipse.com da findet ihr 2 sehr gute tutorials von unserem Leader verfasst. Lest da mal rein!

--


Dieser Beitrag wurde am 01.01.2002 um 20:02 von Skyshi bearbeitet.
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029
01.01.2002, 20:32
]Azrael[



das mit den türen mit glas geht so:

beide teile (also undurchsichtig und durchsichtig) werden GETRENNT zu func_doors gemacht. beide dann so einstellen, dass sie parallel laufen (lip usw einstellen). use only ankreuzen. dann vor und hinter die tür (je nach dem) nen trigger_multiple einstellen, der die beiden türteile triggert. is recht umständlich, man kann aber net einfach 2 func_walls machen und dann aus den 2 ein func_door

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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030
01.01.2002, 20:34
[UFoSS]Blood_Man



Danke :)
und wie mach ich dass sie nur angehen wenn man den knopf drückt, und nicht wenn man die Tür benutzt ?

--


Dieser Beitrag wurde am 01.01.2002 um 20:49 von [UFoSS]Blood_Man bearbeitet.
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031
01.01.2002, 20:55
Skyshi



Einfach nen func_button machen und damit die func_door triggern.

--

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032
01.01.2002, 21:37
[UFoSS]Blood_Man



Ich hab einen func_button gemacht, und wenn ich den drücke funktioniert auch alles, aber ich kann die Tür halt imernoch einfach benutzen, udn dann geht der eine Teil der Tür hoch. ich will aber dass sie nur hoch geht wenn man den knopf drückt !

--

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033
01.01.2002, 21:56
Exec



hhmmmmm gute texes, nur warum stehen da kisten?! ich hasse kisten! für na fabrik ok auch noch für nen verladegelände(naja da eigendlich sowieso..) aba doch nich einfach so! ;-D

ps: schönen texes *G*

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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034
01.01.2002, 23:42
DolHalflife



@Skyshi: ok, no plm wg pannen. Ich werde versuche eine "Übersichtlich" Tutorial mit maximal Beispiele wie dies umgehen, oki ?

@[.]Blood_Man: Diese Texturen, Shot erinnere ich mir wieder, diese Texturen sind nicht schlecht, hab alle mit WAD kopieren.. aber ich kann das nicht annehmen wg (C).

Keine Sorgen, ich beschäftige noch mit Dol-Community.

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

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035
01.01.2002, 23:55
-Laber-



Zitat:
[UFoSS]Blood_Man postete
Ich hab einen func_button gemacht, und wenn ich den drücke funktioniert auch alles, aber ich kann die Tür halt imernoch einfach benutzen, udn dann geht der eine Teil der Tür hoch. ich will aber dass sie nur hoch geht wenn man den knopf drückt !

musst bei der tür beid en flags "only_triggered" einstellen

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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036
02.01.2002, 00:05
[UFoSS]Blood_Man



"only_triggered" gibts da aber nicht, da gibts nur das:

Dann bis Sonntag, oder Feiertag.. (T-XXL User)

--


Dieser Beitrag wurde am 02.01.2002 um 00:06 von [UFoSS]Blood_Man bearbeitet.
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037
02.01.2002, 02:46
-Laber-



hmm also wenn du "use_only" an hast dann kann mans _nur_ benutzen das is dir klar oda? naja ich bin eben kein mappa :) ich bleib beim modellen/skinnen...

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.


Dieser Beitrag wurde am 02.01.2002 um 02:46 von -Laber- bearbeitet.
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038
02.01.2002, 03:15
Juggernaut



passt zwar hier nicht rein aber: laber die milkshape seite ist echt gut!

--

Textmode Quake

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039
03.01.2002, 00:17
-Laber-



danke! man gibt sich ja auch mühe =) aber zu zeit is umbau auf tutorial-world.net also nich erschrecken inhalt is bald upp!

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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