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Autor Beitrag
000
31.12.2001, 18:14
DolHalflife



Hi...

Ich habe eine Texturen selbst erstellen , es war die erste Texturen, also dank dol-community (mitarbeiter) hat mir geholfen, wie das umgeht, usw...

und das ist erste Texturen... (mit Copyright, also niemals kopieren ! =) )

Tür-texturen

und während es in HL zockt.. sieht so aus...

Sieht das gut aus. oder buh-rufe ???

Verbesserungs/Kritik reinposten, oder auch "wow", kann auch hier posten, bitte beachten Sie wg Spam ;)

Cua

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?


Dieser Beitrag wurde am 31.12.2001 um 18:15 von DolHalflife bearbeitet.
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001
31.12.2001, 18:35
Puppetmaster



sieht echt gut aus.... wärst net in einem mod team hätte ich dir geschrieben ^_^

--

Die Leidenschaft, die Leiden schaft.

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002
31.12.2001, 19:35
e45x23q2w8i3z



sieht c00l aus, mit welchem grafik-prog ? photoshop ?
ich bekomm sowas nie hin *schluchz :D
btw. kleiner Verbesserungsvorschlag :
die Abgrenzung, bzw. der Rand zwischen metalltür und Glass, würd ich dicker machn
das rote halt :D
pic :

--

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003
31.12.2001, 20:46
-Laber-



hei wow die textur sieht echt subba aus vorallem für die erste!.. aber das mit dem (c) klappt noch nich so gut ;)

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.


Dieser Beitrag wurde am 31.12.2001 um 20:48 von -Laber- bearbeitet.
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004
31.12.2001, 23:55
[GeF]Duke



???? Laber mal ne Frage wie macht ihr eigendlich eigene Texturen???
Ich meine Welches Prog u.s.w.
Und wie hast du das Dol in Laber umgewandelt

P.S. Ihr seit echt unheimlich :)

--

llllllll»NewbZ«llllllll
----»HL-Hellsing-Mod «----
Wir suchen noch members ^_^

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005
01.01.2002, 01:13
-Laber-



mit viel erfahrung und geschick ;)

oder einfach nur wissen... :D

die farbe die wohl im hintergrund sein wird nehm und über die kritzeln die man weghaben will... und wegen texes.. naja kommt immer drauf an was für eine es sein soll und da kann ich dir jetzt nich für jede texturart zeigen wie das geht.. aber besuch doch mal meine site da sind schon n paar tuts und kommen bald auch mehr zu texturen und milki

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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006
01.01.2002, 02:17
]Azrael[



doch, sieht wirklich gut aus dol!! *thumbsup*
lass mal mehr davon sehen :D

happy new year ihr nerds ;p *selber einer sei ;)*

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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007
01.01.2002, 03:35
-Laber-



jau dir auch! und is mal richtig schön nachts nich der einzige auf thewall zu sein =)

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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008
01.01.2002, 04:45
]Azrael[



immer doch für nen hoffentlich zukünftigen modteam-mate *G* (hab mich bei phase2 als mapper beworben, tschieses hat schon meine "aufnahmetest-map" und bespricht das morgen (bzw heute ;D) mit dem rest vom team) :D *hoff*

*sry 4 ot*

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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009
01.01.2002, 05:49
DolHalflife



@Laber: gut, dass du veröffentlich, die du mein Copyright geknackt hast, ich hätte fast alle mit rote feld gelegt, aber unübersichtlich, also das ist mein ERSTE Texturen, die ich je habe. Selbst gemacht in 1 Stunden...
=> du hast paar Texturen aus rechte spielgel gekopiert.. und rest mit eigene Hände modifizieren, also nicht originell => bitte beachten Sie wg Dolbrother.de-Community[Texturen-Tutorial] wg Copyright, hier schimpfe ich niemals, sondern stolz zu zeigen, aber wirklich ist dol-community für jede autor unangenehmen, wenn du alle copyright knackst...
Können wir eine Partnerseite zwischen dein HP (Tut nur über photoshot, oder irre ich ?) mit my HP (www.dolbrother.de) wird community erstellen.

@DA][A.: Thx... es ist nicht so perfekt, trotzdem Thank you...
Ich wunder mir, dass Nox paar mitarbeiter gesucht ist, aber ich habe bereits 5 Mitarbeiter für PhotoShop (ADOBE) treibt. (Derzeit ist alle in Bewerbungaufnahme)

Mein Hobby ist, dass ich spezielle Texturen erstelle könnte, dass es unmöglich für mir ist, aber ich versuche zweifel daran! Mein FACH ist dass jede Tür mit Fenster rummalen, aber es sieht spezielle in Gehirn, aber in Monitor sieht so anderes => seufz.

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?


Dieser Beitrag wurde am 01.01.2002 um 05:53 von DolHalflife bearbeitet.
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010
01.01.2002, 13:23
Rambo_Robbi



Kommt zwar ein wenig spät der Post, aber =>WOW<=

Ihr Copyright Faker :)...alles unheimliche Leute...

--

"make maps for food"

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011
01.01.2002, 13:43
Grim_Reaper



der ingame screenshot sieht hammergeil aus.

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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012
01.01.2002, 14:59
DarkMatt



also ich spiel mich jetzt auch schon einige zeit mit texturen herum und mach hauptsächlich phototexturen, alles nicht weiter schwierig...
so mich würd jetzt mal interessiern wie du auf die farbpalette kommst, das is das was mir derzeit noch am schwierigsten erscheint
sobald eine texture nur in grautönen ist is das ja nicht weiter schwierig, aber was wenn man eine graue textur.. mit zb roten lichtern machen will (irgendwie stoss ich da auf schwierigkeiten) weil auch ein licht kann ja nicht nur in eienr rotfarbe sein

aja übrigens je besser das graphikprogramm umso leichter kann ma texturen bearbeiten (ich zum beispiel verwend erst seit kürzerem den adobe photoshop und corel photo paint, und wenn ma erstmal son prog hat is der rest ein klacks; ok eigene texturen erschaffen is dann schon was anderes..)

öhm @dolhalflife.. kannst du auch deutsch?; der letzte post wahr wohl etwas sonderbar (wahrscheinlich warst schon etwas angeheitert)

--

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013
01.01.2002, 16:07
[UFoSS]Blood_Man



Sieht vorallem ingame geil aus. So eine Tür brauch ich auch mal für meine Sp. Map, da gibts auhc so n Futuristischen (!?!) abschnitt

--

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014
01.01.2002, 17:01
Skyshi



Hmm schonmal ein Anfang... Aber die sind noch zu "roh". Zudem passe mit der Belichtung beim den bevels auf.. Die Konturen sehen sonst unecht aus. Ich würde die Bevel mal auf "scharf meißeln" stellen.. Anrundungen sehen da irgentwie komisch aus. Was da aber fehlt sind Strukturen. Kratzer, Rost, etwas Dreck bewirken da Wunder. Experimentier damit mal was rum. Benutze wenn möglich dazu Foromaterial.

--

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015
01.01.2002, 17:11
Larry



@Dark Matt

Zitat:
I am sixteen year old >=) *I am DEAF*

Dol schreibt immer so,kein Grund zur Sorge...

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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016
01.01.2002, 17:16
theCorpse



@Dol: Jetzt ist es zwar schon spät, aber: WOW! Nicht schlecht, mir gefällt die Tür!

--

Ich bin echt keine Leiche, Mann!

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017
01.01.2002, 17:21
-Laber-



Und @Dol -> Das mit dem (c) fälschen hatte ich nich ernst gemeint.. mir war nur langweilig.. und ich hab _alles_ von hand rausgemacht :D und was ich oben vergessen hab das das ingame teil genial aussieht! das mit der partnerschaft kann noch etwas duern, da ich gerade bei umbauarbeiten bin, da ich mich mit einer anderen site zudammentue...

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.


Dieser Beitrag wurde am 01.01.2002 um 17:23 von -Laber- bearbeitet.
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018
01.01.2002, 17:53
]Azrael[



jo dol, das problem, dass die dinge in meinem kopf anders aussehen als dann letztendlich auf dem screen/ingame, kenn ich auch... ich komm aber mit jedem teil, das ich erstelle, ein wenig näher an meine ideal-idee im kopf. und genau deshalb mach ich weiter, in der hoffnung es irgendwann wirklich zu können ;)

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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019
01.01.2002, 18:34
Skyshi



So um das mal zu verdeutlichen, habe ich mal schnell ne tex gemacht..

Bring da einfach mal mehr Strukturen rein. Wie z.B. Metalloberflächen. Und halt was Dreck, Kratzer usw... oder Details wie Kabel...

Edit: Achja.. die Textur gehört euch, wenn ihr sie wollt....

--


Dieser Beitrag wurde am 01.01.2002 um 18:37 von Skyshi bearbeitet.
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020
01.01.2002, 18:43
[UFoSS]Blood_Man



Die hast du mal "schnell" gemacht ????
Sieht geil aus, darf ich die für [url=http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?threadid=20315&post_start=50&time=1009906682]meine SP Map[/url] benutzen ? Bitteee...

Und wie macht man Türen die Teilweise aus Glas sind, wenn man die zu ner func_door macht kann man doch für beide Teile nur ein Render Mode anmachen, also entweder alles glas oder nix, oder ??

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021
01.01.2002, 18:51
McMapper



Frage, wie zum Teufel mach ihr das ? einfach so drauf los zeichnen ? wie kriegt ihr gerade linien hin ? wenn ihc das mit der maus versuche krieg ich n krampf :-/

--

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022
01.01.2002, 18:56
Coffeemaker



Ich möcht mal konstruktive Kritik äußern. Der Ingame Shot sieht zwar gut aus, aber ist so wie es aussieht nur Brushwork und nicht die Textur selber die per Render Mode Durchsichtig gemacht wurde. Und da du praktisch kein Licht in der Map hast (dafür aber 2 Lampen, relativ paradox) kann man von der eigentlichen Textur nicht viel erkennen. Das könnte ich 1zu1 nachbauen ohne deine Textur nur vorher gesehen zu haben.

Mach doch einfach n paar Light Entitys rein, dann sehen wir was die Textur wirklich bringt. Im übrigen was soll das sein? N Fenster? ne Tür? Und du solltest n Gegenstück machen, also ne Wand die dazu passt damit das alles nicht in zu starken Stilbruch ausartet.

Außerdem fehlen da noch Nägel oder ähnliches, die Textur wirkt einfach zu schlicht.

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023
01.01.2002, 19:02
DolHalflife



@Skyshi: Wie hast du das gemacht, der sieht gut aus. Ich will diese Hintergrund wie mein Tür aussehen, aber kratz, uws... habe ich nicht gestellt => weil diese Texturen, die am 31.12.2001 geboren ist, also das war die erste Texturen, die ich gestellt habe.
Du bist bereits diese zu verteilen? Wenn du erlaubst, dann kann ich dies gut gebrauchen für "Tutorial", biste bereits jede Schritte zu erklären, wie das umgeht, oki ? Emai: dolbrother@aol.com
Können Sie bitte diese Texturen in HL-Engine setzen als "zwei Räume mit Tür" wie meins erstellen, bin gespann. Erlauben Sie?

@Laber: diese habe ich aus sieben Layer gestellt, also hintergrund, scheiben, rechten und linke Teil (sieht wie fette I) und gelb-schwarz-streifen, rot-umfärben, innenhintergrund, außenhintergrund, und der ist funktionfähig.

@DarkMatt: Ich bin völlig Deutsche, Das mit Signatur (Englisch) "I am sixteen year old >=) *I am DEAF* " darf ich auch poste, oder ist doch verboten ?

@[.]Blood_Man: Diese Texture ist nicht mit Glasscheiben inklusiv, sondern es benötigt ingesamt 13 Brush, eins für Scheiben, rest => Tür, logisch.

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

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024
01.01.2002, 19:03
Skyshi



@Coffee: Scheint ne Tür zu sein. Dass er sich früher oder später n Texturset machen muss ist klar, sonst passts vorne und hinten net, aber das wird er wissen ;)

@McMapper: Ganz einfach per Raster, dass man drüberlegt.

@Blood: Mach was du willst damit. Ist aber nicht seamless. Habe ca 35min gebraucht, also nicht sooo auf die Schnelle.. Aber richtig gute Texturen brauchen so ihre 1-2 Stunden.. Ich lade nachher mal die *.psd hoch, dann kann sich das anschauen wer will.. aber keine Mecker über die Strukturierung etc, habs schnell gemacht und mich darum net gekümmert. ;)

Edit: Nix klappt.. kann irgentwie nix hochladen.. hoffe kriege ich gefixt :/

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Dieser Beitrag wurde am 01.01.2002 um 19:19 von Skyshi bearbeitet.
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