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Autor Beitrag
000
17.12.2003, 18:09
JoKa



hey leude,
ich hab vor ca ner woche angefangen zu mappen und wollte nun mal wissen wie ihr die map findet. Ich denke für den anfang is sie mir ganz gut gelungen.
Würde mich freuen wenn ihr euch die umstände macht und die testet.

Hier könnt ihr die Map saugen

Mfg JoKa :)

--


Dieser Beitrag wurde am 17.12.2003 um 18:10 von JoKa bearbeitet.
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001
17.12.2003, 18:17
Snaeng



Das wäre im Konzeption & Präsentations Forum wohl besser aufgehoben, nur so als hinweis ;)
Ansonsten hab ich nich viel mehr zu sagen da ich kein cs spiel :p
http://www.thewall.de/forum/board.php?boardid=20

--

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002
17.12.2003, 18:20
[RMen]OneStone



Falsches Forum -> Stirb!

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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003
17.12.2003, 18:30
JoKa



argh schande über mich ;-) könnte n admin das ma verschieben?

--

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004
17.12.2003, 18:40
Tubgirl



Screenshots wären auch ganz nützlich... blind saugt sich hier niemand was.

--

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005
17.12.2003, 19:20
tommydanger



Sir_Pepe was hast den hat eh nur 116KB :-)

e:
Kleiner Tipp, kompilier wadinclude......
Mach Screenshots!!!!

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com


Dieser Beitrag wurde am 17.12.2003 um 19:23 von tommydanger bearbeitet.
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006
17.12.2003, 22:02
Flow
Moderator


@ Tommydanger: das hat garnichts mit der Größe zu tun sondern mehr was mit der Lust & Aufwand um dann im endefekt doch eine mickrige map zu sehen

--

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007
18.12.2003, 00:29
Rockefeller



Was ist CS?

--

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008
18.12.2003, 08:11
Richman
Moderator


Eine Krankheit. *hide*
^^

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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009
18.12.2003, 08:12
Vinny



Der name verheisst schon nichts angenehmes... Mach doch ma bitte Bilder, wenn du space für die map hast, sollten Bilder wohl kein prob sein :)

--

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010
18.12.2003, 13:01
JoKa



okay hier n paar screenys :)
http://insel.heim.at/madeira/341556/maps/fy_azzeworld0006.gif
http://insel.heim.at/madeira/341556/maps/fy_azzeworld0007.gif
http://insel.heim.at/madeira/341556/maps/fy_azzeworld0008.gif
http://insel.heim.at/madeira/341556/maps/fy_azzeworld0009.gif
http://insel.heim.at/madeira/341556/maps/fy_azzeworld0010.gif
http://insel.heim.at/madeira/341556/maps/fy_azzeworld0011.gif
http://insel.heim.at/madeira/341556/maps/fy_azzeworld0012.gif

ich weiss handel noch nach dem prinzip von brushen hab ich keine ahnung und r-speed sind mir ganz egal ;) bin halt noch n blutiger anfänger wollte einfach ma ne bewertung für die erste arbeit

MfG JoKa

--


Dieser Beitrag wurde am 18.12.2003 um 13:09 von JoKa bearbeitet.
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011
18.12.2003, 13:03
Retrix



Ich warn an dieser Stelle mal alle, die vorhaben, sich das anzugucken, und bitte um eine sofortige Schließung dieses Treads, damit ich als CS Spieler noch den Hauch einer Chance habe mal irgendwann wieder ernstgenommen zu werden.
...
*wein*

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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012
18.12.2003, 13:10
Richman
Moderator


Zitat:
JoKa postete
(...) bin halt noch n blutiger anfänger (...)
Das sieht man. Daher solltest du dich vielleicht besser auf Testmaps, Tutorials und FAQ studieren umstellen, bevor du eine "richtige" Map veröffenltichen willst.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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013
18.12.2003, 13:13
JP



IceWorld mir anderen Texes und ner Platform in der mitte? O_o
Alles viel zu eintönig. Aber da's die erste Map is kann man das ja verzeihen..

--

Free your mind and your ass will follow!


Dieser Beitrag wurde am 18.12.2003 um 13:14 von JP bearbeitet.
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014
18.12.2003, 13:20
xenomeliteforce



Also, hier hab ich mal ein paar Verbesserungsvorschläge:
- mach mal Lighting rein
- wähle nen anderen Sky
- Bei den Leitern hast du blaue Flächen, mach die mal raus
- Der große Block in der Mitte wird nur von den Leitern gehalten. Ziemlich bedenklich, wenn man sich vorstellt, dass er aus massivem Stein besteht
- auf Pic 1 zum Beispiel hast du einen Texturfehler an dem Block an der linken Mauer - würd ich mal beseitigen
- Das Gras ist zu flach - mach ein paar Unebenheiten rein
- An der Außenwand hast du Übergänge zwischen Gras und Mauer drin. Es würde besser aussehen, wenn innen auch solche Übergangstexturen drin wären
- ich würde überhaupt andere Texturen nehmen, da Aztec-Texturen so langsam gleich oft vorkommen wie die von Dust
- Das Brushwork ist ein bisschen langweilig. Ein paar Klötze, alles sieht gleich aus.
- Dem Schriftzug an der Wand würd ich noch ne andere Textur verpassen, damit der sich mehr abhebt
- bau ein paar Pflanzen in die Map

Deine Map hat einfach nichts Besonderes.
Einige wesentliche Dinge des Mappings (Lighting etc) fehlen komplett.

Ich hoffe ich konnte dir helfen.
(zum Gameplay kann ich nichts sagen, ich hab kein CS mehr auf der Pladde)

[edit]
Als kleiner Tipp, wie man recht schnell seinen Mapping-Skill verbessert:
- Denk dir ne kleine, tolle Szene aus (aus nem Film, nem Buch, von Google oder der eigenen Fantasie).
- Versuche, nur diese Szene zu gut zu nachzumappen wie es nur geht, so lernt man den Umgang mit den Werkzeugen.
(Ich würde hierbei nicht auf r_speeds achten, sondern einfach den Raum so originalgetreu wie möglich machen).
- Baue tolles Lighting ein
- Sieh dir die r_speeds an
-- Sollten sie unter 600-800 sein, so kannst du so weitermachen.
-- Sollten sie höher als 800 sein, so versuche einige unwesentliche Dinge zu streichen / zu vereinfachen, so dass die r_speeds kleiner oder ungefähr 800 sind.

Versuche dies ein paarmal mit verschiedenen Szenen, bis du ein Gefühl für das Mappen bekommst.
Und nicht aufgeben, wenn es nicht beim ersten Mal funktionieren sollte.

Hast du dies getan, kannst du dich an eine richtige Map setzen.
Du wirst auch sehen, dass man eindeutig bessere Kritik bekommen wird!

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen


Dieser Beitrag wurde am 18.12.2003 um 13:37 von {IoL}Phoenix bearbeitet.
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015
18.12.2003, 14:06
Sprengmeister



1. Screenie gesehen, und muss sagen sch... lighting. scheint ne Art Funmap zu sein, weg damit. Und dann noch die Leitern :/

--

_______________________
-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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016
18.12.2003, 14:08
Neff



Also da hab ich ja schon besoffen auf Lans besser Maps geamcht O_o

Leg dir mal ein richtiges Konzept zusammen bevor du anfängst zu mappen. Und wie gesagt -> Tuts studieren

--

NeffStatus: Banned

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017
18.12.2003, 15:42
musuchireru



schöne...äh...anordnung der waffen... ^^

oioioi und bis jetzt ordentliche antworten.
RESPEKT :D

--

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018
18.12.2003, 16:04
Dr.Zenz



Zitat:
{IoL}Phoenix postete
[...]
- ich würde überhaupt andere Texturen nehmen, da Aztec-Texturen so langsam gleich oft vorkommen wie die von Dust
[...]
Ich würde hierbei nicht auf r_speeds achten, sondern einfach den Raum so originalgetreu wie möglich machen).
Mit Dust hab ichs auch gelernt. Ist mit abstand am einfachsten. Mach ne dust-Map, das wäre mein Rat. Ausser deinen Freunden wirds keine Sau spielen (die Map da auch net), aber zum lernen isses perfekt. Mach evtl. noch nen Dust-Ersatztheme, dann wirds was.

Nicht auf r_speeds zu achten ist in meinen Augen keine Idee, versuche liebr von Anfang an ohne viele Polies auszukommen.

Ansosnten der Tipp: bastel KEINE Funmaps, da lernt man nix bei. Mach en vernünftige Gameplayskizz eund setze diese (im Dusttheme :P) um.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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019
18.12.2003, 16:26
Tubgirl



Dust-Junkies DIE!
Irgendwann schafft ihr es mit eurem Gesülze noch jedem Neuankömmling hier den letzten Rest Kreativität aus dem Hirn zu blubbern. Zu der... erm "Map" sag ich jetzt mal nichts :)

--

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020
18.12.2003, 17:18
JoKa



danke phoenix werd mich bald ma daran machen und das somachen wie du das vorgeschlagen hast :-)

--

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021
18.12.2003, 17:47
tommydanger



Zitat:
@ Tommydanger: das hat garnichts mit der Größe zu tun sondern mehr was mit der Lust & Aufwand um dann im endefekt doch eine mickrige map zu sehen
was sind heute schon 116KB.
sorry, hab einen falschen smiley benutzt :P
wollte eingentlich einen ironischen :)
ansonsten bin ich sprachlos....

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com


Dieser Beitrag wurde am 18.12.2003 um 17:48 von tommydanger bearbeitet.
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022
18.12.2003, 19:45
EmporeR



was mir noch auffält..(ja,wurd fast alels gesagt)
Der Übergang vom himmel zu Brushes ist nicht alzu schön..aber da es erstmap ist..*verzeih*

--

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023
19.12.2003, 19:34
kingduevel



Mappen lernen:

1. Erstmal alles gesaugt, was man so bruacht und wie das so alles in den Tutorials steht.
2. Die ganzen Tutorials durchgelesen. WICHTIG: Am Anfang nur die lesen wie "Die Werkzeuge", "Mein erster Level" und so; also die einfachen. Später erst die komplexeren wie "Drehtür", "Fahrstuhl" und so. Aber auf jeden Fall am "Mein erster Level"-Tut orientieren.
3. Bau Schrottmaps! Ich hab zuerst ne Lagerhalle - wow - für HL-DM gemappt und dann mit Funmaps für CS weitergeübt. Bau aber nicht total sinnlos, sondern halt etwas realistisch und halbwegs schön (Fliegende Steinklötze, Texturenscaling, verschiedene Texturen, schöne Lichter und so was)
4. Setz dich an deine erste, gute CS-Map - naja, das denkst du vielleicht. In den Augen der erfahreren Mapper wird sie immernoch schlecht sein - aber du musst glauben, dass du das schaffen kannst und bist nachher vielleicht sogar stolz auf dich.
5. Üben, üben, üben! Mach immer wieder neue Maps und arbeite parallel an verschiedenen Maps mit verschiedenen Themes.
6. Üben, üben, üben!

Das wars von mir - hab leider keine Zeit dir mehr zu erklären, aber kannst ja mal meine alten Funmaps auf www.justasite.de.vu saugen und dir angucken! Kannste vielleicht auch was lernen (weil du mir so scheinst, dass es dir hauptsächlich um Funmaps geht)!

--

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024
19.12.2003, 19:54
Vinny



Nummer 5 find ich absoluten schmand, was soll denn das bringen?

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