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Autor Beitrag
000
26.05.2005, 22:02
Daisho



Die Tuts auf der Seite hier von HL1 sind eifnach genial.
Sind zwar schon neue dazugekommen, aber wenn es nichts ausmacht,
MEEEEEEEEEEEEEEEEEEEHR ! Will mal wieder was lesen und was nues versuchen ^^

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001
26.05.2005, 22:12
Rapsyx



dann geb nen vorschlag ab, was für tuts wir unbedingt bräuchten. Meiner/Unserer Meinung nach brauchen wir nicht mehr Tutorials, es wurden sogar massig alte Tutorials beim redesign aussortiert.

Das ist einfach alles was man braucht. Klar, man könnte da jetzt auch Tutorials ala "2 Türiges Tor mit Alarm und erscheinenden houndeyes" hinpappen, aber das ist sinnloses vorgekaue, brauchen wir nicht.

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002
26.05.2005, 22:48
ScyTheMan
Moderator


Versuch was neues und schreib nen Tutorial darüber. Wie wäre es denn mal so herum?

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
27.05.2005, 15:02
Daisho



Gerne ;)
Ich guck mal was es so nochnicht gibt beu "euren" tuts und vielleicht finde ich ja was sinnvolles, was etwas schwerer ist, sodass man es nicht so einfach rausfinden kann. Danke für die Idee ^^ .
Ich mach mich mal ans suchen, rofl !

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004
27.05.2005, 16:03
Rapsyx



Zitat:
Daisho postete
Ich mach mich mal ans suchen, rofl !
beweis dafür, dass wir keine tutorials mehr brauchen. -_-

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005
27.05.2005, 23:46
Serbanaze



Wie wärs mal ei8n turori über Fahrzeuge oder wie man eine "einfache" schiebe tür macht.

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006
28.05.2005, 00:49
Protector



http://www.thewall.de/content/half-life:entities:func_train
http://www.thewall.de/content/half-life:entities:func_tracktrain
http://www.thewall.de/content/half-life:entities:func_door

Wofür ein Tutorial?

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007
28.05.2005, 01:57
Serbanaze



tut mir leid, aber ich meine das man solche tutoritals auch wirklich unter tutoritals packen sollte damiot jeder weiß wo das is ! und noch was
in "http://www.thewall.de/content/half-life:entities:func_tracktrain"

Ähmm ich meinte mit fahrzeugen "Boote" oder Panzer autos oder so nen schrott

steht folgendes
"Mit func_tracktrain kann man in Kombination mit func_traincontrols ein kontrollierbares Farzeug bauen. Dieses folgt einem vordefinierten Pfad aus path_track-Entities." ist das nich vollkomender wieder spruch ein kontrolirbares aber was dennoch vordifnierte steckenabfährt ??!?!?!?
Soll keine verspottung oder so sein

--


Dieser Beitrag wurde am 28.05.2005 um 02:08 von Serbanaze bearbeitet.
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008
28.05.2005, 02:09
Protector



Du kannst ein func_tracktrain mit der Aktionstaste (Standard "E") aktivieren, deaktivieren, beschleunigen und verlangsamen. Außerdem fährt es rückwärts. Somit ist es kontrollierbar, im Gegensatz zu einem func_train. Im übrigen weiß ein Half-Life-Kenner das auch ohne Mappen zu können.
Und Entitybeschreibungen gehören in eine Entity-Bibliothek und nicht zu den Tutorials. Wo kämen wir denn dahin, wenn wir das alles durcheinander werfen würden.
Schließlich beginnt man normalerweise, wenn man sich mit neuen Dingen (in diesem Fall Half-Life-Mapping) befasst, mit den Grundlagen und das sind in dem Falle Editor und Entitys. Den Tutorials kann man sich nach dem Entity-Studium widmen, anders herum wäre es ja völliger Schwachsinn.

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009
28.05.2005, 02:16
Serbanaze



Komm junge, geh ma bei grün

und achja, der Thread heißt Meeeeeeeeeehr Tutorials, bitteeeeee !
und ich bat darum ein turoital über Fahrzeuge, und ich meinte nicht züge sondern Boote !

--


Dieser Beitrag wurde am 28.05.2005 um 02:27 von Serbanaze bearbeitet.
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010
28.05.2005, 02:34
Rapsyx



selbst klarkommen wäre ne möglichkeit. Wenn du nen tutorial für cs fahrzeuge haben willst, bitte, google bietet dir ne fülle an tutorials. Warums hier keine Tuts über cs Fahrzeuge geben wird? weil die dinger schrott sind, vor bugs strotzen, offiziell nicht mehr unterstützt werden und auch so kein vernünftiger mensch die mehr haben will.

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011
28.05.2005, 12:46
Serbanaze



Zitat:
Raptor6 postete
Wenn du nen tutorial für cs fahrzeuge haben willst, bitte, google an tutorials.
Ja dann würd ich mal sagen :vesuchs doch mal bei "google" da kommt NIX über fahrzeuge ! also versuch in einem anderen bereich klugscheisser zu spielen

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012
28.05.2005, 12:51
Rapsyx



evtl müsste man dann mal englische sprache beherrschen, dann findet man in unter 30 sekunden mehrere tutorials dazu. Wenn man schon nicht google bedienen kann, sollte man worldcraft besser garnicht anfassen, nur son vorschlag meinerseits.

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013
28.05.2005, 16:18
Serbanaze



Ok mr:ober klugscheisser : dann sag mir mal bitte was ich bei google in "Englisch" schrieben soll mr. Homraptor6

und außerdem wenn man bei dorum suche "fahrzeuge" eingibt kommen genug Leute
also wenn du die alle als "unvernünfithger mensch" beleidigen willst

naja egal fufufuufufufufuufufdufufuufufu und Fu

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014
28.05.2005, 16:27
syyl



mächtig anspruchsvoll:
http://www.google.com/search?q=cs+vehicles+mapping&sourceid=opera&num=0&ie=utf-8&oe=utf-8
gleich der erste link..

(ich würd die klappe an deiner stelle mal nicht ganz so weit aufreissen)

--

Haben ist besser als brauchen.

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015
28.05.2005, 16:30
Protector



http://www.google.de/search?hl=de&q=counter+strike+vehicle+tutorial&btnG=Suche&meta=

Bitte sehr Mr. Banned

--

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016
30.05.2005, 13:46
Daisho



Argh, worüber kann man bloß schreiben ?
Ihr habt echt recht, das sind eigentlich alle tuts die man braucht, aber irgendwas muss es geben !? Gibt das schon n tutorial über ne ZugBrücke ?
Sond ding hier, as von _._ _._ nach _./ \._ geht ?

--

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017
30.05.2005, 13:53
Acumen



das kannst du vielleicht mit nem func_door rotating machen, oder meinst nich au ?
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:rotierende_tueren
http://www.thewall.de/content/half-life:entities:func_door_rotating

der trick is halt, die tutorials nich nur nachzubauen, sondern auch zu verstehen, warum man grad etwas so und so gemacht hat und das neu dazugewonnene wissen dann eigenständig anzuwenden.

--

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018
07.06.2005, 00:01
Gawain



Mach doch mal das Tutorial, ich fänds interessant :)

--

Downward future!
I descend...

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019
07.06.2005, 14:57
Andy



Man könnte über alles ein Tutorial schreiben und Zugbrücke ist auch nicht schwer: einfach zwei Func_door_rrotatingmit den gleichen eintstellungen auser den winkeln.
Ich mach gerade eine Digitaluhr für Countown [5,4,3,2,1,0] mit Digitalanzeige.
Kann ja auch ein Tutorial machen wen ihr wollt.
Aber ich bin dafür erst in das Lernresourcen.

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.


Dieser Beitrag wurde am 07.06.2005 um 14:58 von Andy3268 bearbeitet.
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020
07.06.2005, 18:10
Flow
Moderator


Zitat:
Andy3268 postete
Aber ich bin dafür erst in das Lernresourcen.
Nein, du kannst und sollst das gleich ins Wiki schreiben, dort kann man es einfacher überarbeiten. Das Lernressourcenboard ist ab sofort nicht mehr dafür zuständig.

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021
07.06.2005, 18:14
Ray_J.sus



mmmhh... ich weiss nicht warum hier alle moderatorne meinen,
das jedes hier angemeldete member hier englisch kann o_0

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen

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022
07.06.2005, 20:23
Aeon



Naja ist wohl ne unheimliche böse unterstellung wenn man sowas vermutet. Ich mein hatten das nicht alle in der Schule? Wahrscheinlich noch mit ner 1 oder 12 punkten jedes Jahr. Und am ende kann man doch kein wort. (Ich hab da Leute in der Verwandtschaft die sind das beste Beispiel)

Wie auch immer: Wers nicht kann und meint sich im Inet und Computer Bereich rumtreiben zu müssen der sollte es wohl ganz schnell lernen :O

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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