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Autor Beitrag
025
27.09.2003, 09:20
[ LOD q|p Silver ]



hmmm... modeln.. noch was was ich lernen sollte..

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026
29.09.2003, 08:49
zyclon



Zitat:
[ LOD q|p Silver ] postete
hmmm... modeln.. noch was was ich lernen sollte..
Wenn interessiert das

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Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt.
--------------------------------------
“Fight together…or die alone”

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027
29.09.2003, 16:45
[ LOD q|p Silver ]



@ben
das könnte ich an hand deines sinnvollen posts auch fragen... nennt man glaub ich spam oder so... und zu deiner frage.. weil mir das einfach am herzen gelegen ist und ich los werden wollte.. ganz einfach so..

--

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028
05.10.2003, 18:49
timmilicious



Nochma ne Frage, da ich ja gerade erst mit Maya anfange. Muss ich Static Meshes oder auch Waffen unbedingt mit Polygonen modeln oder kann man stattdessen auch NURBS verwenden?
Thx.

--

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029
05.10.2003, 18:57
Acumen



Noja, das is wohl gehuft wie gesprungen, so lange die Möglichkeit besteht, dass das ganze beim Exportieren in Triangles zerteilt wird. Aber ich denk doch, man kann das dann einfach zu nem Editable Poly umwandeln bevors weitergeht.
Aber ich denk, dass du beim Modeln mit Nurbs wohl zuviel Polies zusammen bekommst, wobei ich jetzt grad nicht mal weiß, was Nurbs sind. :)
Aber das ja mal wurscht, nimm halt die Methode, mit der du am schnellsten und saubersten zu den erwünschten Ergebnissen kommst.

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030
05.10.2003, 20:13
mgmhardcore



Nurbs bedeuten eigentlich schon viele Polys, sind eigentlich auch nicht für lowpoly gedacht...

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031
05.10.2003, 20:47
timmilicious



Ok, danke soweit, dann werd ich mich wohl mit Polys auseinandersetzen =)

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