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000 20.09.2003, 18:29 timmilicious |
Hi, .:| www.moveinmod.net |:. |
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001 20.09.2003, 19:11 Dr Evil |
schau mal ins texturen und models-forum...oben ist ein festgenagelter thread mit ner menge maya-tutorial-links. --______________ es heißt lighting. |
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002 20.09.2003, 19:40 warefare |
wo hast du das denn gehört? |
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003 20.09.2003, 20:24 FreemanM |
Nö, die Jungs von Valve ham sich das so gedacht : Grobe Architektur mit dem Hammer und Details werden in exteren Programmen wie 3DSM, XSI oder eben Maya erstellt und dann in Hammer eingefügt. -- |
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004 20.09.2003, 20:48 Exec |
sowas wie in unreal2 denk ich mir mal :\ "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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005 21.09.2003, 02:29 timmilicious |
Jo, stimmt Freeman! -- .:| www.moveinmod.net |:. |
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006 21.09.2003, 13:00 Dahark |
im deutschsprachigen raum gibt es keine größere tutorial-liste als die von borisb (mayaforum.de), wobei die meisten tuts eh englisch sind :) -- |
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007 21.09.2003, 13:17 apoCalYpse |
Genau wie in Halflife! Mit Models meinen die halt SteinSkulpturen (die auf dem city13 pic zu sehen sind)...oder auch Schränke ect.. -- |
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008 21.09.2003, 19:38 alpha_ex |
durch die models siehts dann zwar besser aus, aber gibt meiner meinung nach n scheiss gefühl, weil man nich jede ecke im spiel ablaufen kann das is auch einer der gründe warum ich nich ut2003 spiel, es kommt einem vor als bestünde der player nich aus den "normalen" menschlichen körperteilen, sondern is ein Kasten -- |
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009 21.09.2003, 19:42 Guano |
Dich stört die Hitbox am Modell? Man kann auch kleinere separate machen, aber dazu bräuchte man mehrerBones, was in statischen Modellen ja irgendwie wenig Sinn macht. Zumindest war das in HL so, vielleicht wird das ja jetzt völlig anders ... --Guano |
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010 21.09.2003, 19:50 alpha_ex |
ja das mein ich hab (leider) keine ahnung vom modeln aber gegenstände wie betten oda schränke oda autos usw waren in cs-maps bisher imma mit einer einzigen hitbox versehen, daher der shit-effect -- |
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011 21.09.2003, 20:14 HasHas |
nachdem HL² sehr realistische Kollisionsabfragen durchführen kann, könnt ich mir denken, dass statt der alten Hitboxes ein komplexeres System verwendet werden wird. Naja, komm was kommen mag... -- |
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012 21.09.2003, 20:40 FreemanM |
Naja, so wie ich das gesehen habe, werden Models viel stärker mit einbezogen. Bei der Lichtberechnung und Physik werden sie auf jedenfall berücksichtigt, wie man in den Videos ja sehen kann. Was mich nur wundert. So ein Model ist ja nie "präzise", da es ja nicht mit einem Grid gebaut wird. Ist da die Berrechnung der Effekte doch sicher sehr schwierig ?( -- |
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013 21.09.2003, 21:07 HasHas |
hab was gefunden: könnte aber auch ein Bug sein, der bis zur Endversion noch behoben wird... -- Dieser Beitrag wurde am 21.09.2003 um 21:08 von HasHas bearbeitet. |
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014 22.09.2003, 11:48 timmilicious |
Nochma eben Back to Topic :) .:| www.moveinmod.net |:. |
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015 22.09.2003, 20:37 Opey |
Ich könnte dir noch was englisches anbieten. Echt genaile Tuts findest du wenn du den Esel mit Gnomon Workshop fütterst. fr?her "M.D.Freezer" |
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016 22.09.2003, 23:22 norman |
Hm, Maya (Freie Testversion) läuft nicht mit Win ME ... aber mit 98? -- |
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017 23.09.2003, 14:58 syyl |
ne, nur auf win2k/xp --Haben ist besser als brauchen. |
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018 23.09.2003, 16:03 norman |
Mist, das ist ungünstig :( -- |
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019 23.09.2003, 16:29 Acumen |
Nehmts ihr halt ein anderes Modelling-Tool. Soll es ja anscheinend ein paar Alternativen geben. |
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020 25.09.2003, 02:01 ddFireBlade |
Kann man eigentlich auch gmax verwenden? --Versuche nicht den Löffel zu verbiegen, denn das ist nicht möglich! |
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021 25.09.2003, 11:47 norman |
Also für HL1 brauchst du dann noch Milkshape um das Modell quasi für HL1 zu "übersetzen". Wie das mit HL2 aussieht wird sich zeigen. -- |
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022 25.09.2003, 12:32 K-Putt |
Warum solle man Milkshape dazu brauchen? -- Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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023 25.09.2003, 12:39 norman |
Ok, gibt es noch andere Alternativen, die in einem vergleichbaren Preisrahmen sind? (Ich wusste bisher nur von Milkshape für die 25E ) Würde mich jetzt sehr interessieren. :) -- |
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024 25.09.2003, 12:46 K-Putt |
Du hast gesagt man braucht Milkshape um das Model ins HL (mdl) format zu übersetzen Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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