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Autor Beitrag
000
20.09.2003, 18:29
timmilicious



Hi,
Da man ja in Zunkunft für HL² mit Maya "mappen" kann, hab ich mir gedacht, mach ich mich schon vorher mal mit dem Editor vertraut :)
Nun wollte ich fragen ob es noch andere am besten deutsche Tutquellen ausser www.mayaforum.de gibt?! :)
THx.

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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001
20.09.2003, 19:11
Dr Evil



schau mal ins texturen und models-forum...oben ist ein festgenagelter thread mit ner menge maya-tutorial-links.

--

______________

es heißt lighting.
______________

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002
20.09.2003, 19:40
warefare



wo hast du das denn gehört?
ich habe irgendwo gelesen man könne auch mit 3dsmax und Softimage "mappen" stimmt das überhaupt?
http://www.highend3d.com da findet man auch tuts über maya, softimage und 3dsmax...

--

[Darksoft]
[warefare.work]

[Toihlsa]

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003
20.09.2003, 20:24
FreemanM



Nö, die Jungs von Valve ham sich das so gedacht :

Grobe Architektur mit dem Hammer und Details werden in exteren Programmen wie 3DSM, XSI oder eben Maya erstellt und dann in Hammer eingefügt.

--

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004
20.09.2003, 20:48
Exec



sowas wie in unreal2 denk ich mir mal :\
aber naja

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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005
21.09.2003, 02:29
timmilicious



Jo, stimmt Freeman!

Zitat:
The rough structure of the map is still BSP-based, built from brushes, but the details are fleshed out with more props (models) that are built in XSI, Maya, or Max.

--

.:| www.moveinmod.net |:.
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006
21.09.2003, 13:00
Dahark



im deutschsprachigen raum gibt es keine größere tutorial-liste als die von borisb (mayaforum.de), wobei die meisten tuts eh englisch sind :)

--

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007
21.09.2003, 13:17
apoCalYpse



Genau wie in Halflife!

Mit Models meinen die halt SteinSkulpturen (die auf dem city13 pic zu sehen sind)...oder auch Schränke ect..

--

http://www.talrasha.com/

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008
21.09.2003, 19:38
alpha_ex



durch die models siehts dann zwar besser aus, aber gibt meiner meinung nach n scheiss gefühl, weil man nich jede ecke im spiel ablaufen kann

das is auch einer der gründe warum ich nich ut2003 spiel, es kommt einem vor als bestünde der player nich aus den "normalen" menschlichen körperteilen, sondern is ein Kasten

--

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009
21.09.2003, 19:42
Guano



Dich stört die Hitbox am Modell? Man kann auch kleinere separate machen, aber dazu bräuchte man mehrerBones, was in statischen Modellen ja irgendwie wenig Sinn macht. Zumindest war das in HL so, vielleicht wird das ja jetzt völlig anders ...

--

Guano

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010
21.09.2003, 19:50
alpha_ex



ja das mein ich

hab (leider) keine ahnung vom modeln

aber gegenstände wie betten oda schränke oda autos usw waren in cs-maps bisher imma mit einer einzigen hitbox versehen, daher der shit-effect

--

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011
21.09.2003, 20:14
HasHas



nachdem HL² sehr realistische Kollisionsabfragen durchführen kann, könnt ich mir denken, dass statt der alten Hitboxes ein komplexeres System verwendet werden wird.

Naja, komm was kommen mag...

--

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012
21.09.2003, 20:40
FreemanM



Naja, so wie ich das gesehen habe, werden Models viel stärker mit einbezogen. Bei der Lichtberechnung und Physik werden sie auf jedenfall berücksichtigt, wie man in den Videos ja sehen kann.

Was mich nur wundert. So ein Model ist ja nie "präzise", da es ja nicht mit einem Grid gebaut wird. Ist da die Berrechnung der Effekte doch sicher sehr schwierig ?(

--

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013
21.09.2003, 21:07
HasHas



hab was gefunden:

Zitat:
Picture

As you can see, the Combine Soldier's foot is sticking through the foot of his dead partner, which leads many to believe that even in Half-Life 2, a model's boundaries are still defined by the skeleton, and not the model itself. Quite a disappointment, considering this bug is over 5 years old, and it still hasn't been addressed.

Quelle: http://www.city-17.net/art_sourceengine.php

könnte aber auch ein Bug sein, der bis zur Endversion noch behoben wird...

--


Dieser Beitrag wurde am 21.09.2003 um 21:08 von HasHas bearbeitet.
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014
22.09.2003, 11:48
timmilicious



Nochma eben Back to Topic :)
Gibts auch irgendwo Maya Tuts auf Deutsch? Die in der Linkliste sind ja alle Englisch was für mich kein Prob ist aber falls es deutsche geben würde wäre es natürlich leichter.

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015
22.09.2003, 20:37
Opey



Ich könnte dir noch was englisches anbieten.

Echt genaile Tuts findest du wenn du den Esel mit Gnomon Workshop fütterst.
Achte nicht auf die größe der Files.
Um so größer umso besser, bei den kleinen kann man garnichts erkennen.

--

fr?her "M.D.Freezer"

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016
22.09.2003, 23:22
norman



Hm, Maya (Freie Testversion) läuft nicht mit Win ME ... aber mit 98?

--

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017
23.09.2003, 14:58
syyl



ne, nur auf win2k/xp

--

Haben ist besser als brauchen.

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018
23.09.2003, 16:03
norman



Mist, das ist ungünstig :(

--

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019
23.09.2003, 16:29
Acumen



Nehmts ihr halt ein anderes Modelling-Tool. Soll es ja anscheinend ein paar Alternativen geben.
Ihr werdet schon keine 2 Millionen Props da reinbauen. Hoff ich zumindest.

--

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020
25.09.2003, 02:01
ddFireBlade



Kann man eigentlich auch gmax verwenden?

--

Versuche nicht den Löffel zu verbiegen, denn das ist nicht möglich!
Versuche Dir stattdessen einfach nur die Wahrheit vorzustellen.

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021
25.09.2003, 11:47
norman



Also für HL1 brauchst du dann noch Milkshape um das Modell quasi für HL1 zu "übersetzen".

Wie das mit HL2 aussieht wird sich zeigen.

--

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022
25.09.2003, 12:32
K-Putt



Zitat:
norman postete
Also für HL1 brauchst du dann noch Milkshape um das Modell quasi für HL1 zu "übersetzen".

Wie das mit HL2 aussieht wird sich zeigen.

Warum solle man Milkshape dazu brauchen?

--

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023
25.09.2003, 12:39
norman



Ok, gibt es noch andere Alternativen, die in einem vergleichbaren Preisrahmen sind? (Ich wusste bisher nur von Milkshape für die 25E )
Oder andere Software die man billig erwerben kann und mit der dann HL1 Modelle erstellt werden können?

Würde mich jetzt sehr interessieren. :)

--

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024
25.09.2003, 12:46
K-Putt



Du hast gesagt man braucht Milkshape um das Model ins HL (mdl) format zu übersetzen
ich dachte du meinst damit das compilen der models -> dafür gibts das studiomdl tool von valve

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