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000 05.03.2002, 20:02 Mazze |
Hi! Ich hab ein kleines OpenGL programm erstellt in dem ich nun gerne die Maximale Zahl der FPS bestimmen würde. Ich wär für eine gute Lösung dankbar! cu PS: Evtl. steh ich auch auf dem Schlauch und es gibt ne ganz einfach Möglickeit! --BattleTech-MOD: |
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001 05.03.2002, 23:30 hausi |
#define MAX_FPS 65 while ((flTime - flLastFrameTime) * MAX_FPS < 1) Sollte eigentlich so funktionieren... Hatte eher zu wenige Frames, als ich OGL gecodet habe... -- |
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002 06.03.2002, 13:44 Prefect |
Ein Spiel kann gar nicht zu schnell sein. Wenn es zu schnell läuft liegt es daran, daß du kein richtiges Timing verwendest. Richtiges Timing läuft so: Bestimme jeden Frame die momentane Systemzeit (timeGetTime, gettimeofday, SDL_GetTicks). Daraus kannst du berechnen, wie lang ein Frame dauert. Wenn du dann in deinem Code eine Stelle hast wie: if (left_key_pressed) verändere diesen Code in: if (left_key_pressed) Dann bewegt sich der Gegenstand um 10 Einheiten pro Sekunde. Ganz egal, ob das Programm auf einem schnellen oder langsamen Computer läuft. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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003 06.03.2002, 14:10 Retro |
Wo es schonmal um das Thema geht... Half-Life scheint auch eine begrenzung auf imho 65FPS zu haben, denn weder auf meiner VooDoo noch auf der Radeon eines Freundes geht es höher... setzt da einfach die Anzeige aus, oder sind die Frames wirklich begrenzt? --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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004 06.03.2002, 15:19 Hellfire |
Half-Life hat in der Tat eine Frameratebegrenzung (fps_max oder sowas), die standardmäßig auf 72 gestellt ist (deckt sich jedoch nicht mit dem 65 fps von retro). -- |
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005 06.03.2002, 15:24 Retro |
imho 65FPS =) Hast recht, dann warens 72. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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006 06.03.2002, 15:59 Prefect |
Ähm... kann es sein, daß das an der Bildfrequenz eurer Monitore liegt? Bei mir geht Half-Life bis auf 100fps hoch, und das ist naheliegenderweise die vertikale Frequenz des Monitors. Ist ja auch logisch: fps höher als die Bildwiederholfrequenz des Monitors macht einfach keinen Sinn, weil man die zusätzlichen Frames nicht sehen würde (diese ganzen Benchmarks mit Quake 3 bei 200fps sind ergo ziemlich unrealistisch). Auf dem Monitor-OSD sollte der momentane Frequenz stehen (und 65 und 72 sind typische Werte). cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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007 06.03.2002, 16:49 Mazze |
Thanx@Prefect! BattleTech-MOD: |
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008 06.03.2002, 18:06 SAugSTelle |
"fps höher als die Bildwiederholfrequenz des Monitors macht einfach keinen Sinn, weil man die zusätzlichen Frames nicht sehen würde" |
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009 06.03.2002, 18:28 Quetzalcoatl |
aber erst ab ca. 70 fps wirds flimmerfrei! Nebenbei bemerkt: in HL gehen die fps bei mir nie über 72 hinaus, in Q3 aber meistens um 90-110? Das deckt sich aber nich mit der oben aufgestellte Theorie. --5% aller Primzahlen sterben innerhalb ihres ersten Lebensjahres entweder an Typhus, oder an der Quadratwurzel aus einer demokratischen Verfassung! |
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010 06.03.2002, 18:32 syyl |
@Quetzalcoatl: falsch, der monitor z.B hat immer 70Hz egal mit wievielen Frames das spiel läuft, wenn Hl z.B nur mit 10 frames läuft, flimmerts trotzdem nicht, es wird nur ein bischen ruckeln. --Haben ist besser als brauchen. |
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011 06.03.2002, 19:36 Hellfire |
Vielleicht glaubt mir ja doch endlich mal jemand, dass HL die Frames begrenzt. Console -> "max_fps x" wobei x der Wert der maximalen fps ist (glaube maximal geht 100, zumindest zeigt der net_graph meinen Infos nach nicht mehr an. Bei meinem System ist das auch net so einfach hinzubekommen ;) Was ihr mit eurer Monitorrefreshrate macht ist mir relativ egal... -- |
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012 06.03.2002, 20:53 Diablo_bth |
aber meiner Meinung nach macht es z.B. bei q3 einen ziehmlichen Unterschied ob ich 100 oder 200 fps habe, obwohl das weder meine Monitor anzeigen oder mein Auge wahrnehmen kann. Die Physik reagiert einfach exakter und das spürt man! -- |
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013 07.03.2002, 14:10 Prefect |
Hrhr, dann ist einfach Quake 3 schlecht programmiert. Das wundert aber auch nicht, denn mit Gameplay hat Carmack ja anscheinend nichts am Hut. Eventuell limitiert Quake 3 die Framerate nicht so sehr. Triple-Buffering könnte auch einen Unterschied machen (bin mir da nicht so sicher). Von wegen HL und FPS-Limit; in der config.cfg steht:
Wenn mich nicht alles täuscht habe ich aber trotzdem ab und zu 100fps. Zudem steht eine Zeile drüber was von fps_modem. Da liegt der Schluß, daß es sich hier um eine Netcode-Einstellung handelt, nahe. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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014 07.03.2002, 16:34 KhanRKerensky |
fps_modem ist die maximale fps im Netzwerk... warum du da aber "0.0" hast wundert mich... 0 FPS klingt.... naja... unlogisch. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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015 08.03.2002, 00:32 Another1 |
mhh ... 100 fps ... *träum* Another1 ...relaxing..atm =) |
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016 08.03.2002, 15:33 Prefect |
Also 100fps solltest du auf jedem Rechner herkriegen - wenn du irgendwo in eine Ecke schaust... cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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017 08.03.2002, 19:18 Another1 |
nein. --Another1 ...relaxing..atm =) |
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018 09.03.2002, 12:30 Mazze |
Musst du bei deinem PC noch kurbeln, oder? ;) --BattleTech-MOD: |
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019 10.03.2002, 02:30 Another1 |
nein. aber ich hab 'nen anspitzer zum kurbeln, so'n krasses DDR Teil in ROT --Another1 ...relaxing..atm =) |
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020 13.03.2002, 11:01 McE-Madden |
Habt ihr bei eurer Grafigkarte die einstellung "vertikale sync" ausgestellt? Wenn es angestellt ist, dann habe ich mit meinem 1400Mhz und der Gefroce 2 IT 64DDR nur 68fps in Half-Life. Obwohl ich fps_max 101 gesetzt habe. --EJOT Productions Dieser Beitrag wurde am 13.03.2002 um 11:03 von McE-Madden bearbeitet. |
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021 13.03.2002, 13:24 Prefect |
Womit wir wieder beim Thema VSync wären. Aber wie ich schon sagte: FPS > VFreq macht absolut keinen Sinn, weil man die zusätzlichen Frames einfach nicht sieht... cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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022 13.03.2002, 13:55 Braindead |
es kommt noch hinzu, das es bei ausgeschschalteten VSync zum abriss kommt, das geschieht dann, wenn mehr Bilder gezeichnet werden sollen als es der Monitor kann, da sieht man oft zwei Frames mit einmal, der obere teil gehört zum alten und die untere hälfte ist bereits der nächste frame, allein schon deswegen lohnt es nicht VSync auszustellen *edit* am stärksten tritt der fehler ab eher bei niedrigen fps auf --Dieser Beitrag wurde am 13.03.2002 um 14:27 von Braindead bearbeitet. |
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023 13.03.2002, 14:17 McE-Madden |
Kann schon ein Argument sein. Nur bei denen die keine Fehler in dem Ausmaßen bemerken, sollten es der flüssigkeitshalber ausstellen. --EJOT Productions |
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024 13.03.2002, 14:27 anothergb02 |
Waaaeeea :( wer proggt denn bidde sein Spiel mit sleep ??? *rufl* Being in john Malkovich Dieser Beitrag wurde am 13.03.2002 um 14:28 von anothergb02 bearbeitet. |
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