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Autor Beitrag
000
05.12.2007, 20:28
Keulehgw



Hallo

Ich sage mal vorweg bin nicht gerade Pro auf diesem gebiet !!
Und zwa mein/ unser Problem
ich und paar andere haben ma ne map gebaut und wolten sie jetzt eine .bsp erstellen.
so weit geht auch alles gut bist die meldung

,,Error: Exceeded MAX_MAP_FACES
Description: The maximum number of faces for a map has been reached
Howto Fix: This error is typically caused by having a large face with a small texture scale on it, or overly complex maps."

erscheint

ich habe auch schon den Log Analyzer laufen lasen er meinte ich habein großes brush was mit einer kleinen texture belegt ist

hab auch mehre tools genommen zum kompilieren und zwa Hammer,ZHLT Compile GUI X und Nem's Batch Compiler aber alle haben immer den gleichen Fehler gesagt.

Nun meine Frage :

Gibt es ein Tool / Programm irgendwas womit man die stelle in der Map raus bekommt wo der Fehler ist ??
Glaubt mir wir haben wirklich schon so einige dinge ausprobiert wir dachte auch erst das hat was damit zu tun weil einige mit Hammer 3.4 gearbeitet haben und andere mit 3.5 aba denken mal nicht das es damit zusammen hängt.

Würde mich über Hilfe sehr bedanken denn es steckt sehr viel arbeit in der map.

danke schon mal im vorraus

mfg Keulehgw :)

--

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001
05.12.2007, 22:07
Instinkt



In diesem Fall kannst du leider nur selbst nach dieser Stelle suchen.

Das heißt ja nicht das nur auf einem Block zuviele einzelne Texturen liegen, das heißt das insgesamt in der Map zuviele einzelne sind.

Vll kann man die Stelle auch ausm Log rauslesen, poste den mal.
Und vll auch die rmf Datei damit andere gucken können, die Map wird euch keiner klauen wollen.

Meine Signatur

--

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002
08.12.2007, 14:11
Keulehgw



Hat denn niemand sonst weiter ne idee ????

--

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003
08.12.2007, 14:26
Skuldoon



schonmal dran gedacht, dass es sonst keine lösung gibt?

weil so ein programm gibtes nunmal nicht und du musst halt selbst danach suchen

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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004
10.12.2007, 15:36
Pyro Phoenix



Zitat:
Keulehgw postete

ich habe auch schon den Log Analyzer laufen lasen er meinte ich habein großes brush was mit einer kleinen texture belegt ist

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=57683#624314

Könnte evtl hilfreich sein ...

--


Dieser Beitrag wurde am 10.12.2007 um 15:39 von Pyro Phoenix bearbeitet.
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005
11.12.2007, 17:42
Siggy



Hallo erstmal,

Ich wollte keinen neuen Thread eröffnen, da ich genau den selben Fehler habe...
Der Tipp von Pyro Phoenix hat nix gebracht. Habe die ganze Map ausgewählt und auf 1.00 skaliert, ohne Erfolg.
Ich habe 21746 Faces. Aufd ein paar wenigen Texturen hab ich die Null Textur draufg gemacht aber ohe Erfolg.

Jetz meine Frage sind 21746 Faces schon zu viel? Wenn ja wie viele dürften es denn Max. sein?

In einem Thread stand irgendwa smit 64k oder so, aber ich glaub derjenige hat die Patches gemeint?!

Hier noch mein Compile Log:

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1\hlcsg.exe "d:\programme\valve hammer editor\maps\testi123"
Entering d:\programme\valve hammer editor\maps\testi123.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(8.52 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(7.94 seconds)

Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\csdeglas.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\csdeunbreakglas.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\halflife.wad
- Contains 48 used textures, 61.54 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\schulewilns.wad
- Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): '{SCHULPALME2'
- Contains 18 used textures, 23.08 percent of map (87 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\structural.wad
- Warning: Larger than expected texture (222152 bytes): 'STONE02'
- Warning: Larger than expected texture (200732 bytes): 'STONE06'
- Warning: Larger than expected texture (227592 bytes): 'STONE05'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONE01'
- Warning: Larger than expected texture (368012 bytes): 'MUSEUMWALL2'
- Contains 8 used textures, 10.26 percent of map (345 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\zeditor.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (6 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\ofsig.wad
- Contains 3 used textures, 3.85 percent of map (4 textures in wad)
Including Wadfile: \programme\valve hammer editor\zhlt34x86final\zhlt.wad
- Contains 1 used texture, 1.28 percent of map (8 textures in wad)

added 7 additional animating textures.
Texture usage is at 0.95 mb (of 4.00 mb MAX)
17.83 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1\hlbsp.exe "d:\programme\valve hammer editor\maps\testi123"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...6000...6500...7000...7500...8000...8500...9000...9500...10000...10367 (1.59 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'd:\programme\valve hammer editor\maps\testi123.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4043 (0.42 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...3787 (0.34 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5094 (0.58 seconds)
Error: Exceeded MAX_MAP_FACES
Description: The maximum number of faces for a map has been reached
Howto Fix: This error is typically caused by having a large face with a small texture scale on it, or overly complex maps.

----- END hlbsp -----

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1\hlvis.exe "d:\programme\valve hammer editor\maps\testi123"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\programme\valve hammer editor\maps\testi123.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1\hlrad.exe "d:\programme\valve hammer editor\maps\testi123"-nomatrix
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\programme\valve hammer editor\maps\testi123.log for the cause.

----- END hlrad -----

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006
12.12.2007, 16:20
Siggy



Keiner ne Idee?
Zumindest wie viele Faces es sein dürfen?!
Dann müsste ich halt radikal Sachen löschen, da ich nur an sehr sehr wenigen Stellen die NULL Textur anwenden kann!

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