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Autor Beitrag
000
20.08.2007, 15:53
Shiron



Hallo

Bei mir kommt beim compilen folgender Fehler ERROR: Bad surface extents

In der Forensuche stand zwar viel darüber, aber überall waren noch Koordinaten undso dabei...bei mir nicht...also wie kann ich den Fehler auf der Map finden?

Ausserdem kommt noch folgendes dazu: ERROR: ReadSurfs: 158 > numplanes

Wenn ich bei MAP auf Check for Problems gehe, sagt er, er gäbe keine.

lg Shiron

--


Dieser Beitrag wurde am 20.08.2007 um 16:13 von Shiron bearbeitet.
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001
20.08.2007, 16:53
Instinkt



Eigentlich nur durch den Log, post den doch mal

--

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002
20.08.2007, 17:04
Shiron



LOL ich wollte die Map compilen damit ich den Log Kopieren kann... Diesmal kam keine ERROR...nix. Deshalb hab ich mal versucht sie zu Zocken, aber beim Laden stürzte das CS auf einmal ab und es kam folgendes:

Fatal Error
AllocBlock: full

Aber beim compilen kam diesmal kein ERROR ..oO

--

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003
20.08.2007, 18:14
Skuldoon



falls ich mich richtig errinere, heißt der fehler: zu nah am rand gebaut oder map zu voll, eins von beidem

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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004
20.08.2007, 18:22
Shiron



Hmmm thx ... ich schau mal wo die Map ist.

Zu voll wäre aber seltsam...so viele Details hab ich gar nicht drin oO

Ich schau mal

--

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005
20.08.2007, 18:23
Agamemnon-Hellmapper



Der Alloc-Fehler heißt Übersetzt: Deine Map is im Arsch.

Check nochmal das Log und poste es endlich!
*Kristallkugelkatapult abstaub*

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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006
20.08.2007, 19:47
Shiron



Also hier ist der log.

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Steam\steamapps\steven137\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "G:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\de_industrie.map" "C:\Steam\steamapps\steven137\counter-strike\cstrike\maps\de_industrie.map"

** Executing...
** Command: G:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Steam\steamapps\steven137\counter-strike\cstrike\maps\de_industrie"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Steam\steamapps\steven137\counter-strike\cstrike\maps\de_industrie.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
Using WAD File: \steam\steamapps\steven137\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \steam\steamapps\steven137\counter-strike\cstrike\mypack.wad
added 16 additional animating textures.
3 seconds elapsed

** Executing...
** Command: G:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Steam\steamapps\steven137\counter-strike\cstrike\maps\de_industrie"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\Steam\steamapps\steven137\counter-strike\cstrike\maps\de_industrie.prt
4 seconds elapsed

** Executing...
** Command: G:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Steam\steamapps\steven137\counter-strike\cstrike\maps\de_industrie"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
1658 portalleafs
5215 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (7)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1226)
average leafs visible: 321
visdatasize:187812 compressed from 344864
1234.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: G:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Steam\steamapps\steven137\counter-strike\cstrike\maps\de_industrie"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'G:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[55 texlights parsed from 'G:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

7891 faces
438763 square feet [63181980.00 square inches]
36374 patches after subdivision
24 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...
************ ERROR ************
Bad surface extents

--

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007
20.08.2007, 20:01
Skuldoon



fehler 1: keine zhlt
fehler 2: kommen dann mit dem log mit den zhlt^^

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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008
20.08.2007, 20:34
Shiron



So also mal danke für den Tip mitm ZHLT :)

und hier das Ergebnis:

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...Error:
for Face 6320 (texture poster13) at
(-512.000 -1583.000 64.000) (-512.000 -1583.000 0.000) (-512.000 -1584.000 0.000) (-512.000 -1584.000 64.000)
Error: Bad surface extents (3249 x 4)
Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlrad -----

--

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009
20.08.2007, 20:38
Skuldoon



erhm alle zhlts nutzen, nich nur hlrad

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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010
20.08.2007, 20:40
Shiron



Mach ich ja... ich hab nur diesen Teil mit dem Fehler gepostet, damit nicht das ganze Log wieder drauf ist.

--


Dieser Beitrag wurde am 20.08.2007 um 20:40 von Shiron bearbeitet.
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011
20.08.2007, 20:45
Shiron



Aber falls ihr trotzdem den ganzen Braucht:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Steam\steamapps\steven137\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "G:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\de_industrie.map" "C:\Steam\steamapps\steven137\counter-strike\cstrike\maps\de_industrie.map"

** Executing...
** Command: G:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Steam\steamapps\steven137\counter-strike\cstrike\maps\de_industrie"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: G:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe C:\Steam\steamapps\steven137\counter-strike\cstrike\maps\de_industrie
Entering C:\Steam\steamapps\steven137\counter-strike\cstrike\maps\de_industrie.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

1 brushes (totalling 6 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.83 seconds)
SetModelCenters:
20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.33 seconds)

Using Wadfile: \steam\steamapps\steven137\counter-strike\valve\halflife.wad
- Contains 104 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \steam\steamapps\steven137\counter-strike\cstrike\mypack.wad
- Warning: Larger than expected texture (213312 bytes): 'BEIGE'
- Warning: Larger than expected texture (213312 bytes): 'LSD'
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (21 textures in wad)

added 16 additional animating textures.
Texture usage is at 1.06 mb (of 4.00 mb MAX)
2.41 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: G:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Steam\steamapps\steven137\counter-strike\cstrike\maps\de_industrie"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: G:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe C:\Steam\steamapps\steven137\counter-strike\cstrike\maps\de_industrie

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...2624 (0.34 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Steam\steamapps\steven137\counter-strike\cstrike\maps\de_industrie.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2206 (0.25 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...1911 (0.17 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2493 (0.28 seconds)
3.25 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: G:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Steam\steamapps\steven137\counter-strike\cstrike\maps\de_industrie"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: G:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe C:\Steam\steamapps\steven137\counter-strike\cstrike\maps\de_industrie
1663 portalleafs
5225 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (7.05 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (734.03 seconds)
average leafs visible: 317
g_visdatasize:186735 compressed from 345904
741.16 seconds elapsed [12m 21s]

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: G:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Steam\steamapps\steven137\counter-strike\cstrike\maps\de_industrie"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: G:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe C:\Steam\steamapps\steven137\counter-strike\cstrike\maps\de_industrie

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'G:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'G:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

7919 faces
Create Patches : 49550 base patches
0 opaque faces
438769 square feet [63182852.00 square inches]
136 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...Error:
for Face 6320 (texture poster13) at
(-512.000 -1583.000 64.000) (-512.000 -1583.000 0.000) (-512.000 -1584.000 0.000) (-512.000 -1584.000 64.000)
Error: Bad surface extents (3249 x 4)
Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlrad -----

--

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012
20.08.2007, 21:03
Skuldoon



1. fehler: nich alles auf einer partition
das wird aber noch nich erkannt, weil du noch nen fehler hast
den würd ich wegmachen

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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013
20.08.2007, 21:35
Shiron



Wie meinst du: Alles auf eine Partition? Festplatte? Also Ich hab das sowieso nicht alles auf einer. Wenn du das meintest

--

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014
20.08.2007, 21:47
Skuldoon



ja und das is ein fehler. der vhe + das compilieren is DOS (oder so^^), daher muss alles auf eine partition

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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015
20.08.2007, 22:09
Agamemnon-Hellmapper



Sooo, dann kommen wir mal zum Fehler:
Hast du in Hammer mal alt+p gedrückt? (Check for Problems-Dialog)
Stehen da zufällig "Texture Axis perpendicular to face"-Errors drin?

Wenn nicht:
Such in der Umgebung der Koordinaten nach Texturen mit extremer Skalierung.
Also Flächen auf denen Texturen auf mehr als 10 Facher oder weniger als 0.1 Facher größe gescalet sind.
Heiße Kandidaten: Dünne Brushes und lange Brushes, auf denen du per "fit" die Textur angepasst hast.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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016
21.08.2007, 00:36
Pyro Phoenix



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Heiße Kandidaten: Dünne Brushes und lange Brushes, auf denen du per "fit" die Textur angepasst hast.
.. oder die du gecarved/geclipped hast.

is mir auch schon passiert.

Mein Tipp: Wenn du die Texturen nicht findest, würd ich vorschlagen,
die ganze Map mit Hilfe des Texture Application Tool neu zu Texturieren.

( Sicherstellen, das Lift & Select ausgewählt ist ... danach Komplette Map
Auswählen und das TAT öffnen. Und TaDa kann man alle Texturen aufeinmal
Ändern/Neu Skalieren etc...)

--


Dieser Beitrag wurde am 21.08.2007 um 00:43 von Pyro Phoenix bearbeitet.
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017
21.08.2007, 12:39
Shiron



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Sooo, dann kommen wir mal zum Fehler:
Hast du in Hammer mal alt+p gedrückt? (Check for Problems-Dialog)
Stehen da zufällig "Texture Axis perpendicular to face"-Errors drin?

Wenn nicht:
Such in der Umgebung der Koordinaten nach Texturen mit extremer Skalierung.
Also Flächen auf denen Texturen auf mehr als 10 Facher oder weniger als 0.1 Facher größe gescalet sind.
Heiße Kandidaten: Dünne Brushes und lange Brushes, auf denen du per "fit" die Textur angepasst hast.

Also ich habe keine Errors gefunden im Check for Problems und ich habe echt alles abgesucht und nirgends habe ich extrem gescalet ....ich werde jetzt mal alles auf eine Partition hauen. Mal sehn obs dann geht.

--

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018
21.08.2007, 15:52
Agamemnon-Hellmapper



Dass man extreme scalings drinhat, merkt man oft garnicht.

Beispiel:

Du hast eine Leiter (1 Brush) mit Leitertextur, die aber noch nicht sauber ausgerichtet ist, du wählst den Brush aus und rufst dann das Texture Application Tool auf (jetzt sind alle 6 Seiten markiert, obwohl du nur die Vorderseite bearbeiten wolltest) Wenn du jetzt auf "fit" drückst, dann fittet er auch die Texturen auf die Schmalseite und da hast du deine extremen Scalings, ohne dass du überhaupt etwas mitbekommen hast!

--

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019
21.08.2007, 17:18
Shiron



Aahhh... ok das wusst ich nicht... ich mach mich nochmal auf die Suche. Danke :)

--

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020
21.08.2007, 18:21
Shiron



LOL es lag wirklich daran... an der Linkes seite eines kleinen Schildes war total Falsch... :P

An Alle:

Danke für die Hilfe :D

--

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