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000 06.04.2004, 16:39 Dr.Zenz |
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001 06.04.2004, 16:57 Tubgirl |
Naja, Lighting und Sky harmonieren ja nicht gar so doll O_o -- |
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002 06.04.2004, 17:30 ScyTheMan Moderator |
Auf dem letzten ist gar kein Sky zu erkennen. http://choerbaert.org
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003 06.04.2004, 17:59 Exec |
frag mich wie er wohl den regen gemacht hat o_O "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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004 06.04.2004, 18:00 Exec |
\o/ --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- Dieser Beitrag wurde am 06.04.2004 um 18:01 von Exec bearbeitet. |
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005 06.04.2004, 19:33 WareWolf |
das sieht nur auf den Pics so aus (habt ihr die fullbright aufgehellt?) Ich hab nur 1 env_light (240 240 255 35) drinne und noch ne Fackel. Für seltene Blitzentladungen dann noch ein 255*3 10000 er für höchstens 100ms Dauer. Und ach ja, es ist meine Map :) -- Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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006 06.04.2004, 19:38 Aeon |
Jo also die screens sind schon heller als die die wir selbst gepostet haben. Ist aber bei allen so. Ich hab soweit ich mich erinnern kann brightness 18 beim light env. Ist auf den Screens aber auch heller. Aber das macht ja nix :D Ist ja allen gleich "falsch" ------------------------------------------------------------------- |
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007 06.04.2004, 19:55 Dr.Zenz |
Hum, liegt wohl daran, das ich auf recht hohem Gamma zocke -- |
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008 06.04.2004, 20:00 KhanRKerensky |
Ich zogge/arbeite/wasauchimmer mit einem etwas höherem Gamma bzw. mit einer veränderten Helligkeitskurve. Und da schauts auch ein wenig zu hell aus. Wobei der Himmel ja auch aufgehellt wird. "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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009 06.04.2004, 20:37 Exec |
wie hast du nun den regen gemacht ww? --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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010 06.04.2004, 20:50 xenomeliteforce |
sieht mir aus wie scroll-Texturen, die auf Additive stehen... Zur Map: Was aber ein toller Effekt (mit Beleuchtung) wäre: xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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011 06.04.2004, 21:23 KhanRKerensky |
Exec, lad mal die map und schau nach oben. Der Regen fällt in scheiben -> scrolltextur, wie Phoenix schon sagte. Wobei ich diese animierte Bodentextur in der Map bekannt vor kommt. Kann es sein, Warewolf, das du sowas schon mal gemacht hast? /edit "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book Dieser Beitrag wurde am 06.04.2004 um 21:42 von KhanRKerensky bearbeitet. |
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012 06.04.2004, 21:34 Infi |
mir gefällt das konzept -- |
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013 06.04.2004, 21:43 WareWolf |
ja, der regen ist ne scrollTextur additive, als Raster mit func_conveyors. Und ja, die animierte Bodentex habe ich früher schon gemacht, musste sie aber für diese Map nochmal kleiner machen, vervierfachen und im Editor grösser scalen, der lieben r_speeds wegen. Das Problem war, dass diese Bodentextur als 1u func_water halb durchsichtig den gesamten Boden bis auf ein paar wenigen unterdachten Stellen abdecken muss, zusätzlich zur Grundbodentextur. Auch die Regenvorhänge sollten ja auch von überall zu sehen sein, sind also ziehmlich hoch, und so war es letztendlich fast egal, ob vis gelaufen ist oder nicht. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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014 06.04.2004, 21:47 Exec |
ok, du hast dann später noch weniger speeds weil wir doch dann sicher den regen durch netten partikelregen ersetzen dürfen? :) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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015 08.04.2004, 08:52 Reformator |
ob partikelregen schöner ist wage ich zu bezweifeln ich kenne natürlich nicht euren - aber den von spirit habe ich schon mal gesehen :-( wenige tropfen und auch noch blaue. regen ist nicht blau, wasser ist nicht blau. so wie ich auf den bildern sehe ist es bestimmt stimmungsvoll genug, hoffentlich noch sturmgeräusche blitz und donner wasserplätschern usw. reformator-refpic Dieser Beitrag wurde am 08.04.2004 um 09:36 von Reformator bearbeitet. |
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016 08.04.2004, 16:06 Exec |
nja, der von spritit is doch super und die farbe kann man auch einstellen ... "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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017 08.04.2004, 16:38 jadephoenix |
mh 3. Alice d4 und begegnet der Weissen Koenigin samt Schal |
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018 09.04.2004, 16:56 WareWolf |
..fast exakt, kein Sturmambience, dafür noch Käuze und Wolfsgeheul :) der dicke schwarze Qualm kommt daher, wenn der Regen mit dem heissen schwefelhaltigen Gestein in Kontakt kommt lösen sich Russpartikel und werden von der warmen Luft nach oben getragen =) aber im Ernst, es gibt dafür ein (fast) vergessenes Entity in HL: cycler_wreckage. Davon sind zwei unterhalb des Bodens in einer Art Schacht platziert (da man die wreckage nicht scalieren kann) und es guckt nur die Spitze davon heraus. Zusätzlich ein trigger_push nach oben, der ab und zu kleine rote Funken nach oben befördert. stimmt, aber ich wollte unbedingt das func_water drinnhaben mit der animierten Textur (Kringel die sich bilden, wenn Regentropfen in eine Pfütze fallen) sieht man auf den Pics natürlich nicht.. je mehr über das Licht meckern, desto beschissener kommts mir selber vor. Dabei hatte ich sie schon dunkler, bis ein Tag vor Abgabe, da hab ich sie längere Zeit mit Bots im DM gespielt und dann etwas heller gerendert weil ich Naja, die Map lässt sich eigentlich nicht so direkt mit den anderen Einsendungen vergleichen, die anderen sind doch viel aufwändiger gebaut. Ich hatte nämlich erst ab Mitte März richtig Zeit dafür. Das was auf den Pics zu sehen ist ist auch schon alles, da gibts nichts drüber und nichts drunter, wollte noch komplett unterkellern war aber keine Zeit mehr um das vernünftig zu machen. Wie habt ihr euch das mit den Zweikämpfen eigentlich vorgestellt? wenn das vergleichbar mit Crowbar-gehacke in HLDM wird, wird das ja nicht so der Bringer ._o --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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019 09.04.2004, 17:50 Exec |
das haben wir auch schon festgestellt beim zocken :D aber wir lassen uns da schon was einfallen *optimistischsei* -- "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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020 09.04.2004, 21:22 Aeon |
Klaut bei Rune. Dann kanns nur was werden. So mit rechtsklick schild zum blocken etc. ------------------------------------------------------------------- |
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