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Autor Beitrag
000
07.08.2002, 23:30
WareWolf



Also, da es bei uns seit zwei Tagen nur schüttet was das Zeug hält, hat mich das Wetter zu einer kleinen special-effects Map inspiriert.
Dabei habe ich die conveyor Methode (scroll_rain textur von S.P.I.T.Z)kombiniert mit einer animierten Bodentextur (eigends veränderte Tex aus Heretic2). Kommt ganz gut rüber, das Sauwetter..nasse Füsse garantiert
Bild:

Bild:

nebenbei hab ich noch aus Langeweile ein paar nette Effekte eingebaut.
Das Ganze natürlich ohne modeln, coden etc. Pures Hardcore-Mapping =)
Download hier
Für Interessenten ist das *.map und für Quarker das *.qkm File dabei. Die Handvoll Texturen sind in der bsp includiert. Als einfach reinhauen von rainfield.bsp in das /maps Verzeichnis, starten und nasse Füsse bekommen...

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 07.08.2002 um 23:31 von WareWolf bearbeitet.
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001
07.08.2002, 23:41
CerberusTM



Klasse!!
Einfach genial. Schaut richtig echt aus, so nach... regen :)

--

[MfG Cerberus]
Wenn die Welt auf dem Kopf steht, liegt Dir der Himmel zu Füssen!

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002
07.08.2002, 23:49
Acumen



Alleine die Bilder sehen so...einladend aus.
Im Positiven Sinne. Also sieht einfach nach Regen aus.
bäh. wenn ich daran schon denk.
Aber mit den passenden Sounds müsste das doch sehr genial rüberkommen.

--

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003
08.08.2002, 00:45
Deciever



DIE MAP IST GENIAL, dieser Wetter effekt ist besser als die mit sprites. WOW kann ich da nur sagen

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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004
08.08.2002, 02:27
LOLer2k1



also wirklich respekt !!! wenn ich darf wuerde ich gerne die rain textur fuer meine map benutzen :)

bzw koenntest du mir die textur wenn ich sie benutzen darf irgentwie zukommen lassen :) ?

--


Dieser Beitrag wurde am 08.08.2002 um 02:32 von LOLer2k1 bearbeitet.
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005
08.08.2002, 04:09
DarkMatt



@loler.. wennst aufgepasst hättest, vor vielleicht nem halben monat war in den news einprogram
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=29547&time=1028772081

aber ich find vorbildlich dass du warewolf extra fragst ob du ne eh schon "geklaute" textur haben darfst

@warewolf:
ja schaut ganz gut aus, ich frag mich warums zu sprite regen ein tutorial gibt wenn die methode doch um einiges einfacher erscheint...

/edit
ahja .. gg.. pech wärs wenn du das nicht schon damals runtergeladen hast, weil der download jetzt nimmer klappt

--


Dieser Beitrag wurde am 08.08.2002 um 04:11 von DarkMatt bearbeitet.
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006
08.08.2002, 09:52
WareWolf



@DarkMatt:
die Methode ist nicht nur um einiges einfacher, sondern auch viel resorcenschonender. Schliesslich braucht man für die Sprite Methode enorm viele Entities, für jeden tropfen ein beam und zwei target.
Ich finde die conveyor Methode zudem noch im Ergebnis viel schöner. Auch noch schöner als die gecodeten Varianten wie z.B. in spirit.

@all:
allerdings gibt es einen klitzekleinen Wermutstropfen. Im Softwaremodus der Engine werden Brushbased_entities mit Rendermode additive unschön dargestellt...aber wer nimmt heutzutage den Softwaremodus..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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007
08.08.2002, 10:42
Jonathan Dark



Gefällt mir! Echt genial!
Ausser die Bodentexto. Die sieht bisschen zu schleimig grün aus.

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
---------------------------------------
BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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008
08.08.2002, 15:42
Mc-Cain



JO die map is wirklich krass ...

kannst du mir vieleicht sagen wie du das gemacht hast das die tuer ausgeschnitten wird ??? oder gibts dafür ein tuturial wenns eins gibt dann sag mitr bitte den namen

DAnke

Cain

--

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009
08.08.2002, 16:28
HAT



@WareWolf: ein bakannter von meinen freund.. der hat nen 1ghz und geforce2, is aber zu blöd, dass er umstellt... (is 10) und schbield mäx bain, wheil ta scho fiel blud is... *ggg*

--

SIMHOME.DE
FORUMSUCHE

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010
08.08.2002, 17:33
-Ari-



*kotzt würg* :p

nix gegen die map, sieht geil aus!!!!

Aber nachdem gestern das Regenwasser in Keller lief kann ich kein Regen mehr sehen.

ich mappe mir gleich ne "strand,30° und junge mädels leicht bekleidet" map :)

ich will kein regen mehr :(((((((((((((((

*schauf schaufel, geh weg wasser, geh weg*

--

THIS IS A WAR, AND WE ARE SOLDIERS
(C) Matrix Reloaded

[ http://www.red-invasion.de.vu ]

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011
08.08.2002, 18:14
LOLer2k1



ja im gegensatzt zu anderen frage ich noch ob ich die textur haben darf
sowieso geht der dl von textract nicht also waeres net wenn du sie mir schicken koenntest

--

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012
08.08.2002, 21:42
WareWolf



hier wintextract von DP
wintextract

@Mc-Cain: der doorcut besteht einfach aus einer Handvoll entities func_trains, env_beams, und einer func_door_rotating. Schau dir doch mal das map File im Editor an.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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013
09.08.2002, 07:38
lord raW



echt, genial, was für eine düstere Stimmung da erzeigt wird!

--

www.dark-games.tk

Die Letzten werden die Ersten sein - so steht es zumindest in der Bibel!
Doch glaubst du, was in der Bibel steht?!

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014
09.08.2002, 10:14
Larry



Ich hab mich auch ganz nass gefühlt :)
Werd ich wohl irgendwo verbauen können,hehe.

BTW: Hat was von RTCW,die map,oder von nem düsteren Fantasylevel

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 09.08.2002 um 10:16 von Larry bearbeitet.
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015
09.08.2002, 10:58
lord raW



Zitat:
DarkMatt postete
@loler.. wennst aufgepasst hättest, vor vielleicht nem halben monat war in den news einprogram
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=29547&time=1028772081

/edit
ahja .. gg.. pech wärs wenn du das nicht schon damals runtergeladen hast, weil der download jetzt nimmer klappt


kann man das noch wo anders downloaden, bzw. einer der es schon hat wo uploaden?

//Edit
hm, hab ich woll übersehen

--

www.dark-games.tk

Die Letzten werden die Ersten sein - so steht es zumindest in der Bibel!
Doch glaubst du, was in der Bibel steht?!


Dieser Beitrag wurde am 09.08.2002 um 12:17 von lord raW bearbeitet.
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016
09.08.2002, 11:15
WareWolf



schau mal in Post#12 ...wer lesen kann ist klar im Vorteil :)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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017
12.08.2002, 21:33
Saskia



iihhh ist das aktuell real!!
und die Texture ist frei?
(und endlich mal ein Quark File) :))

--

mfG


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2002 um 21:35 von Saskia bearbeitet.
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018
13.08.2002, 01:07
H.Seline



is ganz nett geworde aber sag mal wieso besteht dein boden aus so vielen teilen ?

--

--> ICQ:164271853

--> Page:www.MapSpace.de.vu

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019
13.08.2002, 08:18
WareWolf



@saskia:

Zitat:

This rain texture was created by S.P.I.T.Z
spitz@cscentral.com
AOL: spitz785
ICQ#: 107500212
If you do use this texture in your map please mention my name in the credits.

wobei die Textur nicht so das ausschlaggebende ist, eine ähnliche ist auch schnell selbst hergestellt. Genial ist eigentlich das einfache Prinzip.

@H.Seline:
Wieso besteht der Boden aus vielen teilen? Es sind 2 Brushes, einmal der Gras-Untergrund und dann ein dünnes func_water mit der animierten Tropfentextur. Ist doch nicht viel (?)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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020
13.08.2002, 16:18
H.Seline



ich hab sie erst mit winbsp geöffnet (hab .map ga ned gesehn)
und der hattte sie anscheinden irgendwioe ganz komisch zerschnibbelt naja wenn ich sie normal in wc öffne sinds wirklich wenige brushes

--

--> ICQ:164271853

--> Page:www.MapSpace.de.vu

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021
13.08.2002, 21:07
dErGoO



Ich hab mir mal für meine Picture Mapping Contest Map nen Rain-Sprite gebastelt, wenn den jemand haben will, kann ich den auch gerne zum DL bereitstellen:

--

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022
15.08.2002, 05:47
Burgerbarti



ALos respekt die rainfield map is cool
jedoch das letzte pic hat auch was

--

MAPPER A.D.

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023
15.08.2002, 20:12
GrimKnight



@ warewolf:
ich hoffe du hast nichts dagegen wenn ich deine regen-textur in einer meiner maps einsetze. falls ich sie veröffentliche wirst du natürlich erwähnt

--

Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato

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024
15.08.2002, 20:25
Pa



@dergo0 bei dem piss brennen die Feuer noch ..

--

_______________
cooldata.org - real bugware

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