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025 07.02.2001, 21:27 Linga Administrator |
wozu gibts bei hl die skip textur? ich weiss nicht genau wozu diese dient doch ich spekuliere das die textur faces als unnötig markiert, angibt das diese nicht berechnet werden müssen. man könnte also alle brushes von vorn an mit dieser "kill" textur belegen und somit an fehlerhaften stellen sowas vermeiden. aber normalerweise sollten aneinanderliegende, an allen punkten übereinstimmenden oder zumindest voll abgedeckte faces eh ni´cht berechnet werden. solche "clipping"-fehler haben denke ich nichts mit dem t-junktion fixup zu tun (bei dem diese "sparkles", aufblitzende, weisse pixel die sich bei bewegung der kannte entlang ändern, an kannten auftreten können wenn fehler entstanden) -- |
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026 07.02.2001, 21:37 Prefect |
Die SKIP-Textur darfst du aber nur in Verbindung mit HINT-Brushes verwenden. Ansonsten kommt (soweit ich weiß) ein Mixed Contents-Fehler beim Kompilieren. cu,
Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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027 07.02.2001, 22:48 einstein.ThW |
sonst habe ich erst meine maps immer ganz in einer einfarbigen textur (meistes weiß oder gelb) gebaut und dann erst texturiert.
und was openGL und D3D betrift ist ganz eindeutug openGL die weitaus überlegenere Technologie. Ich hab nen kumpel und der proggt ein wenig mit delphi
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028 08.02.2001, 17:59 Doomhammer |
@einstein : 2 jahre alten compi und 50 fps ? ich bekomme mit meinem p2 400 bei hl nur ca 20-30 fps hin, bei q3 ca 20 und bei ut ca 20-30 (wobei bei d3d mehr !) alles bei 1024*768........ --Doomhammer |
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029 08.02.2001, 21:48 einstein.ThW |
ich hab nen PII 350 aber dafür 192Mb Ram (<- der brings bei HL und Q3A wirklich) .ich zock auch maist auf 800x600 damit es schnell genug ist :) -- |
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030 08.02.2001, 22:03 Fratzi |
bei hl bringt as nich so viel. aber bei ut und q3 schon -- |
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031 08.02.2001, 22:10 Doomhammer |
merkte ich auch als ich mein 128 mb stein reingebaut habe ! mit jetzt 192 gehts echt besser und da meine hd so laahm ist, ists eh wegen dem cachen besser ! jetzt bekomme ich kein could not complete connection atempt bei cs mehr ! und q3 läuft echt besser...... --Doomhammer |
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032 08.02.2001, 22:41 Fratzi |
Habe heute beim Clanwar wieder auf einer anderen Custom-Map (vom gleichem Autor!) den selben fehler entdeckt: --> grüner strich, unter der roten makierung von mir
--> grüne striche. eindeutig zu sehen.
man sieht den fehler nur in bestimmten blickwinkeln. -- |
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033 09.02.2001, 01:28 Linga Administrator |
ähm mulder die "grünen striche" auf dem unteren bild stammen doch wohl eher vom grün-schleimigen kanal als von extraterestrischen aktivitäten wärend ihres aufenthalts in dieser map nicht? schau dir die faces doch einfach mal im fly modus genauer an es wird schons einen grund haben das sie berechnet werden und das sie clippen ist nichts ausser gewöhnliches. ende mit dem akte x getue bitte. -- |
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034 09.02.2001, 15:50 Fratzi |
<schrei>
*gg* -- |
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035 09.02.2001, 22:57 Linga Administrator |
ja, mulder?~~ *sexyhauch* nu erklär mir das wenigstens mal, ist das nu das wasser oder nicht? -- |
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036 10.02.2001, 01:58 Fratzi |
ich hab wieder 3 schöne bilder gemacht. die roten stellen. da tritt der fehler auf (auf der kante direkt. hat mit dem wasser nichts zu tun).
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037 10.02.2001, 10:41 micro |
hmhm, also ich kann da so gut wie gar nix erkennen.
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038 10.02.2001, 14:31 einstein.ThW |
mhh
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039 10.02.2001, 15:05 dp Administrator |
bin ich blind oder was? wo sind da bitte fehler auf den letzten screens? -- |
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040 10.02.2001, 15:16 Fratzi |
auf den letzen screen: die zeigen nur wo die fehler auftreten wenn man weiter weg ist. linga wollte die stellen von der nähe aus sehen... der fehler tritt nur auf wenn man weiter weg ist (inkl. richtigem blickwinkel) -- |
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041 10.02.2001, 16:08 WareWolf |
was soll das Ganze eigentlich..habt Ihr Langeweile ??? *g* --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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042 11.02.2001, 16:33 Fratzi |
das ist mal ein richtiger mapping post. nich so lames "was ist ein entity zeuch" ;) -- |
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043 11.02.2001, 17:34 dp Administrator |
ja fratzi wenn wir dich nicht hätten gäbe es wohl keine mapping posts mehr auf thewall..... -- |
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044 11.02.2001, 19:07 einstein.ThW |
schonmal dran gedacht das da vieleicht irgenein anderer Brush "durchscheint" ?
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045 11.02.2001, 21:32 Fratzi |
hmm. vielleicht hat der mapper alles ineinandergebaut. aber...hmmm -- |
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046 12.02.2001, 18:32 Sir_Prize |
den fehler kann man in WC im 3D Modus ganz einfach hervorrufen:
[c=red]|Crid's r_speeds Artikel|Tutorioals|HL-FAQ|Entity Bibliothek|Benimm-Regeln des Forums|Crid's Compile-Errors Artikel|[/c] visit http://intoxication.ixy.de - die hompage meiner Band (hab ich erstellt) "Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem universum bin ich mir noch nicht ganz sicher."
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