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000 04.02.2001, 15:50 Fratzi |
Man sieht deutlich, das auf der rechen/linken Rampe die AAA-Textur durchscheint.
Was ich euch damit sagen will; dieser Mapper hat die Map gebaut und am Anfang alle texturen mit AAA versehen. Dann hat er jede seite einzeln texturiert. aber man sieht, das das im spiel selber hässliche folgen hat. Also lieber gleich mit der textur beginnen. damit man sowas vermeiden kann Ps: wäre was für die FAQ, oder tutorials. (<-- fake bond?) -- |
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001 04.02.2001, 16:02 TheVoice |
Trotzdem ist die Map geil ;-) --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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002 04.02.2001, 16:48 Doomhammer |
solche sachen verstehe ich nicht !
wenn man sich schon eine riesen arbeit mit mapss macht, warum kontrolliert man dann nicht dass die texturen richtig sitzen ? --Doomhammer |
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003 04.02.2001, 20:47 kingkrauss |
Wenn ich schon erst alles in einer Textur bauen würde, dann würde ich nachher wenigstens den ganzen Block mit einer bestimmten Textur bekleben und nicht dazwischen irgend eine andere Textur lassen die dann durchleuchtet.
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004 04.02.2001, 22:41 Fratzi |
die textur auf dem bild ist ja richtig. das ist ein engine fehler. der entsteht vermutlich dadurch, das die blöcke am anfang mit aaa texturiert wurden. -- |
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005 04.02.2001, 22:46 |
Das glaub ich nicht Fratzi
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006 04.02.2001, 22:49 micro |
naja, farottie meint das glaub ich anders. und zwar wurde die map am anfang erst komplett in aaa gebaut, und dieser block wurde mehr oder weniger vergessen und scheint da eben durch. -- |
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007 04.02.2001, 22:54 Fratzi |
vielleicht sind am rand ja 2 verschiedene blöcke. nee..hmm, komisch. prefect, ttt, linga?
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008 04.02.2001, 22:59 |
hmmm
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009 05.02.2001, 11:16 Fratzi |
hmm. das bild wurde mit open gl geschossen -- |
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010 05.02.2001, 14:00 Doomhammer |
gibt die enghine nicht die aa trigger textur, wenn eine textur nicht vorhanden ist ? --Doomhammer |
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011 05.02.2001, 17:23 Sir_Prize |
@fratzi:
Edit:
[c=red]|Crid's r_speeds Artikel|Tutorioals|HL-FAQ|Entity Bibliothek|Benimm-Regeln des Forums|Crid's Compile-Errors Artikel|[/c] visit http://intoxication.ixy.de - die hompage meiner Band (hab ich erstellt) "Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem universum bin ich mir noch nicht ganz sicher."
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012 05.02.2001, 17:30 Doomhammer |
@sir: jupp stimmt aber rosa-schwarz ist beides !aber man kann nicht erkennen, obs ne aaa trigger ist oder so eine rosa-schwarz gekachelte .... aber hast du irgendwie dein hirn beim mappen vergessen ? es hat sehr wohl was hier zu suchen und es ist bestimmt kein spam, wenn du den thread nicht verstehst dann brauchste nicht deine meinung zu posten ! @fratzi: welche map ist das ? --Doomhammer |
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013 05.02.2001, 17:51 |
---deleted--- -- |
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014 05.02.2001, 21:22 |
(none) -- |
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015 05.02.2001, 22:46 Fratzi |
die map heißt shutdown2 lol @ sir. das is ja kake. schon mal das wasser von open gl und direct 3d verglichen? mach das mal. mal sehen was du dann sagst -- |
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016 05.02.2001, 23:19 |
Außerdem könnte der Fehler nur bei Opengl auftreten... -- |
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017 06.02.2001, 14:23 Doomhammer |
@fratzi: welche map ist das jetzt ? --Doomhammer |
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018 06.02.2001, 16:08 Fratzi |
woher willöst du das wissen laxa? denkst du etwas software oder direct 3d wäre perfekt? doom: shutdown2 -- |
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019 07.02.2001, 12:25 Prefect |
Also, die wahrscheinlichste Ursache ist wirklich einfach, dass eine Textur in der .wad-Datei fehlt. Selbst wenn eine Map von Anfang an immer mit der AAA-Textur gebaut werden würde, erklärt sich das Problem dadurch nicht (es sei denn der Mapper hat einfach vergessen, die Textur zu ersetzen), da z.B. alle Polygone die nicht von innerhalb der Map sichtbar sind, wegoptimiert werden. Natürlich, mit etwas Pech steht ein winzig kleiner Bereich eines Polygons, das eigentlich zwischen zwei Brushes liegen sollte, über, und ist dann natürlich schon sichtbar. cu,
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020 07.02.2001, 13:21 TheVoice |
Also ich habe z.B. immer einen Fehler gehabt, wenn ich OpenGL benutzt habe
Im Softwaremodus und Direct3D Modus gab es das nicht. @Sir_Prize:
Wie du gerade lesen konntest, hat das sehr wohl etwas mit dem Grafikmodus
Lass das sein! Ich mein, ich hab nix gegen Newbies,
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021 07.02.2001, 14:16 Prefect |
Hmm seltsam, TheVoice. Vielleicht war der Z-Buffer bei OpenGL nicht richtig eingestellt oder so was. Anonsten dürfte es zumindest zwischen OpenGL und Direct3D keine Unterschiede geben, beide verwenden prinzipiell den gleichen Funktionensatz (hw.dll). Softwaremodus wäre wieder was anderes... cu,
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022 07.02.2001, 18:02 Fratzi |
das mit dem models durch die wand sehen hab ich auf well auch wenn ich sniper spiele. hat aber das vorteil, das ich andere sniper früher erkenne ;) -- |
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023 07.02.2001, 20:30 Doomhammer |
nene fratzi !! sowas nennt man eher wall hack! du cheater *gg* --Doomhammer |
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024 07.02.2001, 21:05 Sir_Prize |
@die meisten (also voice, frazi, Gumble, doomhammer).
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