.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
050 22.05.2004, 21:35 laber |
*zustimm* --(\_/) |
|
Profil || Suche |
|
051 22.05.2004, 22:54 Acumen |
Davon abgesehen meinte Pepe das glaub auch bissel anders. Der hatte doch bei seiner Map diesen Torbogen so wunderhübsch ausgemodelt, also die einzelnen Steine. Das kann man ja in HL2 wohl genauso machen. Also das Törlein per Brush setzen und dann die Steinles modeln, einpassen und freuen.. |
|
Profil || Suche |
|
052 23.05.2004, 08:56 ReFlex |
Ist das so schwer zu verstehen? Komplexe Gegenstände wie zB: Fester, Lampen, Bücher, Felsen.. usw.... Die Pysicengine gilt ja nur für Models, man kann nichts gemaptes ein Gewicht zuteilen. zB die Bretterwand in der Enginedemo sind auch gemodelt. -- |
|
Profil || Suche |
|
053 23.05.2004, 11:01 Exec |
und haben scheiss "animationen", denn die brechen alle gleich durch ^^ edit: das sind ja garkeine animationen, is ja alles realtime-berechnung!11 ;) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- Dieser Beitrag wurde am 23.05.2004 um 11:02 von Exec bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
054 23.05.2004, 11:14 ReFlex |
jup, es ist vorgegeben wie die bretter zersplittern, sieht aber trotzdem versaut gut aus. ich will endlich HL2 haben!!!! :D -- |
|
Profil || Suche |
|
055 23.05.2004, 11:28 Exec |
also ich fand das garnicht gut :\ "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
|
Profil || Suche |
|
056 23.05.2004, 11:39 Acumen |
Am besten man wartet bis noch 10 weitere das selbe sagen, damits auch jeder Pupskopf verstanden hat. |
|
Profil || Suche |
|
057 06.09.2004, 12:32 Linga Administrator |
boah Leute ey O_o Ihr habt echt die Probleme schlechthin. Wie wärs, wenn Ihr erstmal selber irgendetwas Modellt, um überhaupt zu verstehen, warum man darauf umsteigt? Die Vorzüge scheinen irgendwie ja kaum einem bekannt zu sein. Modells baut man zufällig genau so wie Brushes zusammen, solange man keine organischen Formen erstellt also wie wärs, wenn Ihr's einfach erstmal ausprobiert? O_o
|
|
Profil || Suche |
|
058 06.09.2004, 13:00 HostileKiller |
Stimmt nicht, es gibt diverse brush-entities für die die Pysicengine auch gilt. -- |
|
Profil || Suche |
|
059 06.09.2004, 13:02 Tubgirl |
Naja, wenn man Dinge baut, die eine gewisse Abmessung haben müssen, damit sie im Editor irgendwo exakt passen, also dann muss man sich schon mit dem Grid rumärgern >:D Aber im Prinzip hat Linga so recht, dass der Thread jetzt eigentlich zugemacht werden sollte bevor der nächste omgmodelingirtehnubvalvesuxomgwoldcraftpwnzy00rfazeomgweee-Typ ankommt un in Unkenntnis der letzten 3 Seiten sein Klagelied anstimmt :) *edit* Dieser Beitrag wurde am 06.09.2004 um 13:10 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
060 06.09.2004, 14:08 Acumen |
ohja bitte. aus irgendeinem grund is dieser kackthread abonniert und nu freu ich mich über Mails, krieg aber so nen quark hier :/ Dieser Beitrag wurde am 06.09.2004 um 14:11 von Acumen bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
061 06.09.2004, 14:53 Infi |
nachdem der andere thread wesentlich neuer ist ... zu -- |
|
Profil || Suche |
|


