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Autor Beitrag
050
22.05.2004, 21:35
laber



*zustimm*

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.

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051
22.05.2004, 22:54
Acumen



Davon abgesehen meinte Pepe das glaub auch bissel anders. Der hatte doch bei seiner Map diesen Torbogen so wunderhübsch ausgemodelt, also die einzelnen Steine. Das kann man ja in HL2 wohl genauso machen. Also das Törlein per Brush setzen und dann die Steinles modeln, einpassen und freuen..
Wie bei UT200X eben.

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052
23.05.2004, 08:56
ReFlex



Ist das so schwer zu verstehen?

Komplexe Gegenstände wie zB: Fester, Lampen, Bücher, Felsen.. usw....

Die Pysicengine gilt ja nur für Models, man kann nichts gemaptes ein Gewicht zuteilen. zB die Bretterwand in der Enginedemo sind auch gemodelt.

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053
23.05.2004, 11:01
Exec



und haben scheiss "animationen", denn die brechen alle gleich durch ^^

edit: das sind ja garkeine animationen, is ja alles realtime-berechnung!11 ;)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-


Dieser Beitrag wurde am 23.05.2004 um 11:02 von Exec bearbeitet.
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054
23.05.2004, 11:14
ReFlex



jup, es ist vorgegeben wie die bretter zersplittern, sieht aber trotzdem versaut gut aus.

ich will endlich HL2 haben!!!! :D

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055
23.05.2004, 11:28
Exec



also ich fand das garnicht gut :\
das is mir auch gleich aufgefallen, das geht sogar mit hl

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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056
23.05.2004, 11:39
Acumen



Am besten man wartet bis noch 10 weitere das selbe sagen, damits auch jeder Pupskopf verstanden hat.
Oder man macht den Thread einfach zu, damit hier nicht dauernd solche Kinder erzählen, was sie schon alles dolles in dem Leak ausprobiert und rausgefunden haben, wobei einem natürlich ganz doll einer bei abgeht.

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057
06.09.2004, 12:32
Linga
Administrator


boah Leute ey O_o Ihr habt echt die Probleme schlechthin. Wie wärs, wenn Ihr erstmal selber irgendetwas Modellt, um überhaupt zu verstehen, warum man darauf umsteigt? Die Vorzüge scheinen irgendwie ja kaum einem bekannt zu sein. Modells baut man zufällig genau so wie Brushes zusammen, solange man keine organischen Formen erstellt also wie wärs, wenn Ihr's einfach erstmal ausprobiert? O_o


Hier ein stink normales SM für eine UT Map. Als BSP Konstrukt wäre ich damit höchstens watzig geworden. Auch einfach nur zylinder und stangen zusammengegesteckt und mittels uv maps texturiert. sogut wie nichts anderes als in Worldcraft. Nur das man nicht gridgebunden ist und somit bei filigranen Formen nicht vom Mapformat verarscht wird und viel mehr Funktionen zur Modifikation und Multiplikation der Meshes gibt, die das Arbeiten weitaus kompfortabler gestalten.

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058
06.09.2004, 13:00
HostileKiller



Zitat:
ReFlex postete
Die Pysicengine gilt ja nur für Models, man kann nichts gemaptes ein Gewicht zuteilen. zB die Bretterwand in der Enginedemo sind auch gemodelt.
Stimmt nicht, es gibt diverse brush-entities für die die Pysicengine auch gilt.

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059
06.09.2004, 13:02
Tubgirl



Naja, wenn man Dinge baut, die eine gewisse Abmessung haben müssen, damit sie im Editor irgendwo exakt passen, also dann muss man sich schon mit dem Grid rumärgern >:D Aber im Prinzip hat Linga so recht, dass der Thread jetzt eigentlich zugemacht werden sollte bevor der nächste omgmodelingirtehnubvalvesuxomgwoldcraftpwnzy00rfazeomgweee-Typ ankommt un in Unkenntnis der letzten 3 Seiten sein Klagelied anstimmt :)

*edit*
So muss das. Was dem Mantafahrer der Fuchsschwanz, das ist dem Nerd das HL2-Leak. Klasse :D

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Dieser Beitrag wurde am 06.09.2004 um 13:10 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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060
06.09.2004, 14:08
Acumen



ohja bitte. aus irgendeinem grund is dieser kackthread abonniert und nu freu ich mich über Mails, krieg aber so nen quark hier :/
also schnell zu, is eh nix mehr zu holen. büdde :(
weil abbestellen geht nicht, weil das Ding dann mault, dass ich mich erst mal einzuloggen hab..

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Dieser Beitrag wurde am 06.09.2004 um 14:11 von Acumen bearbeitet.
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061
06.09.2004, 14:53
Infi



nachdem der andere thread wesentlich neuer ist ... zu

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