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100 22.12.2003, 11:07 Dr.Zenz |
Wenn ihr so kleine Kurzcampagnen machen wollt, warum dann net SvenCoOp? -- |
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101 22.12.2003, 11:11 Infi |
pah, banause... wenn überhaupt dann oldschool und BM -- |
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102 22.12.2003, 12:31 MrMariusen |
Ich hät Bock auf die Standart HL-Texturen, und SvenCo-op würd mir auch gefallen... -- |
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103 22.12.2003, 13:00 ReFlex |
SvenCo-op könnt auch geil werden... -- |
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104 25.12.2003, 14:29 Retrix |
Seit gestern Abend hab ich richtig Lust ne' Scencoop Map zu basteln! --...und ich bin nicht ReFlex. |
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105 27.12.2003, 13:39 xenomeliteforce |
Also, neuer Status: xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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106 27.12.2003, 14:15 epidemic |
yeaaaah --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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107 27.12.2003, 14:24 Smeagol |
alte maps einschicken geht aber nicht ja ? obwohls auch eigentlich schade ist ... g aber bitte nicht unbedingt sven-coop ... |
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108 27.12.2003, 15:17 Retrix |
Und wozu sowas führen kann, siehst du hier: ![]() (Die Szene dürfte hoffentlich jedem bekannt sein) -- ...und ich bin nicht ReFlex. |
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109 27.12.2003, 15:53 Smeagol |
die szene sollte jeder kennen, ja |
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110 27.12.2003, 19:48 Retrix |
Hm, is doch irgendwie ein bisschen bescheuert wenn 8 Leute in einer Map rum rennen, in die nur einer rein passt. Und noch schlimmer, wenn die 8 dann Rätsel lösen müssen, die in erster Linie zeitaufwändig sind. Svencoop Maps werden eigentlich mehr als einmal von jedem Spieler gespielt, d.h. sie dürfen viel weniger rätsellastig sein und müssen 99%ig auf Action ausgelegt werden. ...und ich bin nicht ReFlex. |
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111 27.12.2003, 19:54 Rapsyx |
wenn man in sven coop rätsel einsetzt, sollte man meiner meinung nach stark auf irgendwelche random events setzen. Also zb irgendwelche keycarcs für eine Tür random an unterschiedlichen stellen der map verteilen. (wie bei lepraus legomap). --Dieser Beitrag wurde am 27.12.2003 um 19:57 von Raptor6 bearbeitet. |
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