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Autor Beitrag
000
13.08.2002, 20:14
SirTobi



Kann mir jemand mal n paar tips geben wie ich die map am besten mache ohne das die frames so krass runter gehen?

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001
13.08.2002, 20:31
ScyTheMan
Moderator


1. r_speed artikel druchlesen
2. hint-brush artikel druchlesen
dann weiste alles
das hier zu erklären wäre etwas zu aufwendig!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
13.08.2002, 20:32
GrimKnight



- vis-blocker benutzen
- komplexe ployeder welche an einer wand anliegen zu func_wall machen, da worldbrusches die faces zerschneiden an denen sie anliegen (aber wirklich nur bei komplexen sachen machen!)
- auf faces die der spieler nicht sieht die sky- oder null-textur klatschen (das jedoch in maßen da diese methode zwar die w_polys senkt aber gleichzeitig auch die fps senken soll (hab ich gehört, weiss net obs stimmt).

edit
da war ja einer mal wieder schneller als ich =)
/edit

--

Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato


Dieser Beitrag wurde am 13.08.2002 um 20:32 von GrimKnight bearbeitet.
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003
13.08.2002, 20:52
SirTobi



hmm erklärt mir n00b das mal bidde in deutsch ich mach es erst seit 2 tagen =)

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004
13.08.2002, 20:56
Tubgirl



Zitat:
SirTobi postete
hmm erklärt mir n00b das mal bidde in deutsch ich mach es erst seit 2 tagen =)

Zitat:
- [ ScyTheMan ] - postete
1. r_speed artikel druchlesen
2. hint-brush artikel druchlesen

Erledigt. Was willste mehr?

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005
13.08.2002, 21:56
SirTobi



uufffffffffffffffffff
wie macht man jetzt diese hint brushes?

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006
13.08.2002, 21:58
SirTobi



oderm wo find ich diese texturen

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007
13.08.2002, 22:01
Opey



Ist bei ZHLT (TheWall Filesektion)
dabei. Ansonsten selber machen.
Ist egal wie die aussieht.

freeze

--

fr?her "M.D.Freezer"

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008
13.08.2002, 22:03
Onkel Dittmeyer



Die Texturen kannste auch selber machen, es kommt nur auf den Namen an.
Allerdings brauchst du die ZHLT.
Achja: Stopf dein Leak. Ich bin mir sehr sicher dass du eins hast. Wenn du das gemacht hast, kannste auch mit VIS compilen. Andernfalls nutzen dir HINT und SCIP Brushes nix!

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009
13.08.2002, 23:01
SirTobi



kann ich in einem func_wall n brush reinsetzten so das er innerhalb vom func_wall ist und nur n schatten wirft??

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010
13.08.2002, 23:44
Tubgirl



erspar dir das, benutz zhlt-Lightflags (Forensuche/ZHLT-Readme)

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011
14.08.2002, 00:12
CN



Zitat:
hmm erklärt mir n00b das mal bidde in deutsch ich mach es erst seit 2 tagen =)
am zweiten tag an dem ich gemappt hab, hab ich tuts gelesen
und wenn ich was nich verstanden hab dann hatte ich ganz einfach pech
ich konnte sehen wie ich klarkam
hab eben sooft gelesen bis ichs kapiert hab

/edit
was hat das mit entities zutun?

--


Dieser Beitrag wurde am 14.08.2002 um 00:15 von campersnightmare bearbeitet.
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012
14.08.2002, 10:27
SirTobi



ich hab mal versucht in counterstrike den befehl "r_drawflat 1"
der funzt aber nich in multiplayer. muss ich das in halflife machen oder wie geht das?

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013
14.08.2002, 10:30
SirTobi



axo ich wollt noch sagen das bei den tuts garnix funzt =(

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014
14.08.2002, 11:17
CN



aber die artikel funzen

r_drawflat geht nur im singleplayer
starte cs einfach so:
hl.exe -game cstrike +map <deinemapohnepunktbsp>

und wenn du die kaufsversion hast.. dann geh kacken oso ;)
finds selbst raus =)

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015
15.08.2002, 11:41
SirTobi



hab zwar die kaufversion, musste aber nich kackn gehn ;-)
cstrike.exe -console +map test5
kann man irgendwo im game oder in worldcraft sehen wieviel w-polys die map insgesamt hat?

--

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016
15.08.2002, 11:48
Tubgirl



Nein
r_speeds Artikel lesen, dann findest du's raus

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017
15.08.2002, 12:05
SirTobi



na danke für die hilfe hab zwar schon gelesen, find aber den befehl nicht

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018
15.08.2002, 14:39
CN



r_speeds 1
und dann developer 1 um die r_speeds oben links zu sehen
allerdings kannst du die nich für die ganze map berechnen
die r_speeds-anzeige sind nur die polygone die gerade berechnet werden

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019
15.08.2002, 15:00
SirTobi



danke! ;-)
wie is das jetzt wenn ich aus 2 rundum texturierten wänden ein 'T' zusammensetz was is das mit den texturen die nichtmehr zu sehen sind?
werden die berechnet?

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020
15.08.2002, 20:57
LePrau



Entschuldigung, bei meinem Programm steht immer "PLEASE PRESS ANY KEY".

aber ich habe keine any key taste :(

was muss ich machen?

PS: Signaturen sind was feines ... und enthalten oft einen Funken Wahrheit.

--

voice - Ruhe in Frieden

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021
15.08.2002, 21:24
SirTobi



WIE soll ich das wissen du stupido?
Ich hab NOCH nich so viel erfahrung und wissen über das hier, und wenn dann jeder son dummen spruch wie du abgibt, anstatt mir lieber zu sagen wie was geht, dann brauch ich nicht mehr dieses forum hier besuchen und kann selber schaun wie das so alles funzt.

--

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022
15.08.2002, 21:38
GrimKnight



dann machs doch

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Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato

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023
15.08.2002, 22:01
ScyTheMan
Moderator


texturen mitberechnet?
also entweder is ne textur in den speicher (der graka) geladen oder sie ist es nicht, berechnet wird da nichts bei!
les dir den hint-brush und den r_speeds artikel durch
wenn du dir zweiteren durchgelesen hättest (ich spreche von lesen & kapieren, nicht vom überfliegen!), dann hättest du den befehl für die w_polys auch gefunden!

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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024
15.08.2002, 22:39
SirTobi



scy ich wollte wissen die gesamtzahl der poly´s auf der map ;-)
aber sowas gibts nich wie ich erfahren hab.

Wenn brushes rundum texturiert sind werden dann auch die nichtsichtbaren texturen irgendwie mitberechnet oder wird die dadurch performance schlecht?

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