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000 23.11.2007, 18:52 Siggy |
Hallo Leute, http://www.pictureupload.de/pictures/231107185734_RunMap.jpg Hat bis eigentlich alles funktioniert und denke nicht dass es an dem liegt. Und hier mal ne Übersicht über die Map, die seitdem ich den unvollständigen roten Raum (hab schon einiges davon gelöscht weil ich gehofft hab dass dann der Fehler wieder weg geht) http://www.pictureupload.de/pictures/231107185846_uebersichtmap.jpg So und hier mal mein letzter Compile Log: hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004) 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\csdeglas.wad added 1 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004) ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004) ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ NoMatrix ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light 12331 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- Bis auf den Texturenfehler den ich schon seit Anfang an habe, zeigt der Log-Analyzer keine Fehler. Ich hab echt keine Ahnung was ich noch so tun könnte. Mfg Siggy --Dieser Beitrag wurde am 23.11.2007 um 18:59 von Siggy bearbeitet. |
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001 23.11.2007, 20:04 The Emperor |
Also entweder sind die Compiler beschädigt, denn eigntl öffenen ALLE Compiler nach CSG die Dateien, die der Vorgänger erzeugt hat, oder es liegt an "-noinfo", dass sie den Schritt einfach auslassen. Davon abgesehen sieht mir deine Map ein bisschen nach einem VIS-Alptraum an, aber da musst mal sehen, wie das läuft. --(aka MDK_Woronesh) |
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002 24.11.2007, 08:29 Siggy |
So also ich kann mir nocht vorstellen dass es am Compiler liegt, da der gestern noch funktionierte und der Fehler erst kommt seitdem ich den unvollständigen raum(auf den der Pfeil zeigt) erstellt habe. Wie meinst du das mit VIS-Alptraum?! --Dieser Beitrag wurde am 24.11.2007 um 08:32 von Siggy bearbeitet. |
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003 24.11.2007, 08:32 Siggy |
So mein letzter Log (habe nochmal ein paar Sachen an der Map die Fehler hätten verursachen können gelöscht aber ohne Erfolg) hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\csdeglas.wad added 1 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'd:\programme\valve hammer editor\maps\mannn.prt' ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ NoMatrix ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light 12376 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- Sorry für Doppelpost aber der Text war vorher zu lang! -- |
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004 24.11.2007, 16:52 Siggy |
Habe die .rmf Datei jetz mal hochgeladen und hoffe dass mir dann jemand helfen kann,vlt liegt es ja doch an meinem Compiler. ===> http://www.siteupload.de/p568924-mannnrar.html -- |
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005 24.11.2007, 18:52 Instinkt |
ich hab sie mir geladen, nur ich weiß nicht welche texturen du benutzt hast, die die ich drin hab sinds jedenfalls nicht. so tragisch ist das aber nicht, schonmal Alt + P gedrückt? bei mir kommen da ziemlich viele fehler, die solltest du mal fixen, bzw. löschen ist besser, zumal sie offenbar nicht da sind. |
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006 24.11.2007, 21:52 Siggy |
Ja die Fehler habe ich schon gesehen aber bei mir bleiben die. EDIT!! Habe es nun doch geschafft diese zu beseitigen werde die Map nun mal über Nacht compilen, ich hoffe dass es vlt dann klappt,wobei wenig Hoffnung besteht! Edit#2: Keine Errors mehr in der Map aber AllocBlock: Full kommt beim laden der Map immernoch!! --Dieser Beitrag wurde am 24.11.2007 um 22:40 von Siggy bearbeitet. |
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007 25.11.2007, 11:25 Instinkt |
dann weiß ich auch nicht genau http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=6020 Womöglich liegts nicht am Arbeitsspeicher, bau den sky mal richtig, auch wenn die map noch nicht fertig ist. vll liegts ja daran -- |
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008 25.11.2007, 13:44 Siggy |
Das habe ich auch mal versucht hat aber nicht geholfen. Ausserdem hatte ich bis jetzt nie Probleme damit,wie gesagt die hab ich erst seit dem ich das rote da hingebaut hab und ich kann mir irgendwie net vorstellen dass es dann auf einmal nichtmehr funktioniert. Vlt liegt es auch an der roten Textur, ich werde die jetz einfach mal raushauen und ne andere Textur verwenden vlt klappt es mit der. EDIT: Habe jetz mal das rote da weggemacht und jetz kam gerade das hier ölaut Log Analyzer: does not exist, cannot vis the map Gefunden in: Zugriff verweigert Gefunden in: Hier der Log: ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\csdeglas.wad Texture usage is at 0.00 mb (of 4.00 mb MAX) ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] 0.00 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004) ----- END hlvis ----- ** Executing... * Could not execute the command: ** Executing... hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004) ----- END hlrad ----- Woher kommt dieser Error jetzt auf einmal?! Dieser Beitrag wurde am 25.11.2007 um 14:50 von Siggy bearbeitet. |
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009 25.11.2007, 15:32 Skuldoon |
was andres, kommt der allocblock full error nich, wenn man zuviel inner map drin hat? Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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010 25.11.2007, 15:48 Siggy |
Ja das weiss ich auch,aber schau dir die Map mal an, die is im Anfangsstadium und so viel hab ich no net gemacht! So jetz was ganz komisches: Ich bin echt ratlos. Ich lade jetz nochmal die Map hoch vlt kann einer von euch mal einen Compileversuch starten. Dauert bei mir nur 25 Minuten. ==> http://www.siteupload.de/p570442-mprar.html Bitte helft mir,will nicht dass alles umsonst war! -- |
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011 25.11.2007, 16:06 Skuldoon |
also, dein letzter uplaod is ja ne bsp, also hab ich mir das oben mal gezogen und die entity i empty fehler gefixt... raus kam das: ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \spiele\condition zero\cstrike\cstrike.wad added 1 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3051 (0.19 seconds) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'C:\Spiele\VALVEH~1\ZHLT\lights.rad'] 12375 faces ----- END hlrad ----- --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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012 25.11.2007, 16:25 Siggy |
Oh sorry tut mir Leid hab ich verplant. |
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013 26.11.2007, 18:26 jeykey |
ich bin mir nicht sicher, aber vll liegts daran das du zuviele MAX_PATCHES hast, eigtl sollte man die 65535-Grenze nicht überschreiten. am besten du kompilierst mal mit -chop 128 , oder höher --"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker) |
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014 26.11.2007, 19:16 Siggy |
Ah ok dann werde ich dass mal versuchen. |
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015 26.11.2007, 22:39 jeykey |
musste an RAD daranhängen, ja, standart is eigtl 64, glaub ich, nimm einfach mal 128^^, dann schaun deine schatten etwas schlechter aus, aber eigtl fällts kaum auf --"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker) |
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016 27.11.2007, 15:29 Siggy |
Hab das probiert, habe -sparse mal noch drangelassen,sollte ich das weg machen? |
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017 27.11.2007, 19:07 jeykey |
hm, wie hoch sind den jetzt die MAX_PATCHES? --"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker) |
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018 28.11.2007, 18:54 Siggy |
Create Patches : 82515 base patches Und das bei -chop 256 kann das stimmen? -sparse habe ich weggemacht... -- |
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019 28.11.2007, 21:09 jeykey |
ne, da stimmt sicher iwas ned, bist du sicher das du die neusten compiler hast? im dem fall liegts warscheinlich daran das dein compiler die -chop funktion noch gar nicht hat... --"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker) Dieser Beitrag wurde am 28.11.2007 um 21:10 von jeykey bearbeitet. |
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020 29.11.2007, 17:29 Siggy |
Mh joa könnte sein mal schauen ob ich en neueren finde... Edit: Hab jetz mal nen Compile mit -chop 256 und 3.4 final gemacht, hat sich nix geändert: hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) 11668 faces da kann doch irgendwas nich stimmen?! --Dieser Beitrag wurde am 29.11.2007 um 18:32 von Siggy bearbeitet. |
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021 29.11.2007, 20:44 jeykey |
hm komisch, kannst du deine neuste version der map nochmal hochladen, dann versuch ich mal nen compile EDIT: hab mir die alte version runtergeladen, der fehler liegt warscheinlich am aufbau deiner map: du hast ne skybox rumgebaut, was schlechteres kann man mit ner map ned machen. ich kann mir gut vorstellen, dass darin der fehler liegt. außerdem sind alle räume noch oben hin offen was auch nicht gerade gut ist --"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker) Dieser Beitrag wurde am 29.11.2007 um 21:10 von jeykey bearbeitet. |
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022 30.11.2007, 12:16 Siggy |
Öhm hbae jetz einfach mal nen block drüber gezogen sodass alle Räume nach oben hin zu sind... [Reading texlights from 'D:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1\lights.rad'] 18258 faces Bei MAKE SCALES rechnet er sich dann zu tode und sagt es wäre nicht genug Speicher vorhanden. So hier mal meine Map: http://www.siteupload.de/p575849-mp2rar.html + ein paar Wad Dateien,die ich verwende: Kann es sein dass ich das rot,dass ich verwende selbst erstellt habe und er deshalb net klarkommt?Kann ich mir irgendwie nicht vorstellen,aber den Fehler hab ich halt seitdem ich den roten"Raum" erstellt habe (die textur dazu ist bei Sigof.wad dabei) http://www.siteupload.de/p575851-Wadrar.html ich bin am verzweifeln -.- --Dieser Beitrag wurde am 30.11.2007 um 12:23 von Siggy bearbeitet. |
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023 30.11.2007, 21:01 jeykey |
ok: am besten du machst die map neu, indem du teile der alten map rauskopierst und dichd ann schritt für schritt durcharbeitest und regelmäßig kompilierst, denn bei der jetzigen version sehe ich kaum noch hoffnung --"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker) Dieser Beitrag wurde am 30.11.2007 um 21:02 von jeykey bearbeitet. |
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024 01.12.2007, 15:06 Siggy |
EDIT(!!!!!) Habe das jetz mit dem Vis Blocker gelesen, werde versuchen sowas einzubauen, aber da die Map wie schon so oft erwähnt real sein soll ist das gar nicht so einfach sowas rein zu bauen ;) Ok vielen Dank erstmal: zu 1. Naja ist die Map wirklich so groß? Es gibt doch weitaus größere... Vis Blocker?!?!?!? Noch nie gehört um ehrlich zu sein. Zu den Fenstern: Wie ich schonmal erwähnt habe ist das teilweise nach einem echten Gebäude nachempfunden und da sind die Fenster so =( Zu 2. Zu 3. Zu 4. Zu 5. Zu 6. Zu 7. Zu 8. Mh ja wie man sich vlt vorstellen kann habe ich nicht arg große Lust das alles neu zu machen, aber wenns sich absolut nicht vermeiden lässt bleibt mir wohl nichts anderes übrig. --Dieser Beitrag wurde am 01.12.2007 um 15:53 von Siggy bearbeitet. |
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