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Autor Beitrag
000
23.11.2007, 18:52
Siggy



Hallo Leute,
War jetz schon eine Weile nicht mehr hier im Forum weil es schon lange keine Probleme die ich nicht sonst hätte lösen können gab.
Ich weiss die ErrorMessage ist hier schon Standart in dem Forum und ich habe auch shcon alle möglichen anderen Foren auf Englisch,Französisch und sogar Holländisch (wo ich nix verstanden hab) gesucht aber egal was ich gemacht hab: Hochscalen der Texturen etc. hat bei mir nichts geholfen.Die Map is noch im ziehmlichen Anfangsstadium und eigentlich nicht komplex.
Hier mal mein Compile Fenster im Expert Modus:

http://www.pictureupload.de/pictures/231107185734_RunMap.jpg

Hat bis eigentlich alles funktioniert und denke nicht dass es an dem liegt.

Und hier mal ne Übersicht über die Map, die seitdem ich den unvollständigen roten Raum (hab schon einiges davon gelöscht weil ich gehofft hab dass dann der Fehler wieder weg geht)

http://www.pictureupload.de/pictures/231107185846_uebersichtmap.jpg

So und hier mal mein letzter Compile Log:

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\TESTCO~1\hlcsg.exe "d:\programme\valve hammer editor\maps\mannn123"-noinfo
Entering d:\programme\valve hammer editor\maps\mannn123.map
Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(1.78 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(2.03 seconds)

Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\csdeglas.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\csdeunbreakglas.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\halflife.wad
- Contains 11 used textures, 32.35 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\schulewilns.wad
- Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): '{SCHULPALME2'
- Contains 14 used textures, 41.18 percent of map (86 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\structural.wad
- Warning: Larger than expected texture (222152 bytes): 'STONE02'
- Warning: Larger than expected texture (200732 bytes): 'STONE06'
- Warning: Larger than expected texture (227592 bytes): 'STONE05'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONE01'
- Warning: Larger than expected texture (368012 bytes): 'MUSEUMWALL2'
- Contains 7 used textures, 20.59 percent of map (345 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\zeditor.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (6 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\ofsig.wad
- Contains 2 used textures, 5.88 percent of map (3 textures in wad)

added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 0.74 mb (of 4.00 mb MAX)
4.64 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\TESTCO~1\hlbsp.exe "d:\programme\valve hammer editor\maps\mannn123"-noinfo
BSP generation successful, writing portal file 'd:\programme\valve hammer editor\maps\mannn123.prt'
4.38 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\TESTCO~1\hlvis.exe "d:\programme\valve hammer editor\maps\mannn123"-noinfo -fast
1457 portalleafs
4139 numportals
BasePortalVis:
(2.77 seconds)
average leafs visible: 795
g_visdatasize:238005 compressed from 266631
2.91 seconds elapsed

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\TESTCO~1\hlrad.exe "d:\programme\valve hammer editor\maps\mannn123"-nomatrix

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ NoMatrix ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

12331 faces
Create Patches : 84053 base patches
0 opaque faces
392226 square feet [56480648.00 square inches]
10 direct lights

BuildFacelights:
(99.58 seconds)
MakeScales:
(1343.33 seconds)
SwapTransfers:
(32.25 seconds)
Transfer Lists : 92813414 : 92.81M transfers
Indices : 55354928 : 52.79M bytes
Data : 371253656 : 354.06M bytes
GatherLight:
(10.80 seconds)
FinalLightFace:
(11.86 seconds)
1500.47 seconds elapsed [25m 0s]

----- END hlrad -----

Bis auf den Texturenfehler den ich schon seit Anfang an habe, zeigt der Log-Analyzer keine Fehler.

Ich hab echt keine Ahnung was ich noch so tun könnte.
Wäre toll wenn ihr mir mal wieder weiterhelfen könntet.
Falls jemand die .rmf datei braucht um sich die Map mal anzuschauen kann er mir in ICQ schreiben: 233792668

Mfg Siggy

--


Dieser Beitrag wurde am 23.11.2007 um 18:59 von Siggy bearbeitet.
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001
23.11.2007, 20:04
The Emperor



Also entweder sind die Compiler beschädigt, denn eigntl öffenen ALLE Compiler nach CSG die Dateien, die der Vorgänger erzeugt hat, oder es liegt an "-noinfo", dass sie den Schritt einfach auslassen.

Davon abgesehen sieht mir deine Map ein bisschen nach einem VIS-Alptraum an, aber da musst mal sehen, wie das läuft.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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002
24.11.2007, 08:29
Siggy



So also ich kann mir nocht vorstellen dass es am Compiler liegt, da der gestern noch funktionierte und der Fehler erst kommt seitdem ich den unvollständigen raum(auf den der Pfeil zeigt) erstellt habe.
Im vorherigen Compile wo der rote "Raum" noch nicht da war kam der Feher auch nur da konnte ich ihn beheben.
"-Noinfo" heisst nur dass er es im Log nicht anzeigt (soweit ich weiss) hab mal ohne "-Noinfo" einen Compoile gemacht, hat aber auch nichts gebracht.

Wie meinst du das mit VIS-Alptraum?!

--


Dieser Beitrag wurde am 24.11.2007 um 08:32 von Siggy bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
24.11.2007, 08:32
Siggy



So mein letzter Log (habe nochmal ein paar Sachen an der Map die Fehler hätten verursachen können gelöscht aber ohne Erfolg)

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\TESTCO~1\hlcsg.exe "d:\programme\valve hammer editor\maps\mannn"
Entering d:\programme\valve hammer editor\maps\mannn.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(1.77 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(2.05 seconds)

Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\csdeglas.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\csdeunbreakglas.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\halflife.wad
- Contains 11 used textures, 32.35 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\schulewilns.wad
- Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): '{SCHULPALME2'
- Contains 14 used textures, 41.18 percent of map (86 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\structural.wad
- Warning: Larger than expected texture (222152 bytes): 'STONE02'
- Warning: Larger than expected texture (200732 bytes): 'STONE06'
- Warning: Larger than expected texture (227592 bytes): 'STONE05'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONE01'
- Warning: Larger than expected texture (368012 bytes): 'MUSEUMWALL2'
- Contains 7 used textures, 20.59 percent of map (345 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\zeditor.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (6 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\ofsig.wad
- Contains 2 used textures, 5.88 percent of map (3 textures in wad)

added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 0.74 mb (of 4.00 mb MAX)
4.66 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\TESTCO~1\hlbsp.exe "d:\programme\valve hammer editor\maps\mannn"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'd:\programme\valve hammer editor\maps\mannn.prt'
4.34 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\TESTCO~1\hlvis.exe "d:\programme\valve hammer editor\maps\mannn"
1458 portalleafs
4155 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(2.78 seconds)
LeafThread:
(70.22 seconds)
average leafs visible: 237
g_visdatasize:152532 compressed from 266814
73.16 seconds elapsed [1m 13s]

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\TESTCO~1\hlrad.exe "d:\programme\valve hammer editor\maps\mannn"-nomatrix

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ NoMatrix ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

12376 faces
Create Patches : 83437 base patches
0 opaque faces
401699 square feet [57844744.00 square inches]
2 direct lights

BuildFacelights:
(97.67 seconds)
MakeScales:
(1319.30 seconds)
SwapTransfers:
(30.86 seconds)
Transfer Lists : 90053484 : 90.05M transfers
Indices : 53518320 : 51.04M bytes
Data : 360213936 : 343.53M bytes
GatherLight:
(10.44 seconds)
FinalLightFace:
(11.78 seconds)
1473.13 seconds elapsed [24m 33s]

----- END hlrad -----

Sorry für Doppelpost aber der Text war vorher zu lang!

--

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004
24.11.2007, 16:52
Siggy



Habe die .rmf Datei jetz mal hochgeladen und hoffe dass mir dann jemand helfen kann,vlt liegt es ja doch an meinem Compiler.

===> http://www.siteupload.de/p568924-mannnrar.html

--

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005
24.11.2007, 18:52
Instinkt



ich hab sie mir geladen, nur ich weiß nicht welche texturen du benutzt hast, die die ich drin hab sinds jedenfalls nicht.

so tragisch ist das aber nicht,
was mir jedoch aufgefallen ist und was ich dich fragen wollte:

schonmal Alt + P gedrückt? bei mir kommen da ziemlich viele fehler, die solltest du mal fixen, bzw. löschen ist besser, zumal sie offenbar nicht da sind.
also bei Go To Error war nix da, das sind so " XXX ", kp wie das heisst, jedenfalls wenn du löschen drückst nach Go To Error sind sie weg

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
24.11.2007, 21:52
Siggy



Ja die Fehler habe ich schon gesehen aber bei mir bleiben die.
Ich Kann "Go to error" klicken und dann auf löschen, bringt nix und wenn ich alle fixe bleiben sie trotzdem.
Hab das bei jedem Error versucht und gespeichert VHE neu geladen, aber die Errors bleiben.
Glaub auch nicht dass es an denen liegt weil die schon seit langem sin und das bis jetzt kein Problem war.

EDIT!!

Habe es nun doch geschafft diese zu beseitigen werde die Map nun mal über Nacht compilen, ich hoffe dass es vlt dann klappt,wobei wenig Hoffnung besteht!

Edit#2:

Keine Errors mehr in der Map aber AllocBlock: Full kommt beim laden der Map immernoch!!

--


Dieser Beitrag wurde am 24.11.2007 um 22:40 von Siggy bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
25.11.2007, 11:25
Instinkt



dann weiß ich auch nicht genau
benutz mal die forensuche. ich hab grad nen thread gefunden der einige infos enthält zum thema Alloc Block: Full

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=6020

Womöglich liegts nicht am Arbeitsspeicher,
aber das du ne skybox um deine map hast hab ich bemerkt

bau den sky mal richtig, auch wenn die map noch nicht fertig ist. vll liegts ja daran

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
25.11.2007, 13:44
Siggy



Das habe ich auch mal versucht hat aber nicht geholfen.

Ausserdem hatte ich bis jetzt nie Probleme damit,wie gesagt die hab ich erst seit

dem ich das rote da hingebaut hab und ich kann mir irgendwie net vorstellen dass

es dann auf einmal nichtmehr funktioniert.

Vlt liegt es auch an der roten Textur, ich werde die jetz einfach mal raushauen und

ne andere Textur verwenden vlt klappt es mit der.

EDIT:

Habe jetz mal das rote da weggemacht und jetz kam gerade das hier ölaut Log Analyzer:

does not exist, cannot vis the map

Gefunden in:
Zeile 133
Problem:
Dies ist KEIN Error von VIS. Es bedeutet, daß entweder in QCSG oder QBSP2 ein Problem aufgetreten ist und BSP deshalb das mapname.prt ("portal-file") nicht schreiben konnte, welches von VIS benötigt wird, um die Sichtbarkeitsberechnung korrekt durchführen zu können. Folge dieser Warnung ist, daß die Map nicht optimiert wird, die r_speeds werden vielhöher als nötig. Außerdem wid qrad -wenn überhaupt- nur "notdürftig" ausgeführt.
Lösung:
Vorherige Errors lokalisieren und ausbessern oder ggf. die Pfade in den Worldcraft Einstellungen überprüfen

Zugriff verweigert

Gefunden in:
Zeile 148
Problem:
Die Datei konnte nicht geöffnet werden, da kein Zugriff möglich ist. Mögliche Ursachen: Schreibschutz aktiviert oder (bei NTFS-dateisystemen) nicht genügend benutzerrechte. Letzteres wird jedoch wohl kaum die Ursache sein, es sei denn, man hat böse mit den Rechten herumgespielt.
Lösung:
Schreibschutz wegnehmen und/oder einen Blick in die Benutzerrechte für die Datei werfen.

Hier der Log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\Steam\SteamApps\dennisaliasfragor\half-life"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\TESTCO~1\hlcsg.exe
** Parameters: "d:\programme\valve hammer editor\maps\lhui"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\TESTCO~1\hlcsg.exe "d:\programme\valve hammer editor\maps\lhui"
Entering d:\programme\valve hammer editor\maps\lhui.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.00 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)

Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\csdeglas.wad
- Contains 0 used textures, -1.#J percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\csdeunbreakglas.wad
- Contains 0 used textures, -1.#J percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\halflife.wad
- Contains 0 used textures, -1.#J percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\schulewilns.wad
- Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): '{SCHULPALME2'
- Contains 0 used textures, -1.#J percent of map (86 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\structural.wad
- Warning: Larger than expected texture (222152 bytes): 'STONE02'
- Warning: Larger than expected texture (200732 bytes): 'STONE06'
- Warning: Larger than expected texture (227592 bytes): 'STONE05'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONE01'
- Warning: Larger than expected texture (368012 bytes): 'MUSEUMWALL2'
- Contains 0 used textures, -1.#J percent of map (345 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\zeditor.wad
- Contains 0 used textures, -1.#J percent of map (6 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\ofsig.wad
- Contains 0 used textures, -1.#J percent of map (3 textures in wad)

Texture usage is at 0.00 mb (of 4.00 mb MAX)
0.02 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\TESTCO~1\hlbsp.exe
** Parameters: "d:\programme\valve hammer editor\maps\lhui"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\TESTCO~1\hlbsp.exe "d:\programme\valve hammer editor\maps\lhui"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

0.00 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\TESTCO~1\hlvis.exe
** Parameters: "d:\programme\valve hammer editor\maps\lhui"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
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----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\TESTCO~1\hlvis.exe "d:\programme\valve hammer editor\maps\lhui"
Error: Portal file 'd:\programme\valve hammer editor\maps\lhui.prt' does not exist, cannot vis the map

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: rad_exe
** Parameters: d:\PROGRA~1\VALVEH~1\maps\lhui -nomatrix -sparse

* Could not execute the command:
rad_exe d:\PROGRA~1\VALVEH~1\maps\lhui -nomatrix -sparse
* Windows gave the error message:
"Zugriff verweigert"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\TESTCO~1\hlrad.exe
** Parameters: "d:\programme\valve hammer editor\maps\lhui" -nomatrix

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
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Based on Valve's version, modified with permission.
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----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\TESTCO~1\hlrad.exe "d:\programme\valve hammer editor\maps\lhui"-nomatrix
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\programme\valve hammer editor\maps\lhui.log for the cause.

----- END hlrad -----

Woher kommt dieser Error jetzt auf einmal?!
Welche Datei braucht er denn die schreibgeschützt ist?!

--


Dieser Beitrag wurde am 25.11.2007 um 14:50 von Siggy bearbeitet.
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009
25.11.2007, 15:32
Skuldoon



was andres, kommt der allocblock full error nich, wenn man zuviel inner map drin hat?
glaub mich da an sowas errinnern zu können, daher könnte es auch kommen, dass der fehelr erst kam, als du was dazu geamcht hast

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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010
25.11.2007, 15:48
Siggy



Ja das weiss ich auch,aber schau dir die Map mal an, die is im Anfangsstadium und so viel hab ich no net gemacht!

So jetz was ganz komisches:
Habe jetz ziemlich viel gelöscht, bei meinem letzten FUNKTIONIERENDEN compile war die Map fortgeschrittener als gerade eben wo ich sie nocheinmal compiled habe, aber das ging gerade auch nicht.
Jetzt verstehe ich echt gar nichts mehr. Habe jetzt nochmal die benötigten Dateien für den Compile runtergeladen und es mit denen versucht...

Ich bin echt ratlos. Ich lade jetz nochmal die Map hoch vlt kann einer von euch mal einen Compileversuch starten. Dauert bei mir nur 25 Minuten.

==> http://www.siteupload.de/p570442-mprar.html

Bitte helft mir,will nicht dass alles umsonst war!

--

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011
25.11.2007, 16:06
Skuldoon



also, dein letzter uplaod is ja ne bsp, also hab ich mir das oben mal gezogen und die entity i empty fehler gefixt...

raus kam das:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Spiele\Condition Zero

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Spiele\ValveHammerEditor\mannn.map" "C:\Spiele\ValveHammerEditor\maps\mannn.map"

** Executing...
** Command: C:\Spiele\VALVEH~1\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Spiele\ValveHammerEditor\maps\mannn"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
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Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Spiele\VALVEH~1\ZHLT\hlcsg.exe C:\Spiele\ValveHammerEditor\maps\mannn
Entering C:\Spiele\ValveHammerEditor\maps\mannn.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.66 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.02 seconds)

Using Wadfile: \spiele\condition zero\cstrike\cstrike.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\condition zero\valve\halflife.wad
- Contains 11 used textures, 32.35 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\condition zero\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\condition zero\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)

added 1 additional animating textures.
Warning: ::FindTexture() texture SCHULETISCHE2 not found!
Warning: ::FindTexture() texture SCHULE29 not found!
Warning: ::FindTexture() texture SCHULE4 not found!
Warning: ::FindTexture() texture FLOOR03 not found!
Warning: ::FindTexture() texture CONC03 not found!
Warning: ::FindTexture() texture SCHULE1 not found!
Warning: ::FindTexture() texture CONC01 not found!
Warning: ::FindTexture() texture WALL_PLASTER not found!
Warning: ::FindTexture() texture SCHULETAFEL not found!
Warning: ::FindTexture() texture SCHULEVERTRE not found!
Warning: ::FindTexture() texture GRASS01 not found!
Warning: ::FindTexture() texture SCHULESCHACHT not found!
Warning: ::FindTexture() texture SCHULE24 not found!
Warning: ::FindTexture() texture CARPET not found!
Warning: ::FindTexture() texture FLOOR_PARQUE_01 not found!
Warning: ::FindTexture() texture SCHULE20 not found!
Warning: ::FindTexture() texture SCHULECAFFEE2 not found!
Warning: ::FindTexture() texture SCHULE13 not found!
Warning: ::FindTexture() texture SCHULECAFFEE not found!
Warning: ::FindTexture() texture SECRETARY not found!
Warning: ::FindTexture() texture SCHULGLAS not found!
Warning: ::FindTexture() texture DOOR not found!
Warning: ::FindTexture() texture {SCHULEWALD not found!
Warning: ::LoadLump() texture CARPET not found!
Warning: ::LoadLump() texture CONC01 not found!
Warning: ::LoadLump() texture CONC03 not found!
Warning: ::LoadLump() texture DOOR not found!
Warning: ::LoadLump() texture FLOOR03 not found!
Warning: ::LoadLump() texture FLOOR_PARQUE_01 not found!
Warning: ::LoadLump() texture GRASS01 not found!
Warning: ::LoadLump() texture SCHULE1 not found!
Warning: ::LoadLump() texture SCHULE13 not found!
Warning: ::LoadLump() texture SCHULE20 not found!
Warning: ::LoadLump() texture SCHULE24 not found!
Warning: ::LoadLump() texture SCHULE29 not found!
Warning: ::LoadLump() texture SCHULE4 not found!
Warning: ::LoadLump() texture SCHULECAFFEE not found!
Warning: ::LoadLump() texture SCHULECAFFEE2 not found!
Warning: ::LoadLump() texture SCHULESCHACHT not found!
Warning: ::LoadLump() texture SCHULETAFEL not found!
Warning: ::LoadLump() texture SCHULETISCHE2 not found!
Warning: ::LoadLump() texture SCHULEVERTRE not found!
Warning: ::LoadLump() texture SCHULGLAS not found!
Warning: ::LoadLump() texture SECRETARY not found!
Warning: ::LoadLump() texture WALL_PLASTER not found!
Warning: ::LoadLump() texture {SCHULEWALD not found!
Texture usage is at 0.10 mb (of 4.00 mb MAX)
2.17 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Spiele\VALVEH~1\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Spiele\ValveHammerEditor\maps\mannn"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Spiele\VALVEH~1\ZHLT\hlbsp.exe C:\Spiele\ValveHammerEditor\maps\mannn

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3051 (0.19 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Spiele\ValveHammerEditor\maps\mannn.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...1737 (0.08 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1467 (0.06 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2463 (0.13 seconds)
3.69 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Spiele\VALVEH~1\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Spiele\ValveHammerEditor\maps\mannn"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Spiele\VALVEH~1\ZHLT\hlvis.exe C:\Spiele\ValveHammerEditor\maps\mannn
1455 portalleafs
4139 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.88 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (47.28 seconds)
average leafs visible: 235
g_visdatasize:150816 compressed from 264810
49.25 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Spiele\VALVEH~1\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Spiele\ValveHammerEditor\maps\mannn"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Spiele\VALVEH~1\ZHLT\hlrad.exe C:\Spiele\ValveHammerEditor\maps\mannn

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\Spiele\VALVEH~1\ZHLT\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\Spiele\VALVEH~1\ZHLT\lights.rad']

12375 faces
Create Patches : 83450 base patches
0 opaque faces
401699 square feet [57844744.00 square inches]
Error: Exceeded MAX_PATCHES
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlrad -----

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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012
25.11.2007, 16:25
Siggy



Oh sorry tut mir Leid hab ich verplant.
Habe jetz nochmal einiges mehr gelöscht und nochmal Compiled dann ging die Map wieder.
Kann es sein dass er mit den vielen Glasscheiben nicht klarkommt?!
Wäre schade weil ich das zum Teil nach einem echten Gebäude nachempfunden habe...
Wenn es daran liegt, müsste ich da halt ein paar weglassen.

--

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013
26.11.2007, 18:26
jeykey



ich bin mir nicht sicher, aber vll liegts daran das du zuviele MAX_PATCHES hast, eigtl sollte man die 65535-Grenze nicht überschreiten. am besten du kompilierst mal mit -chop 128 , oder höher

--

"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker)

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014
26.11.2007, 19:16
Siggy



Ah ok dann werde ich dass mal versuchen.
Was genau ändert der Parameter?Sinkt die Qualität der Map etc?!
Den muss ich an RAD dranhängen oder?
Wenn ich einen höheren Wert nehme muss der dann durch 16 teilbar sein? Oder ist das egal?

--

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015
26.11.2007, 22:39
jeykey



musste an RAD daranhängen, ja, standart is eigtl 64, glaub ich, nimm einfach mal 128^^, dann schaun deine schatten etwas schlechter aus, aber eigtl fällts kaum auf

--

"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker)

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016
27.11.2007, 15:29
Siggy



Hab das probiert, habe -sparse mal noch drangelassen,sollte ich das weg machen?
Hat nicht funktioniert beim laden der Map kommt immernoch Alloc:Block Full.
Ach ob die Schatten schlecht aussehen oder nicht is mir egal,hab nicht vor mit der Map einen Preis zu gewinnen ;)

--

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017
27.11.2007, 19:07
jeykey



hm, wie hoch sind den jetzt die MAX_PATCHES?

--

"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker)

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018
28.11.2007, 18:54
Siggy



Create Patches : 82515 base patches

Und das bei -chop 256 kann das stimmen? -sparse habe ich weggemacht...

--

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019
28.11.2007, 21:09
jeykey



ne, da stimmt sicher iwas ned, bist du sicher das du die neusten compiler hast?
bei deinen alten log steht "v2.5.3", bei Skuldoon's log aber "v3.4 Final"

im dem fall liegts warscheinlich daran das dein compiler die -chop funktion noch gar nicht hat...

--

"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker)


Dieser Beitrag wurde am 28.11.2007 um 21:10 von jeykey bearbeitet.
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020
29.11.2007, 17:29
Siggy



Mh joa könnte sein mal schauen ob ich en neueren finde...

Edit:

Hab jetz mal nen Compile mit -chop 256 und 3.4 final gemacht, hat sich nix geändert:

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)

11668 faces
Create Patches : 82515 base patches
0 opaque faces
398492 square feet [57382952.00 square inches]
2 direct lights

da kann doch irgendwas nich stimmen?!

--


Dieser Beitrag wurde am 29.11.2007 um 18:32 von Siggy bearbeitet.
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021
29.11.2007, 20:44
jeykey



hm komisch, kannst du deine neuste version der map nochmal hochladen, dann versuch ich mal nen compile

EDIT: hab mir die alte version runtergeladen, der fehler liegt warscheinlich am aufbau deiner map: du hast ne skybox rumgebaut, was schlechteres kann man mit ner map ned machen. ich kann mir gut vorstellen, dass darin der fehler liegt. außerdem sind alle räume noch oben hin offen was auch nicht gerade gut ist

--

"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker)


Dieser Beitrag wurde am 29.11.2007 um 21:10 von jeykey bearbeitet.
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022
30.11.2007, 12:16
Siggy



Öhm hbae jetz einfach mal nen block drüber gezogen sodass alle Räume nach oben hin zu sind...
Mit einem Fatalen Ergebnis,das ich nicht wirklich nachvollziehen kann. Nur weil ich ein Dach jetz drauf gemacht hab(einfach ein quadratischer Block), haben sichd ie patches mehr als verdoppelt?!

[Reading texlights from 'D:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'D:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1\lights.rad']

18258 faces
Create Patches : 180606 base patches
0 opaque faces
581422 square feet [83724816.00 square inches]
2 direct lights

Bei MAKE SCALES rechnet er sich dann zu tode und sagt es wäre nicht genug Speicher vorhanden.
Wieso haben sich die Patches nun auf einmal so drastisch erhöht wegen nur einem block?!
Die Sky Box hab ich mal noch gelassen wie sie ist.

So hier mal meine Map:

http://www.siteupload.de/p575849-mp2rar.html

+ ein paar Wad Dateien,die ich verwende:

Kann es sein dass ich das rot,dass ich verwende selbst erstellt habe und er deshalb net klarkommt?Kann ich mir irgendwie nicht vorstellen,aber den Fehler hab ich halt seitdem ich den roten"Raum" erstellt habe (die textur dazu ist bei Sigof.wad dabei)

http://www.siteupload.de/p575851-Wadrar.html

ich bin am verzweifeln -.-

--


Dieser Beitrag wurde am 30.11.2007 um 12:23 von Siggy bearbeitet.
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023
30.11.2007, 21:01
jeykey



ok:
1.deine map ist erstens riesig und du hast fast keine vis blocker und ewig fenster
2.du hast in einen außenbereich die texturen bis auf 0.20 runterscaliert, am besten du verkleinerst die textur mit wally
3.du darfst keine sky box um die map rumbauen,erst recht nicht bei dieser größe
4.mach alle details zu func_walls, bringt zwar zur geschwindigkeit auf deiner map eigtl nix, aber es erzeugt weniger patches
5.bau vis blocker ein und mach die vielen fenster weg, außerdem wäre es gut wenn du die map kleiner machen würdest
6.deine brushes haben schlechte größen, d.h man muss das grid fast auf minimum stellen, dass man die bearbeiten kann. is zwar eigtl kein fehler, macht aber das arbeiten um einiges umständlicher. verkleiner das raster am besten nur wenn du details mappst
7.lies dir die r_speeds tutorials durch, bei ner map von der größe kann eigtl nur alles in die hose gehn, wenn man einfach nur drauflos mappt.
8.es reicht nicht wenn du nur einen einzigen block über die zimmer baust, du musst schon die zimmer so abdecken das nichts heraussticht, außerdem musst du über dem block gleich nen sky block machen, sonst erzeugst du natürlich viel mehr patches

am besten du machst die map neu, indem du teile der alten map rauskopierst und dichd ann schritt für schritt durcharbeitest und regelmäßig kompilierst, denn bei der jetzigen version sehe ich kaum noch hoffnung

--

"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker)


Dieser Beitrag wurde am 30.11.2007 um 21:02 von jeykey bearbeitet.
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024
01.12.2007, 15:06
Siggy



EDIT(!!!!!)

Habe das jetz mit dem Vis Blocker gelesen, werde versuchen sowas einzubauen, aber da die Map wie schon so oft erwähnt real sein soll ist das gar nicht so einfach sowas rein zu bauen ;)
Ein großen Teil der Fenster habe ich jetzt mal entfernt.
Das mit dem Func_Wall habe ich auch verstanden, mal schauen wie ich das hinbekomme!

Ok vielen Dank erstmal:

zu 1. Naja ist die Map wirklich so groß? Es gibt doch weitaus größere... Vis Blocker?!?!?!? Noch nie gehört um ehrlich zu sein. Zu den Fenstern: Wie ich schonmal erwähnt habe ist das teilweise nach einem echten Gebäude nachempfunden und da sind die Fenster so =(

Zu 2.
Man, das ist mir ziemlich peinlich -.-
Ich habe die ganze Map abgesucht und das erst nicht entdeckt dass ich das so runterscaliert hab -.-
Naja habs jetz gefunden,wobei es bei mir auf 0,3 und nicht auf 0,2 scaliert war...
Hab das jetz mal auf 1.0 hochgemacht und die Map nochmal kompiliert---> Es hat funktioniert=) Es sind jetz nur noch 50k Patches.

Zu 3.
Ich weiss,dass das ein Fehler ist aber solange die Map noch nicht fertig ist, hab ich gedacht reicht dass noch zum testen. Werde das aber dann doch ändern.

Zu 4.
Höre ich jetzt auch zum ersten Mal^^ Was meinst du mit Details? was ist für dich ein Detail? Was würdest du auf der Map zu func_wall machen?

Zu 5.
Nochmal: Vis Blocker?! Fenster: s.o. Größe der Map: Wie oben, finde die Map eig. nicht zu groß und das Gebäude soll ja von der Größe nicht 1:1 sein aber ganz enge Gänge wo nur 1 Mensch druchpasst wäre in der realen welt ja auch nicht vorstellbar,oder?^^

Zu 6.
Das ist zwar etwas umständlicher, aber habe mir das irgendwie angewöhnt und kome eig ganz gut damit zu recht =)

Zu 7.
Das sollte ich wirklich mal machen, habe bist jetzt noch keinen blassen schimmer was das ist^^

Zu 8.
Hatte ich am Ende auch anders vor aber so ein Dach ist halt beim mappen sehr störend und das vor jedem Compile neu zu machen ist auch ein riesen Geschäft.

Mh ja wie man sich vlt vorstellen kann habe ich nicht arg große Lust das alles neu zu machen, aber wenns sich absolut nicht vermeiden lässt bleibt mir wohl nichts anderes übrig.

--


Dieser Beitrag wurde am 01.12.2007 um 15:53 von Siggy bearbeitet.
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