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Autor Beitrag
000
03.01.2001, 00:59
e-J@µ



Ich habe auch das gleiche Proplem und bei mir liegt es auch nicht am Arbeitsspeicher (siehe Raider's [31.12.2000 15.xx])habe nämlich 192mhz

BITTE helft mir und RAIDER

es ist DRINGEND!!!!!!!!!!!!!

--

ê-j@µ is nur mein 2.NickName
m 291 is mein richtiger NickName

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001
03.01.2001, 10:51
DMA147.ThW
Ehrenmember


Wie auch schon Raider geschrieben, liegt es 100%ig am Arbeitsspeicher, da die Fehlermeldung eindeutig besagt, dass kein ausreichend grosser, freier Speicherblock gefunden werden konnte!

Lösung: Entweder mehr Arbeitsspeicher oder den virtuellen Arbeitsspeicher NICHT von Windoof verwalten lassen sondern minimal UND maximal auf mindestens 256MB hoch setzen!

(Und auch das habe ich Raider auch schon geschrieben!)

--

Alexander Mieland (aka dma147)
APP - Another PHP Program
http://www.php-programs.de

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002
03.01.2001, 12:41
e-J@µ



reichen nicht 192MB ???

--

ê-j@µ is nur mein 2.NickName
m 291 is mein richtiger NickName

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003
03.01.2001, 13:01
cnuke



icvh habe mal versucht de_dust mit 196MB zu komplimieren......
JAHRE SPÄTER HAB ICH DAS DANN AUFGEGEBEN!!!!

--

xreal
mfg cnuke

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004
03.01.2001, 13:25
DMA147.ThW
Ehrenmember


Hmmm......irgendwie rede ich Chinesisch, oder? *g*

Wenn ich mindestens 256 MB sage, dann meine ich auch mindestens 256 MB und nicht irgendwas von 192 MB....

--

Alexander Mieland (aka dma147)
APP - Another PHP Program
http://www.php-programs.de

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005
16.04.2006, 20:17
g3f0rce



Moin Moin ^^
Stellt euch vor ich hab das gleiche Problem und es liegt 120 %ig NICHT am Arbeitsspeicher! Ich habe 1024 und es liegt außerdem an der Map. Erst funktionierte sie, dann hab ich weiter gebaut und wieder das Spiel gestartet und dann ist es abgestürzt. Einmal hab ich es irgendwie geschafft, dass es nicht kommt dann wieder weiter gebaut und jetzt kommt es wieder.

Ich werder mal weiter ausprobieren und die letzten sachen einzeln löschen um den Fehler raus zu bekommen.

PS: Ich sehe gerade der letzte Post ist ja schon ganzschön alt ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 16.04.2006 um 20:18 von g3f0rce bearbeitet.
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006
16.04.2006, 21:33
Richman
Moderator


Der Fehler AllocBlock: full kann verschiedene Ursachen haben, die sich leider nicht genau definieren lassen. Häufig ist eine einfach zu komplexe Map der Grund für diesen Fehler. Da hilft oft nur, Details zu reduzieren, oder falls es sich um eine Singleplayermap handelt, die Map in zwei separate Levels zu unterteilen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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007
17.04.2006, 17:03
Agamemnon-Hellmapper



Und viel öfter ist es ein Folgefehler von breits vorangegangen Kompilierfehlern.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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008
19.04.2006, 11:33
g3f0rce



hmm ja ich hab den Fehler gefunden glaub ich! Es lag wohl daran dass ich einen Kasten um die ganze map gezogen hab. damit kam der nicht klar. Komischerweise hatte es aber auch mal da geklappt...

--

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009
19.04.2006, 12:43
ScyTheMan
Moderator


Skyboxen sind aus vielen Gründen böse, sowas sollte man nie machen.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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010
25.10.2007, 21:10
cascada



ich habe auch das problem und bekomme es nicht gelöst, texturen habe ich noch nicht drinn.

--

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