.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 03.01.2001, 00:59 e-J@µ |
Ich habe auch das gleiche Proplem und bei mir liegt es auch nicht am Arbeitsspeicher (siehe Raider's [31.12.2000 15.xx])habe nämlich 192mhz BITTE helft mir und RAIDER es ist DRINGEND!!!!!!!!!!!!! --ê-j@µ is nur mein 2.NickName
|
|
Profil || Suche |
|
001 03.01.2001, 10:51 DMA147.ThW Ehrenmember |
Wie auch schon Raider geschrieben, liegt es 100%ig am Arbeitsspeicher, da die Fehlermeldung eindeutig besagt, dass kein ausreichend grosser, freier Speicherblock gefunden werden konnte! Lösung: Entweder mehr Arbeitsspeicher oder den virtuellen Arbeitsspeicher NICHT von Windoof verwalten lassen sondern minimal UND maximal auf mindestens 256MB hoch setzen! (Und auch das habe ich Raider auch schon geschrieben!)
Alexander Mieland (aka dma147) |
|
Profil || Suche |
|
002 03.01.2001, 12:41 e-J@µ |
reichen nicht 192MB ??? --ê-j@µ is nur mein 2.NickName
|
|
Profil || Suche |
|
003 03.01.2001, 13:01 cnuke |
icvh habe mal versucht de_dust mit 196MB zu komplimieren......
|
|
Profil || Suche |
|
004 03.01.2001, 13:25 DMA147.ThW Ehrenmember |
Hmmm......irgendwie rede ich Chinesisch, oder? *g* Wenn ich mindestens 256 MB sage, dann meine ich auch mindestens 256 MB und nicht irgendwas von 192 MB....
Alexander Mieland (aka dma147) |
|
Profil || Suche |
|
005 16.04.2006, 20:17 g3f0rce |
Moin Moin ^^ Ich werder mal weiter ausprobieren und die letzten sachen einzeln löschen um den Fehler raus zu bekommen. PS: Ich sehe gerade der letzte Post ist ja schon ganzschön alt ^^ --Dieser Beitrag wurde am 16.04.2006 um 20:18 von g3f0rce bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 16.04.2006, 21:33 Richman Moderator |
Der Fehler AllocBlock: full kann verschiedene Ursachen haben, die sich leider nicht genau definieren lassen. Häufig ist eine einfach zu komplexe Map der Grund für diesen Fehler. Da hilft oft nur, Details zu reduzieren, oder falls es sich um eine Singleplayermap handelt, die Map in zwei separate Levels zu unterteilen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
007 17.04.2006, 17:03 Agamemnon-Hellmapper |
Und viel öfter ist es ein Folgefehler von breits vorangegangen Kompilierfehlern. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
008 19.04.2006, 11:33 g3f0rce |
hmm ja ich hab den Fehler gefunden glaub ich! Es lag wohl daran dass ich einen Kasten um die ganze map gezogen hab. damit kam der nicht klar. Komischerweise hatte es aber auch mal da geklappt... -- |
|
Profil || Suche |
|
009 19.04.2006, 12:43 ScyTheMan Moderator |
Skyboxen sind aus vielen Gründen böse, sowas sollte man nie machen. --http://choerbaert.org
|
|
Profil || Suche |
|
010 25.10.2007, 21:10 cascada |
ich habe auch das problem und bekomme es nicht gelöst, texturen habe ich noch nicht drinn. -- |
|
Profil || Suche |

