.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 18.07.2003, 21:12 Kali |
Hi, www.modguide.de | Besucht die größte Modpage der Welt |
|
Profil || Suche |
|
001 18.07.2003, 21:22 Flow Moderator |
über 1km o_O |
|
Profil || Suche |
|
002 18.07.2003, 21:23 CN |
schwachsinn quelle: http://collective.valve-erc.com/index.php?go=source_mod_faq#eng_02 (evt is der ausdruck "über 1km" nicht so gut getroffen .. ) --Dieser Beitrag wurde am 18.07.2003 um 21:26 von CN bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 18.07.2003, 22:00 WareWolf |
na und?, das wären 800 Meter, im Vergleich HL1, dort sind es ja 202 Meter Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
004 18.07.2003, 22:05 Exec |
kommt drauf an .... also ich kanns mir auch nich so recht vorstellen,aber naja "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
|
Profil || Suche |
|
005 18.07.2003, 22:27 Megge |
maps können in allen 3 dimensionen 16 mal so gross sein wie die aus hl1... also die gesammte hl1 story in einer map sozusagen ;) -- |
|
Profil || Suche |
|
006 18.07.2003, 22:46 WareWolf |
16 mal so groß im Volumen, macht nach Wurzelziehen 4 mal in Breite und 4 mal in Höhe wenn ich die +-16384 HL2 zu den +-4096 HL1 im Verhältnis sehe. Oder etwa nicht? Vorausgesetzt die Basis für das Unit bleibt die selbe (2,54 cm) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
007 18.07.2003, 23:14 Exec |
quelle: http://collective.valve-erc.com/index.php?go=source_mod_faq#eng_02 -- "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
|
Profil || Suche |
|
008 18.07.2003, 23:21 Kali |
Da sollen Lufteinheiten bequem fliegen können, aber da müssten die Maps eben riesig sein dürfen, a la Battlefield. Doch da ist der SDK Support nicht gegeben. --www.modguide.de | Besucht die größte Modpage der Welt |
|
Profil || Suche |
|
009 18.07.2003, 23:44 CN |
nein in einer dimension 4mal so gross was übrigens da auch steht -- |
|
Profil || Suche |
|
010 18.07.2003, 23:49 Megge |
naja, reicht ja auch :) -- |
|
Profil || Suche |
|
011 19.07.2003, 08:31 Infi |
ehrlich gesagt... hätte ich gern grössere maps gehabt :D auch wenn diese canyon map ausm trailer wirklich riesig gewirkt hat... ich hätte einfach mal gerne unbegrenzten spielraum -- |
|
Profil || Suche |
|
012 19.07.2003, 09:08 Rapsyx |
besonders viel ists ja net :D Wenn man bedenkt, dass hl maps umgerechnet nur 200meter*200meter*200meter groß sein konnten..... dann sind wir bei hl2 immer noch nicht über 1km länge :P /edit irgendwie wiederspricht sich das ja mit dem einem Kommentar von valve, dass man mehrere minuten braucht mit nem fahrzeug um die map zu durchqueren. :D /edit2 Das ist kein canyon infi, das ist ein Hafen ohne wasser ^^ --Dieser Beitrag wurde am 19.07.2003 um 09:10 von Raptor][6 bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
013 19.07.2003, 09:54 Smeagol |
du rechnest meter mal meter mal meter und bekommst eine _längenangabe_ raus ? also bei mir wär das ein volumen *duck* -- |
|
Profil || Suche |
|
014 19.07.2003, 10:03 Rapsyx |
ach fick dich doch, das war doch nur nen beispiel :D -- |
|
Profil || Suche |
|
015 19.07.2003, 10:20 norman |
Hauptsache meine alte Rechner-Möhre schafft das die Karten die mir so vorschweben innerhalb von wenigen Minuten zu compilieren. Das kotzt mich derzeitig wirklich an, an der alten HL Engine. -- |
|
Profil || Suche |
|
016 19.07.2003, 10:58 [starfoxx] |
Also ich bin n00b aber hat man bei halflife minuten zum compillieren ?! --..::Wer andern ein Grube gräbt, ist ein Bauarbeiter::.. |
|
Profil || Suche |
|
017 19.07.2003, 11:49 Megge |
arm, ficken ? -- |
|
Profil || Suche |
|
018 19.07.2003, 13:55 |
mh, berechtigte frage, muss ich schon sagen o_O zum Thema: ich hätt auch gerne mehr Spielraum, aber sollten die Größen wirklich wie angegeben sein, muss man sich den Raum halt bei ner großen Map schön einteilen und ordentlichst mappen - da ist dann wieder skill gefragt :D -LeJean- -- |
|
Profil || Suche |
|
019 19.07.2003, 14:01 K-Putt |
Da hat die DAUerwelle wieder was angeschwemmt. @norman: Warum sollten die größeren HL² maps schneller kompiliert sein als die alten, kleineren HL1 maps? Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
|
Profil || Suche |
|
020 19.07.2003, 15:39 norman |
@K-Putt Was mich immer wieder wunderte war, dass sich etwa gleich grosse UT Level irgendwie schneller berechnen liessen, so zumindestens mein Eindruck. Das mit dem schnelleren Compilieren war eigentlich auf vergleichbare Levelgrössen bezogen. (Sorry, das ich das nicht erwähnte) -- |
|
Profil || Suche |
|
021 19.07.2003, 16:49 K-Putt |
Die UT Engine verwendet im Vergleich zur HL Engine afaik eine andere Technik. HL arbeitet mit bsp bäumen und ut mit portalen. Bei hl werden die maps ja ins void gebaut, bei ut sozusagen aus dem void geschnitten, denke daran wird der zeit-unterschied liegen. Klärt uns auf falls ich falsch liege ^^ --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
|
Profil || Suche |
|
022 19.07.2003, 17:46 Basman |
mal ne gaanz andere frage... Hl2 soll ja realistisch wirken... kann man dann auch lampen etc kaputtschiesen? -- |
|
Profil || Suche |
|
023 19.07.2003, 18:03 Megge |
mal ne gaanz andere frage... HL2 soll ja realistisch wirken... kann man dann auch hirn benützen ? -- |
|
Profil || Suche |
|
024 19.07.2003, 20:04 norman |
Was mich in dem Zusammenhang interessieren würde: wird es eine Art Geomod-Engine (siehe Redfaction1) geben? In den bisherigen Videos wurde das ja noch nicht so deutlich...ich hoffe es, es würde ganz neue Wege für HL2 Mods ermöglichen...ich denke da nur an: ;) Wäre ne verflixt coole Sache. -- |
|
Profil || Suche |
|

