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000 02.12.2002, 20:51 t.metzger |
Ich arbeiet jetz seit ewigkeiten an einer map, und hab letzetn noch n paar landungsboote reingemacht, und dann ging es loß: MAP_PATCHES ERROR! hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering C:\Dokumente und Einstellungen\Thomas\Eigene Dateien\Eigene Maps\Day of Defeat Maps\dod_island.map Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\valve\eigenetex.wad] Texture[1599:THANKS] Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\valve\eigenetex.wad] Texture[1980:{TK_PLANTLG] Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\valve\eigenetex.wad] Texture[1981:{TK_PLANTSM] Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\valve\eigenetex.wad] Texture[2006:TK_CLAYROOF] Warning: ::: Larger than expected texture (240172 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\valve\eigenetex.wad] Texture[2077:TK_STONEWALLHI] Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\valve\eigenetex.wad] Texture[2095:TK_TORNMAP] Using WAD File: \sierra\half-life\valve\mp_island.wad Using WAD File: \sierra\half-life\valve\eigenetex2.wad ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'C:\Dokumente und Einstellungen\Thomas\Eigene Dateien\Eigene Maps\Day of Defeat Maps\dod_island.prt' ----- END hlbsp ----- hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] [Reading texlights from 'C:\Dokumente und Einstellungen\Thomas\Eigene Dateien\Eigene Maps\Day of Defeat Maps\lights.rad'] [Reading texlights from 'C:\Dokumente und Einstellungen\Thomas\Eigene Dateien\Eigene Maps\Day of Defeat Maps\dod_island.rad'] [Reading texlights from 'C:\Dokumente und Einstellungen\Thomas\Eigene Dateien\Eigene Maps\Day of Defeat Maps\DOD_ISLAND.RAD'] Warning: No vis information, direct lighting only. ----- END hlrad ----- BITTE HELFT MIR!!!!!!!!!!!!!!!!!! --[n@r] - Clanpage / t.metzger's Mapping Seite Dieser Beitrag wurde am 02.12.2002 um 20:52 von t.metzger bearbeitet. |
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001 02.12.2002, 21:10 Dein-Zahnarzt |
also ich würd expert compilen und rad mit dem -sparse parameter ausfüärn. alles was ich darüber sagn kann is dass es einem unter anderem erlaubt mehr patches (limit ist 65335) auf der map zu haben. Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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002 03.12.2002, 00:09 norman |
Ich bin mir nicht 100 % sicher, aber hast du eine riesige Wasserfläche bzw. eine sehr große Landmasse in deiner Karte? Ich hatte mal ein ähnliches Prob, das aber darauf zurückzuführen war, das zu viele Lichter ein zu großes Objekt beleuchteten. |
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003 03.12.2002, 02:34 LingWang |
*hust* bevor du rad laufen lässt solltest du mal dran denken vis laufen zu lassen. In diesem Board steht oben : Crids Compilefehlerartikel davor lesen. Bitte nächstes mal auf machen dann wär das hier unnötig und Du hättest folgendes gelesen : Die Maximalanzahl an Patches wurde überschritten. QRAD unterteilt sämtliche sichtbaren Oberflächen einer Map in Einzelflächen ("Patches") auf die die Beleuchtungsinformationen ("Lightmap") abgelegt werden. Es gibt ein festes Limit für die Patchanzahl: 65535, welches nicht verändert werden kann. Normalerweise ist ein Patch 64x64 Einheiten groß, unabhängig von der wahren Texturgröße. Die Patchgröße kann ausschließlich durch Scaling der Textur verändert werden (NICHT durch Verwendung größerer Texturen). Das heißt, daß eine Textur, die in WorldCraft mit dem Faktor 2 gescaled wird im besten Fall nur 1/4 an Patches "verbraucht", als eine Textur mit Scalefaktor 1. Sehr oft tritt dieser Error auf, wenn man um die gesamte Map eine große Box baut, um Leaks zu vermeiden. Diese Box führt dazu, daß die Texturen auf der (unsichtbaren) Außenseite der Map mit einberechnet werden (da sie ja innerhalb der großen Box liegen). Schlimmstenfalls steigt dadurch der Verbrauch an Patches um 40-80%, außerdem brauchen VIS und QRAD unnötig viel Zeit zur Berechnung. Ein weiterer Grund für den Error sind sehr große/komplexe Maps. Abhilfe kann hier schaffen, einzelne Texturen (z.B. Felsen oder Terrain) zu vergrößern (Scaling) um den Patchverbrauch zu senken. Außerdem kann man den chop-Parameter von qrad/hlrad erhöhen (Normalwert: 64 (ein Patch = 64x64), empfohlener Maximalwert: 96 (ein Patch = 96x96), bei höheren Werten beginnen Schattenkanten unschöne Treppeneffekte zu bekommen). --Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!! |
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004 03.12.2002, 13:46 t.metzger |
ja ja, vis hab ich mit absicht ausgelassne, weil des mehrer stunden zum kompilieren dauert, und ich nur mal schnell testen wollte... [n@r] - Clanpage / t.metzger's Mapping Seite |
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005 03.12.2002, 15:27 Kallewirsch |
... schön, daß LingWang deine ungeteilte Aufmerksamkeit geniesst :
... aber wie sagte LePrau doch so schön :
[ http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=33019 ] ... und ich möchte nicht kleinlich erscheinen, aber "Warning: ::: Larger than expected texture" hört sich auch nicht einfach nur nach "casual conversation" an ... ;) --god is real - unless declared integer |
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006 03.12.2002, 16:50 the-middleman |
Die texturen sind größer als 256*256 was natürlich arg viele patches frisst. ersetz die mal durch schlechter aufgelöste Texes --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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007 04.12.2002, 22:01 Larry |
Und die map ist in einem Ordner mit Leerzeichen (Eigene Dateien). Das kann auch zu Problemen führen! --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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008 05.12.2002, 00:23 norman |
Das dürfte den Absturz verursacht haben, war mal bei mir auch mal so nach einer Datenauslagerung. -- |
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009 06.12.2002, 13:58 t.metzger |
also, mit nem leerzeichen in nem ordner hatte ich noch nie probleme! BuildFacelights: --- hmm, aber im Hammer Editor bei Problems gibt es kein "'Texture axis perpindicular to face"!!! Was kann ich da jetz machen? --[n@r] - Clanpage / t.metzger's Mapping Seite |
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010 06.12.2002, 20:28 Larry |
als .map öffnen? --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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011 07.12.2002, 11:16 t.metzger |
thx, des funtzt! --[n@r] - Clanpage / t.metzger's Mapping Seite |
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012 09.12.2002, 13:54 Dein-Zahnarzt |
@lingwang Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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